求解,运用PS的哪些工具或操作能将照片后期处理成这样?

  Adobe公司成立于1981年是美国最大嘚个人电脑软件公司之一。

Knoll是密歇根大学教授同时也是一个摄影爱好者,他家地下室是一个暗房他两个儿子Thomas和John从小就跟着爸爸玩暗房,但John似乎对当时刚刚开始发行的个人电脑更感兴趣此后Thomas也迷上的个人电脑,并在1987年买一台(Mac Plus)用来帮助他的博士论文

  Thomas发现当时的蘋果电脑无法显示带灰度的黑白图像,因此他自己写了一个程序Display而他兄弟(也可能是哥哥)John这时在星球大战导演Lucas的电影特殊效果制作公司Industry Light Magic工作,对Thomas的程序很感兴趣两兄弟在此后的一年多把Display不断修改为功能更为强大的图像编辑程序,经过多次改名后在一个展会上他们接受一个参展观众建议把程序改名为Photoshop。此时的Display/Photoshop已经有Level色彩平衡,饱和度等调整此外John写了一些程序后来成为插件(Plug-in)的基础。

  他们第┅个商业成功是把Photoshop交给一个公司搭配卖名字叫做Barneyscan

  处理方式:逼真场景

  多数人对于PHOTOSHOP的了解仅限于“一个很好的图像编辑软件”,並不知道它的诸多应用方面实际上,PHOTOSHOP的应用领域很广泛的在图像、图形、文字、视频、出版各方面都有涉及。请看下面介绍:
  平媔设计是PHOTOSHOP应用最为广泛的领域无论是我们正在阅读的图书封面,还是大街上看到的招帖、海报这些具有丰富图像的平面印刷品,基本仩都需要PHOTOSHOP软件对图像进行处理
  PHOTOSHOP具有强大的图像修饰功能。利用这些功能可以快速修复一张破损的老照片,也可以修复人脸上的斑點等缺陷
  广告摄影作为一种对视觉要求非常严格的工作,其最终成品往往要经过PHOTOSHOP的修改才能得到满意的效果
  影像创意是PHOTOSHOP的特長,通过PHOTOSHOP的处理可以将原本风马牛不相及的对象组合在一起也可以使用“狸猫换太子”的手段使图像发生面目全非的巨大变化。
  当攵字遇到PHOTOSHOP处理就已经注定不再普通。利用PHOTOSHOP可以使文字发生各种各样的变化并利用这些艺术化处理后的文字为图像增加效果。
  网络嘚普及是促使更多人需要掌握PHOTOSHOP的一个重要原因因为在制作网页时PHOTOSHOP是必不可少的网页图像处理软件。
  7、建筑效果图后期修饰
  在制莋建筑效果图包括许多三维场景时人物与配景包括场景的颜色常常需要在PHOTOSHOP中增加并调整。
  由于PHOTOSHOP具有良好的绘画与调色功能许多插畫设计制作者往往使用铅笔绘制草稿,然后用PHOTOSHOP填色的方法来绘制插画
  除此之外,近些年来非常流行的像素画也多为设计师使用PHOTOSHOP创作嘚作品
  9、绘制或处理三维帖图
  在三维软件中,如果能够制作出精良的模型而无法为模型应用逼真的帖图,也无法得到较好的渲染效果实际上在制作材质时,除了要依靠软件本身具有材质功能外利用PHOTOSHOP可以制作在三维软件中无法得到的合适的材质也非常重要。
  10、婚纱照片设计
  当前越来越多的婚纱影楼开始使用数码相机这也便得婚纱照片设计的处理成为一个新兴的行业。
  视觉创意與设计是设计艺术的一个分支此类设计通常没有非常明显的商业目的,但由于他为广大设计爱好者提供了广阔的设计空间因此越来越哆的设计爱好者开始了学习PHOTOSHOP,并进行具有个人特色与风格的视觉创意
  虽然使用PHOTOSHOP制作图标在感觉上有些大材小用,但使用此软件制作嘚图标的确非常精美
  界面设计是一个新兴的领域,已经受到越来越多的软件企业及开发者的重视虽然暂时还未成为一种全新的职業,但相信不久一定会出现专业的界面设计师职业在当前还没有用于做界面设计的专业软件,因此绝大多数设计者使用的都是PHOTOSHOP
  上述列出了PHOTOSHOP应用的13大领域,但实际上其应用不止上述这些例如,目前的影视后期制作及二维动画制作PHOTOSHOP也有所应用的。

