小白求助3dmax的弹簧脚本怎么写

Unity引擎提供了丰富的组件和类库峩就简单介绍一下我比较常用的transform、Time、Random。

  Transform组件决定了游戏对象的位置、方向和缩放比例设置相机的视角和更新玩家位置都要用到该组件。

  成员变量和成员函数先不列出来了圣典里有。

  简单说一下应用(用法):

  1、绕自身坐标轴Y旋转

  3、绕世界坐标轴Y旋轉

  1、游戏从开始到现在经历的时间

  生成随机数、旋转、随机的东西

  value:0到1之间的随机浮点数,包含01

}

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