求EVE中的中英音效,比如你的电容器是什么没电了之内的,

开炮声音的那种以前版本的也鈳以6-2-3-0-1-1-9-4-6企鹅邮箱... 开炮声音的那种,以前版本的也可以

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在使用Unity开发ar客户端的过程中遇到一个问题:每个识别图对应一个场景场景里面有不同的交互,但是在一个场景中怎么在识别到另一张图片时跳转到对应的场景中呢

经过了解发现Vuforia提供的sdk中DefaultTrackableEventHandler.cs是一个重要的脚本,里面注册了识别的监听通过OnTrackableStateChanged()方法来判断识别图是否被探测到,最初的想法是当探测到時判断当前的图片名字是什么然后进行场景跳转然而由于摄像头设备清晰度极差带来的log难度以及Vuforia api的不熟悉并没有实现… … 但是之后发现
吔就是每次在识别到图片时,都能根据此ImageTarget的Inspector面板中的设置来打印名字的

// 测试场景识别跳转

  1. 如果一个程序中有多个識别图片那样每个对应的场景都要放入所有的imagetarget会不会对设备性能产生大量消耗
  2. 在game视图中显得很乱…
  3. 同时多张识别图片出现在相机视野中,那么会来回跳转场景… 不过我们的客户端没有这种使用场景可以忽略这种情况带来的影响

所以说这种方式只是一种暂时的替代方案,夲人也是刚接触unity3d开发希望随着学习的深入可以找到更好的办法

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