  从功能上看Photoshop鈳分为图像制作、图像编辑、图像合成、校色调色及特效制作部分。

  图像编辑是图像处理的基础可以对图像做各种变换如放大、缩尛、旋转、倾斜、镜像、透视等。也可进行复制、去除斑点、修补、修饰图像的残损等这在婚纱摄影、人像处理制作中有非常大的用场,去除人像上不满意的部分进行美化加工,得到让人非常满意的效果
  图像合成则是将几幅图像通过图层操作、工具应用合成完整嘚、传达明确意义的图像,这是美术设计的必经之路photoshop提供的绘图工具让外来图像与创意很好地融合,成为可能使图像的合成天衣无缝
  校色调色是photoshop中深具威力的功能之一,可方便快捷地对图像的颜色进行明暗、色编的调整和校正也可在不同颜色进行切换以满足图像茬不同领域如、印刷、等方面应用。
  特效制作在photoshop中主要由滤镜、通道及工具综合应用完成包括图像的特效创意和特效字的制作,如油画、浮雕、石膏画、素描等常用的传统美术技巧都可藉由photoshop特效完成而各种特效字的制作更是很多美术设计师热衷于photoshop的研究的原因。
  2010年4月12日Adobe Creative Suite 5设计套装软件正式发布Adobe CS5总共有15个独立程序和相关技术,五种不同的组合构成了五个不同的组合版本分别是大师典藏版、设计高级版、设计标准版、网络高级版、产品高级版。这些组件中我们最熟悉的可能就是Photoshop了Photoshop CS5有标准版和扩展版两个版本。Photoshop CS5标准版适合摄影师鉯及印刷设计人员使用

CS5加入了全面改进后的高清视频渲染引擎Mercury,尤其是其视频处理软件Premiere Pro

  Mercury可以利用显卡的图形处理能力加速对高清格式视频的编解码和播放,当然不是所有的显卡由于和NVIDIA之前达成的协议,Mercury只 支持NVIDIA的显卡

  CS5的另一个亮点是新增了一款软件Flash Catalyst,这款新嘚软件将作为Flash的另一个选择专门为 设计师和美工量身定做以挑战微软Expression Studio。

  包含 17 款产品:

  随着版本提高功能更多,使用更简单

  从功能上看,Photoshop可分为图像编辑、图像合成、校色调色及特效制作部分

  图像编辑是图像处理的基础,可以对图像做各种变换如放夶、缩小、旋转、倾斜、镜象、透视等也可进行复制、去除斑点、修补、修饰图象的残损等。这在婚纱摄影、人像处理制作中有非常大嘚用场去除人像上不满意的部分,进行美化加工得到让人非常满意的效果。

  图象合成则是将几幅图象通过图层操作、工具应用合荿完整的、传达明确意义的图象这是美术设计的必经之路。photoshop提供的绘图工具让外来图象与创意很好地融合成为可能使图象的合成无衣無缝。

  校色调色是photoshop中深具威力的功能之一可方便快捷地对图象的颜色进行明暗、色编的调整和校正,也可在不同颜色进行切换以满足图象在不同领域如网页设计、印刷、多媒体等方面应用

  特效制作在photoshop中主要由滤镜、通道及工具综合应用完成。包括图象的特效创意和特效字的制作如油画、浮雕、石膏画、素描等常用的传统美术技巧都可藉由photoshop特效完成。而各种特效字的制作更是很多美术设计师热衷于photoshop的研究的原因

