成年人为什么会沉迷在青少年沉迷网络游戏戏里

王者荣耀 为什么国外未成年 没有人爆发沉迷游戏?王者荣耀 为什么国外未成年 没有人爆发沉迷游戏?王者君百家号《王者荣耀》已经如此风靡了,为什么同样是玩游戏,外国玩家却从来没有爆出过未成年沉迷游戏的新闻呢?在这里,四娘仅以个人观点认为,原因有以下几点:1、由于服务器限制的缘故,大家如果想要看外国网站的新闻,通常要使用翻墙软件,但就我国如此庞大的网民基数而言,又有多少人会在平日里费时费力的去浏览国外新闻?2、国情差异。中国本就是个尊崇儒家文化的礼仪之邦,虽然电子竞技被国家体育局承认,但就我国绝大多数父母的角度出发,电子竞技依然是“电子海洛因”的化身,依然是不被认可的,所以,一旦出现孩子沉迷游戏的新闻,讨伐的第一对象绝对是游戏,加上网民群体整体的受教育水平偏低,舆论一边倒是见怪不见的事。而国外,比如美国,孩子玩游戏的数不胜数,沉迷游戏的也绝对会有,但他们因为生活和观念的丰富性、自由化,反而很少会局限在游戏中。3、游戏的本土化效果。《王者荣耀》在国内的成功并不代表在国外一样受欢迎,虽然有受众群体,但不同版本的游戏界面和人物创造能否得到国外玩家的认可,是需要经受市场考验的,所以,国内火爆并不代表在国外也是顺风顺水。《王者荣耀》海外版即将推出,预计9月份在欧美多个国家同步上线,不久将来,外国人也可以玩王者荣耀了。至于你说的外国未成年人沉迷游戏的,肯定也有的,这不只是国内现象,只是对于这方面的国外报道少点。而说到教育,目前我们的教育制度下,学生负担重,从小就是各种辅导班,针对文化知识。兴趣班,针对一些艺术舞蹈,而初升高,高考等人生大考,更是严阵以待,补课,考试各种高压。在我们注重文化教育,注重考试分数的时候,很少去发掘培养未成年人真正属于自己的兴趣爱好,而面对互联网的诱惑,这些尚未成年的孩子又如何能把持的住,又怎么去甄别好坏。对于游戏,个人认为不要完全禁止,堵不如疏。家长,学校,社会及游戏企业共同打造一个良好的成长环境,让未成年人能娱教结合,不至于沉迷其中。从小发掘及培养属于孩子自己的兴趣爱好,并在其成长过程中不断引导,这才是当下父母,学校及社会需要做的事情。对于王者荣耀的外服其实是大家信息比较封闭罢了。传说对决就是王者荣耀的海外版本,现在也是火到爆炸。欧服日活上周一周就破百万,台服上周两周破60w 而且ios安卓都长期前5 谷歌应用商店也是特别前排。但是传说对决在国内刚开始被自媒体说是抄袭王者荣耀的,所以很多人就认为它不是王者荣耀然而事实是登陆的时候可以看到腾讯互娱,所以就是海外版本。国外赚钱的手段和国内差不多,不过英雄都是超级英雄或者猎魔人或者魔物之类的。和国内历史人物就区别 毕竟入乡随俗嘛。而且上次美国苹果高峰会,所有的人基本上都在称赞传说对决,可以说王者荣耀在海外也是非常成功的!本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。王者君百家号最近更新:简介:生活丰富多彩,窍门无处不在,作者最新文章相关文章青少年沉迷网络游戏的心理及对策_百度文库
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青少年沉迷网络游戏的心理及对策
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游戏为什么会令人沉迷?
此处说的游戏是较为狭义的,就指一些游戏机里的游戏,网络游戏等等。不包括那些较为广义的“小朋友们一起做游戏,同学们一起做游戏之类的。”
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  从操作条件反射理论的角度来看,游戏之所以可以让人上瘾,其中一个原因是里面可以提供不定时以及不定次数的奖励,而这是最能维持学习到的行为的  具体到游戏里面来讲,就是爆装备等无法预想的奖赏,可以让人为了追求这个奖赏而持续地在游戏上花费时间
文学爱好者
1.游戏可以减少其在现实生活中产生的挫败感(从转移其对无耻而又喧哗的现实的注意力来说)2.游戏里“英雄拯救世界”、血腥、暴力、性情等符合其征服欲、人性本能3.游戏带来快感 带来心理愉悦 视觉上的刺激 音乐的律动 情感的共鸣4.游戏里的奖励机制 成就感油然而生 现实挫败感又被削减了 多巴胺的分泌 一个字 让他们爽了5.游戏是其无聊时作为消遣的工具 游戏充实其平淡无味的生活6.游戏在某些程度上来说 提升了其思考的敏捷度、大脑的反应能力
有些人是以此为目的去游戏的-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------记得以前有个朋友说:你知道我以前为何沉迷游戏么?他继续说道:因为游戏的世界很简单 很公平 只要有付出就有收获有回报 而现实 就算你拼死拼活奋斗了 也可能会被肆无忌惮的命运抽耳光我曾试图去把沉迷游戏的同学拉回现实之中 但 游戏的魅力实在太大 目前他还没能像上面那个朋友一样从那个阶段走出来上面的事情让我知道:别人往往是无法让沉迷游戏的人不再沉迷的
除非他自己不想
我个人认为,对游戏上网成瘾可能是由于驱力得到还原所致和同伴效应。
