Unity引擎提供了丰富的组件和类库峩就简单介绍一下我比较常用的transform、Time、Random。
Transform组件决定了游戏对象的位置、方向和缩放比例设置相机的视角和更新玩家位置都要用到该组件。
成员变量和成员函数先不列出来了圣典里有。
简单说一下应用(用法):
1、绕自身坐标轴Y旋转
3、绕世界坐标轴Y旋轉
1、游戏从开始到现在经历的时间
生成随机数、旋转、随机的东西
value:0到1之间的随机浮点数,包含01
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