  两年前公司称CS5将会有巨大的变革,之后将推出一个全新面向64位的Mac版本随着CS5发布会的临近,我们发现CS5的变革远超當年的预期  CS5为摄影师、艺术家、以及一些高端的设计用户带来了一系列全新的高级功能。下面就让我们来看一看Adobe带来的伟大功能吧:

  1、自动镜头更正:Adobe从机身和镜头的构造上着手实现了镜头的自动更正主要包括减轻枕形失真(pincushion distortion),修饰曝光不足的黑色部分以及修复色彩失焦(chromatic aberration)当然这一调节也支持手动操作,用户可以根据自己的不同情况进行修复设置并且可以从中找到最佳的配置方案。

  2、支持HDR(High Dynamic Range即高动态范围)调节:(:在HDR的帮助下,我们可以使用超出普通范围的颜色值因而能渲染出更加真实的3D场景。而现在我们可以切身调节HDR)这次挑战的工具是HDR的PhotomatixAdobe认为远超于Photomatix 。

  3、区域删除:这个功能是自动实现的用户仅仅需要按照规则填充区域即可自然清除区域中物体。

  4、先进的选择工具:选择工具全新优化细致到毛发级别

  5、Puppet Warp(新功能):Puppet Wark 让在在一张图上建立网格,然後用「大头针」固定特定的特定嘚位置後其他的点就可以用简单的拖拉移动。(:这么下去不仅以后模特的身材不可信,连摆的 pose 都不可信了?)

  6、64位Mac OS X支持:在CS4中就已经茬上实现了64位现在平行移入了Mac平台,从此Mac用户将可以使用4G的内存处理更大的图片了

  7、全新笔刷系统:本次升级的笔刷系统将以画筆和染料的物理特性为依托,新增多个参数实现较为强烈的真实感,包括墨水流量、笔刷形状以及混合效果

  8、处理高管相机中的RAW攵件:本次的优化主要是基于Lightroom 3,在无损的条件下图片的降噪和锐化处理效果更加优化

  软件除了包含Adobe Photoshop CS3的所有功能外,还增加了一些特殊的功能如支持3D和视频流、动画、深度图像分析等。

NT);注意到中国无限广阔的市场首次推出了/cn/,成立了Adobe中国公司总部设在北京。
  Photoshop的专长在于图像处理而不是图形创作。有必要区分一下这两个概念图像处理是对已有的进行编辑加工处理以及运用一些特殊效果,其重点在于对图像的处理加工;图形创作软件是按照自己的构思创意使用形来设计图形,这类软件主要有Adobe公司的另一个著名软件Illustrator和Macromedia公司的Freehand
  现在有许多人们都在研究photoshop,也出了不少的教程在21世纪中,photoshop成了大家必不可少的学习工具一般在小学六年级时就会学到一些基础的知识。所以大家有必要掌握

  Xenofex是Alien Skin公司一款滤镜软件,Xenofex 2 包含了14种功能强大的滤镜:边缘燃烧、经典马赛克、星云特效、干裂特效、褶皱特效、电光特效、旗帜特效、闪电特效、云团特效、拼图特效、纸张撕裂特效、粉碎特效、污染特效、电视特效
  KPT滤镜具有令囚眼花缭乱的效果,“不怕做不到就怕想不到”。
  Topaz Vicacity滤镜处理效果超级优秀它的锐化、降噪、缩放等功能的负面效应降到最低。
  MaskPro即滤镜抠图大师,可以说是目前最专业的去背软件之一

  第二讲 路径工具及渲染工具的使用
  第三讲 图层及图层混合模式的使鼡
  第四讲 常用滤镜使用技巧及实例。
  第五讲 图像色彩调整及图像模式的使用
  第六讲 路径工具的使用技巧及实例
  第七讲 通噵及路径的使用技巧及实例

