是只能访问一次还是只能被一个线程访问?只能访问一次的意义是什么?
集合的元素仅能被访问一次,不管是被哪个线程访问。比如有一个集合有上万个元素,用多线程怎么遍历
比如遍历一个只读的 List list,多线程处理其中每个元素,
2 - 遍历期间没有任何线程对其写操作
我还有一个疑问:多线程处理其中每个元素,是不是说其中元素仅能被某一个线程访问一次?
Java中集合类有很多,只介绍常用的集合类:
三、非线程安全的集合对象:
四、相关集合对象比较:
Vector与ArrayList一样,也是通过数组实现的,不同的是它支持线程的同步,即某一时刻只有一个线程能够写Vector,避免多线程同时写而引起的不一致性,但实现同步需要很高的花费,因此,访问它比访问ArrayList慢。
a. 当操作是在一列数据的后面添加数据而不是在前面或者中间,并需要随机地访问其中的元素时,使用ArrayList性能比较好。
ArrayList是最常用的List实现类,内部是通过数组实现的,它允许对元素进行快速随机访问。数组的缺点是每个元素之间不能有间隔,当数组大小不满足时需要增加存储能力,就要讲已经有数组的数据复制到新的存储空间中。当从ArrayList的中间位置插入或者删除元素时,需要对数组进行复制、移动、代价比较高。因此,它适合随机查找和遍历,不适合插入和删除。
a. 当对一列数据的前面或者中间执行添加或者删除操作时,并且按照顺序访问其中的元素时,要使用LinkedList。
b. LinkedList是用链表结构存储数据的,很适合数据的动态插入和删除,随机访问和遍历速度比较慢。另外,他还提供了List接口中没有定义的方法,专门用于操作表头和表尾元素,可以当作堆栈、队列和双向队列使用。
Vector和ArrayList在使用上非常相似,都可以用来表示一组数量可变的对象应用的集合,并且可以随机的访问其中的元素。
ArrayList底层数据结构是数组,适合随机查找和遍历,不适合插入和删除,线程不安全,效率高。。LinkedList底层数据结构是链表, 适合数据的动态插入和删除,随机访问和遍历速度比较慢,线程不安全,效率高。。
a. 采用数组方式存储key-value构成的Entry对象,无容量限制;
b. 基于key hash查找Entry对象存放到数组的位置,对于hash冲突采用链表的方式去解决;
c. 在插入元素时,可能会扩大数组的容量,在扩大容量时须要重新计算hash,并复制对象到新的数组中;
d. 是非线程安全的;
a. 基于HashMap实现,无容量限制;
b. 是非线程安全的;
c. 不保证数据的有序;
a. 典型的基于红黑树的Map实现,因此它要求一定要有key比较的方法,要么传入Comparator比较器实现,要么key对象实现Comparator接口;
b. 是非线程安全的;
Collection有两个子接口:List和Set,二者主要区别在于:list数据有序存放、可重复;set中数据无序存放,不可重复。
Vector类实现了一个动态数组,主要用在事先不知道数组的大小,以及需要频繁地进行查找,插入,删除工作,或者只是需要一个可以改变大小的数组的情况。
Vector类支持4种构造方法。
第一种构造方法创建一个默认的向量,默认大小为10:
第二种构造方法创建指定大小的向量。
第三种构造方法创建指定大小的向量,并且增量用incr指定. 增量表示向量每次增加的元素数目(当该vector对象添加的元素接近原先分配的内存极限时,会以incr大小自动扩大该对象拥有的内存容量,以容纳更多的数据)
第四中构造方法创建一个包含集合c元素的向量:利用父类对象创建子类对象
常用的vector操作方法:增、删、查、改。
ArrayList就是动态的数组,可以动态的增加和减少元素,灵活的设置数组的大小。基本与Vector一样。
第一种,通过迭代器遍历。
第二种,随机访问,通过索引值去遍历。
这里我们先讲hashmap,具体原因等讲到hashset的时候就知道了。
容量表示哈希表中桶的数量,初始容量是创建哈希表时的容量,加载因子是哈希表在其容量自动增加之前可以达到多满的一种尺度,它衡量的是一个散列表的空间的使用程度,负载因子越大表示散列表的装填程度越高,反之愈小。
当从HashSet中访问元素时,HashSet先计算该元素的hashCode值(也就是调用该对象的hashCode())方法的返回值),然后直接到该hashCode对应的位置去取出该元素。 为了保证HashSet能正常工作,要求当两个对象用equals比较相等时,hashCode也要相等,否则就会有可能加入两个相同的项。
(1)HashSet不是同步的,多个线程访问是需要通过代码保证同步
(2)集合元素值可以为null。
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