现代社会压力不断,信息膨胀,每个人每天都会接触很多信息,也会产生很多压力,通常对网络游戏成瘾的是青少年,在中国青少年学习压力非常大,父母要求很高,长期下来内心对升学、考试、父母要求目标的焦虑和恐惧非常严重,当青少年接触网络游戏他们压抑的焦虑情绪得到缓解,忘却了游戏世界外的烦恼,因此这种焦虑得到一定程度的缓解,同时也强化了玩游戏的行为。所以我认为,对游戏成瘾是由于驱力还原所致。
游戏世界并不是孤单的,游戏世界有同伴,看到周围的人都在玩游戏,难免会加入到这个行列中,因此经常会有成群的学生放学去网吧游戏,看到同伴在玩,自己也按耐不住,甚至与同伴进行比较,会不断想要提高自己的水平、等级,算是一种竞争不想输给别人。所以游戏令人着迷,是因为它有一定的竞争性。
。同意 的观点。为什么会有瘾?因为它给了一种满足感,比如有些射击游戏,在消灭敌人后有种满足+优越感,既然是快感一般人肯定不愿意放弃的。
还有一种情况就是“我想玩好它”这种想法。游戏本身没有给你带来特别的快感,但对一款游戏的热爱导致你想努力玩好它,想成为一个高手,以此为目标去奋斗。导致大量的时间消耗在这上面了。这种情况不知道该不该用“上瘾”来形容。第一种情况是喜欢游戏给你的快感,第二种是纯粹喜欢游戏本身。别的情况就不太清楚了,望高人一一列举。
我想,这种对于游戏的上瘾,虽说有很明显的弊端,但其似乎反应出某种人之天性的趋向,我们的大脑对于一些东西会极其向往,会不惜代价地去追求它,正向水往低处流一样。那么,我们可以看到,当这种强有力的趋势肆意延伸的话,一般会成为灾难,但是,如果我们能认清其规律,寻找其根源,进行适当的引导,那么,可能会有无尽的创造力。正如同,我们根据水往低处流,就可以根据地势开渠引流,将其引到田地灌溉庄稼。因此,我认为,我们在看待“游戏成瘾”的问题之时,不能只看其弊端而忧心冲冲,倒是应该更多地研究其形成机制,希望不仅能克服一些较为严重的问题(上瘾极其厉害,严重影响生活的),还能够利用这种人之天性,看看能否触发某种强大的积极的有利的机制。我们可以看到已经有人在对这种上瘾成因的生理机制进行研究了,但是,我觉得,大家都应该有这样的意识,有时候不妨在这方面进行一下思考,兴许会有不小的收获。
心理学爱好者
同楼上,补充一点,在网络游戏中还有社交上的满足。一个网络游戏之所以吸引人不是游戏本身而是你已经建立起的关系网,这就是网络游戏为何致力于师徒,公会等社交关系方面的塑造。
食品加工专业、科幻迷
这里有一篇文章写得很好,分析得非常透彻,大家可以看看
互联网从业者,科技专栏作者
游戏令人着迷/沉迷,在于游戏的「反馈」系统,或「激励」系统。你打一个怪,掉三个金币;打十个怪,升级,满血,更强壮,更牛逼。 这个「反馈」系统吸引人不停玩下去。而你在(刨掉游戏部分的)现实生活中,背完十个单词,不会掉两块钱,读完一本书,「智力」值不会立刻涨两点;练习投篮三小时,「体力」值也不会明显变化。很多时候,现实世界给你的「反馈」 是副的:背单词的过程要么走神,要么背不住,半小时过去了,还是它认识你你不认识它……你更多感受到的是「挫败感」的反馈,这时候游戏变得更可爱了起来。玩游戏令人「沉迷」也就很自然了 。《游戏改变世界》对这个问题有深入阐述,不过是从完全正面角度。我也写过一篇书评谈这个「反馈」机制:
心理系学生
因为游戏给你创造了一个世界,这个世界和真实的世界完全不同。在现实世界越受挫,便越会沉迷于游戏世界。
工业设计本科生,心理控
里面有上瘾原因的推测
研究管理问题的心理学研究者
其实人沉迷于游戏的原因很简单,就是因为游戏能提供即时满足(instant gratification),自己的行为马上就能知道结果。其它都是次要的。
我喜欢那些简单的游戏,没有那么多武器配合或者什么打造装备之类的。玩游戏是为了放松,那些游戏太费精力
奖赏机制的不断刺激,容易使人上瘾无法自拔,
数学控、物理控、科学控
玩游戏会使脑中产生信息素,坚持玩下去。其次,人家游戏设计师很清楚所有的玩家所需要的是什么?建议不要玩游戏。。会脑萎缩的。。
.net、乐器圆号
在游戏里可以拥有自己想要的东西,甚至可以为所欲为,做自己想干的事,即使是掉了了,还可以再从来,显示就不一样了,做了违法的不道德的事,会被人唾弃的。。。
我觉得,一种就是那种情节型的,很多人都是想有个结果,结果就导致一直奔着结果却没有结果,另一种就是奖励型的,想挑战更高的奖励;还有一种就是在现实中少了点什么,当玩游戏时,那种缺失的东西被弥补了,就有了满足感,于是乎,就成就了瘾
我觉得人喜欢玩游戏是进化的产物。游戏一般是模仿远古时代的狩猎采集生活。大量重复的劳动,每次之后都迅速有成果,但这个成果不能立刻放进嘴里吃,很像采集行为,想想原始人发现一片成熟的野生稻子,他需要不断重复劳动,可稻子却需要加工后才能吃,他必须进化出一种让他喜欢此种劳动的心理机制来增强他的劳动成就感。快速的动作类游戏很像狩猎行为,人类显然也会进化出对近似行为的喜爱。由于技术的发展,我们的工作生活离采集狩猎的行为模式越来越远,但我们的DNA变化太少,所以当游戏比工作学习更像采集狩猎行为模式时我们就会成瘾。
你为什么要游戏 ……?
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