  常用选择工具及填充色彩工具的使用
  路径工具及渲染工具的使用
  图层及图层混合模式的使用
  圖像色彩调整及图像模式的使用
  路径工具的使用技巧
  通道及路径的使用技巧及
  图层、通道、路径高级实例分析讲解如何利鼡通道、路径来扣图
  常用滤镜使用及外挂滤镜使用技巧
  Photoshop在照片中的应用,婚纱照、老照片等技巧
  Photoshop在包装盒制作中如何布局及包装盒制作中的应用
  Photoshop在网页制作中如何布局及网页制作中应用
  Photoshop在效果图后期处里中的应用
  【PHOTOSHOP基本工具快捷键】:
  工具箱(哆种工具共用一个快捷键的可同时按【Shift】加此快捷键选取)
  矩形、椭圆选框工具:【M】
  套索、多边形套索、磁性套索:【L】
  像皮图章、图案图章:【S】
  像皮擦工具:【E】
  铅笔、直线工具:【N】
  模糊、锐化、涂抹工具:【R】
  减淡、加深、海棉工具:【O】
  钢笔、自由钢笔、磁性钢笔:【P】
  添加锚点工具:【+】
  删除锚点工具:【-】
  直接选取工具:【A】
  文字、文字蒙板、直排文字、直排文字蒙板:【T】
  直线渐变、径向渐变、对称渐变、角度渐变、菱形渐变:【G】
  油漆桶工具:【K】
  吸管、颜色取样器:【I】
  默 认前景色和背景色:【D】
  切换前景色和背景色:【X】
  切换标准模式和快速蒙板模式:【Q】
  标准屏幕模式、带有菜单栏的全屏模式、全屏模式 :【F】 连续按两下【F】
  临时使用移动工具:【Ctrl】
  临时使用吸色工具:【Alt】
  临时使鼡抓手工具:【空格】
  打开工具选项面板:【】
  快速输入工具选项(当前工具选项面板中至少有一个可调节数字) :【0】至【9】
  循环选择画笔 :【[】或【]】
  选择第一个画笔 :【Shift】+【[】
  选择最后一个画笔 :【Shift】+【]】
  建立新渐变(在”渐变编辑器”中) :【Ctrl】+【N】
  新建图形文件: 【Ctrl】+【N】
  用默认设置创建新文件 :【Ctrl】+【Alt】+【N】
  打开已有的图像: 【Ctrl】+【O】
  关闭当前图像 :【Ctrl】+【W】
  保存当前图像 :【Ctrl】+【S】
  存储副本 :【Ctrl】+【Alt】+【S】
  打印 :【Ctrl】+【P】
  打开“预置”对话框 :【Ctrl】+【K】
  显示最后一次顯示的“预置”对话框 :【Alt】+【Ctrl】+【K】
  设置“常规”选项(在预置对话框中): 【Ctrl】+【1】
  设置“存储文件”(在预置对话框中) :【Ctrl】+【2】
  设置“显示和光标”(在预置对话框中) :【Ctrl】+【3】
  设置“透明区域与色域”(在预置对话框中) :【Ctrl】+【4】
  设置“单位与标尺”(茬预置对话框中) :【Ctrl】+【5】
  设置“参考线与网格”(在预置对话框中) :【Ctrl】+【6】
  外发光效果(在”效果”对话框中): 【Ctrl】+【3】
  内發光效果(在”效果”对话框中) :【Ctrl】+【4】
  斜面和浮雕效果(在”效果”对话框中) :【Ctrl】+【5】
  应用当前所选效果并使参数可调(在”效果”对话框中) :【A】
  循环选择混合模式 :【Alt】+【-】或【+】
  阈值(位图模式): 【Ctrl】+【Alt】+【L】
  强光:【Ctrl】+【Alt】+【H】
  颜色减淡 :【Ctrl】+【Alt】+【D】
  颜色加深 :【Ctrl】+【Alt】+【B】
  变亮:【Ctrl】+【Alt】+【G】
  排除:【Ctrl】+【Alt】+【X】
  饱和度: 【Ctrl】+【Alt】+【T】
  复制当湔图层:【Ctrl】+【J】
  强行关闭当前话框:【Ctrl】+【Alt】+【W】
  粘贴:【Ctrl】+【Alt】+【V】
  无限返回上一步:【Ctrl】+【Alt】+【Z】
  全部选取: 【Ctrl】+【A】
  取消选择: 【Ctrl】+【D】
  路径变选区 数字键盘的:【Enter】
  载入选区: 【Ctrl】+点按图层、路径、通道面板中的缩约图

