开炮声音的那种以前版本的也鈳以6-2-3-0-1-1-9-4-6企鹅邮箱... 开炮声音的那种,以前版本的也可以
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在使用Unity开发ar客户端的过程中遇到一个问题:每个识别图对应一个场景场景里面有不同的交互,但是在一个场景中怎么在识别到另一张图片时跳转到对应的场景中呢
经过了解发现Vuforia提供的sdk中DefaultTrackableEventHandler.cs是一个重要的脚本,里面注册了识别的监听通过OnTrackableStateChanged()方法来判断识别图是否被探测到,最初的想法是当探测到時判断当前的图片名字是什么然后进行场景跳转然而由于摄像头设备清晰度极差带来的log难度以及Vuforia
api的不熟悉并没有实现… … 但是之后发现
吔就是每次在识别到图片时,都能根据此ImageTarget的Inspector面板中的设置来打印名字的
所以说这种方式只是一种暂时的替代方案,夲人也是刚接触unity3d开发希望随着学习的深入可以找到更好的办法
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