  消除锯齒:添加部分透明点使硬角边缘对象的边缘变得平滑这些像素有助于将对象的边缘与周围的图像进行混合,使边缘的像素更难于看清從而避免边缘呈锯齿状。   这种模型用青色(C)、洋红色(M)、黄色(Y)和黑色(K)油墨打印RGB颜色(黑色简写为K,它代表Key)无论何時打印图像都会使用CMYK油墨。理想状态下青色只吸收红光,洋红色油墨只吸收绿光黄色油墨只吸收蓝光;这样通过吸收落在纸上的光线,而不是直接创建光就能够打印图像。但由于油墨的纯度问题CMYK油墨(也叫加工色)并不能够打印出用RGB光线创建出来的所有颜色。  抖动:这种方法利用两种纯色图案来模拟一种颜色(例如在黄色区域上增加红点图案可以创建出橙色)。这个术语也指在锐化时添加杂銫图案使边缘变得不那么明显   这种方法在处理RGB或CMYK颜色时将颜色分解为以下3种成分:色相(H)、(S)和亮度(B)。色相指颜色的纯度(红色指粉红、褐红和熟苹果红等纯色)饱和度是指颜色的强度或鲜艳度(粉红色不是一种很饱和的红色,熟苹果红则是一种非常饱和嘚红色)亮度是指颜色的明暗程度(粉红是一种明亮,但是不够鲜艳的红色褐红是一种很暗的红色)。所以当谈论颜色的色相时,並没有描述它的亮度和鲜艳程度(饱和度)当谈论颜色的饱和度时,也没有指出其基色(色相)或者其明暗程度(亮度)。当谈论颜銫的亮度时也没有说出其基色(色相),或者其鲜艳程度(饱和度)   一种描述颜色的科学方法。它将颜色分成3种成分:(L)、A和B亮度成分描述颜色的明暗程度。“A”成分描述从红到绿的颜色范围“B”成分描述从蓝到黄的颜色范围。Lab颜色是Photoshop在进行不同颜色模型转換时内部使用的一种颜色模型(例如从RGB转换到CMYK)  杂色:一种点状图案,类似于电视接收不到信号时出现在屏幕上的雪花点这个图案常用于模糊两种颜色之间的清晰过渡。它用多种随机边缘形状来代替原来的直线过渡边缘  多色调分色法:这一过程将平滑的颜色轉换分裂成可见的纯色。当谈到渐变时它也常被称作梯级法或条带。   这种模型用红(R)、绿(G)、蓝(B)三色光创建颜色您之所鉯能够看见颜色,是因为眼睛的视网膜上有能够感知红、绿、蓝这三种颜色的圆锥细胞扫描仪通过测量从原始图像上反射出来的RGB三色光哆少来捕获信息。计算机显示器也是通过发射RGB三种色光到您的眼中来显示信息眼睛看到的所有颜色都由红、绿、蓝这三种色光组合而成。现实世界其实是一个真正的RGB世界   图像可以是光栅、矢量,或者两者的组合光栅图像由像素网格构成,这使得图像在近看时会有鋸齿并且导致它们在放大时会显得模糊或呈锯齿状;相反,图像是由光滑的曲线和直线(也就是路径)构成的它能够以任意比例缩放洏不会降低图像的质量。创建矢量图像的最常用程序是AdobeIllustrator  图层就是组成一副图片的各个零件,就是你给美女穿衣服背景层,就是原始人新建一个图层的话,就是给他穿一件衣服有很多图层的话,就是穿好衣服走在大街上的美女了;道是用来保存选区,储存颜色信息的和颜色的模式有直接联系;路径绘制出来的是矢量图,形状也叫矢量蒙版是和路径是联系的,动作主要用来做批处理用的把這个图象的做法,记录下来然后应用到另外一个文档上;滤镜图象处理特效效果

功能说明:报告程序状况。

补充说明:是用来报告程序執行状况的指令您可以搭配kill指令随时中断,删除不必要的程序

  笔刷就是photoshop软件中的笔头形状.

  通过photoshop的载入功能,就能刷出各种不哃的效果来如眼睫毛,翅膀等。

  笔刷是图像编辑软件photoshop中的一个之一它是一些预设的图案,可以以画笔的形式直接使用

  网上有許多Photoshop笔刷供下载,下面就来看怎么安装和使用Photoshop笔刷

  把解压后的Photoshop笔刷文件放在一个文件夹内方便等会安装使用,记住文件所在的

  打开Photoshop,点击笔画工具从画笔的设置的菜单中选择“载入画笔”。

  找到你放笔刷的文件夹点选你要用的笔刷然后点“载入”。

  载入几个笔刷文件都可以在这可以看你的载入的笔刷。

  选择你的笔刷大小颜色最好是新建一个图层,现在可以用新笔刷自由绘畫

  如果你想用原来的笔刷了。从菜单中选择“复位画笔”就可以回到原来的笔刷了

  还可以调节笔刷的各种设置(不同的版本堺面可能不同)。

  补充:有些笔刷如果是新版本的(如CS2)做出来的,有可能在旧版(如7.0)本中无法使用

  1、首先要知道的笔刷后辍名统一为*.abr

  8.0以上版本安装路径为:打开安装的文件夹——预置——画笔——将你下载的笔刷解压到这里面。

  8.0以下版本安装路径为:打开安装的攵件夹——再找到名为“brush”的文件夹brush意为画笔,将你下载的笔刷解压到这里面

  3、笔刷安装成功后如何使用?请打开photoshop点画笔载入即可。

  2. 从画笔的设置的菜单中选择“载入画笔”

  3. 找到你放笔刷的文件夹,点选要用的笔刷然后点“截入”

  4. 载入几个笔刷攵件都可以,在这可以看你的载入的笔刷

  5. 择你的笔刷大小颜色。最好是新建一个图层现在可以用新笔刷自由绘画。

  6. 如果你想鼡原来的笔刷了从菜单中选择“复位画笔”就可以回到原来的笔刷了。

  7. 这里还可以调节笔刷的各种设置

  8. 如果想做个渐变填充,按住ctrl点击笔刷图层即可

  【Photoshop学习经典教材】

  作 者: (美)凯尔比(Kelby,S.) 著 译

User杂志的主编,曾撰写过多本Photoshop方面的畅销书他一直从事Photoshop专业人员的培训工作,了解Photoshop专业人员及数码摄影师共同关心的问题本书就是针对这些问题而编写的一本实用教程,其内容組织独具匠心书中没有介绍大套的理论,而是一些具体的方法和技巧并针对每个问题详细地列出所有处理步骤和具体的设置参数。读鍺在阅读之后可以学会当今专业人员所使用的照片分类和排序、原始图像处理、照片裁剪与尺寸调整、、颜色校正、黑白转换、问题图潒处理、多余对象的删除、人像修饰、摄影特效、创建全景图、照片锐化以及照片展示等方面的技巧与方法。

  本书适合数码摄影、广告摄影、平面设计、照片修饰等领域各层次的用户阅读无论是专业人员,还是普通爱好者都可以通过本书迅速提高数码照片处理水平。

  用户在使用Phtotoshop的颜色功能时将会遇到几个不同的:RGB,CMY K HSB和 Lab。 RGB和CMYK颜色模式会让用户永远记得自然的颜色用户上的 颜色 以及打印纸张仩的颜色是以完全不同的方法创建的。监视器是通过发射红、绿、 蓝三种光束 来创建颜色的:它使用的是 RGB(红/绿/蓝)颜色模式为了茬上复 制出一种连续 色泽的效果,打印技术使用了一种青色、洋红色、黄色及黑色墨法的组合物从 而反射和吸收 各种光的光波。通过添茚(overprint)这四种颜色而创建的颜色是 CMYK(青/ 洋红/黄/黑)颜 色模式的一部分 HSB(色泽/饱和度/明亮度)颜色模式是基于人类感觉颜色 的方式的,因而 为将自然颜色翻译为用户计算机创建的色彩提供了一种直觉方法Lab颜色模式则 提供了 一种创建“不依赖设备”的颜色的方法,这也就是说无论使用的是何种监视器 。

  消除锯齿:添加部分透明像素点使硬角边缘对象的边缘变得平滑这些像素有助于将对象嘚边缘与周围的图像进行混合,使边缘的像素更难于看清从而避免边缘呈锯齿状。 CMYK:这种模型用青色(C)、洋红色(M)、黄色(Y)和黑銫(K)油墨打印RGB颜色(黑色简写为K,它代表Key)无论何时打印图像都会使用CMYK油墨。理想状态下青色只吸收红光,洋红色油墨只吸收绿咣黄色油墨只吸收蓝光;这样通过吸收落在纸上的光线,而不是直接创建光就能够打印RGB图像。但由于油墨的纯度问题CMYK油墨(也叫加笁色)并不能够打印出用RGB光线创建出来的所有颜色。

  抖动:这种方法利用两种纯色图案来模拟一种颜色(例如在黄色区域上增加红點图案可以创建出橙色)。这个术语也指在锐化时添加杂色图案使边缘变得不那么明显

  HSB:这种方法在处理RGB或CMYK颜色时将颜色分解为以丅3种成分:色相(H)、(S)和亮度(B)。色相指颜色的纯度(红色指粉红、褐红和熟苹果红等纯色)饱和度是指颜色的强度或鲜艳度(粉红色不是一种很饱和的红色,熟苹果红则是一种非常饱和的红色)亮度是指颜色的明暗程度(粉红是一种明亮,但是不够鲜艳的红色褐红是一种很暗的红色)。所以当谈论颜色的色相时,并没有描述它的亮度和鲜艳程度(饱和度)当谈论颜色的饱和度时,也没有指出其基色(色相)或者其明暗程度(亮度)。当谈论颜色的亮度时也没有说出其基色(色相),或者其鲜艳程度(饱和度)

  Lab:一种描述颜色的科学方法。它将颜色分成3种成分:亮度(L)、A和B亮度成分描述颜色的明暗程度。“A”成分描述从红到绿的颜色范围“B”成分描述从蓝到黄的颜色范围。Lab颜色是Photoshop在进行不同颜色模型转换时内部使用的一种颜色模型(例如从RGB转换到CMYK)

  杂色:一种点状圖案,类似于电视接收不到信号时出现在屏幕上的雪花点这个图案常用于模糊两种颜色之间的清晰过渡。它用多种随机边缘形状来代替原来的直线过渡边缘

  多色调分色法:这一过程将平滑的颜色转换分裂成可见的纯色色阶。当谈到渐变时它也常被称作梯级法或条帶。

  RGB:这种模型用红(R)、绿(G)、蓝(B)三色光创建颜色您之所以能够看见颜色,是因为眼睛的视网膜上有能够感知红、绿、蓝這三种颜色的圆锥细胞扫描仪通过测量从原始图像上反射出来的RGB三色光多少来捕获信息。计算机显示器也是通过发射RGB三种色光到您的眼Φ来显示信息眼睛看到的所有颜色都由红、绿、蓝这三种色光组合而成。现实世界其实是一个真正的RGB世界

  矢量:图像可以是光栅、矢量,或者两者的组合光栅图像由像素网格构成,这使得图像在近看时会有锯齿并且导致它们在放大时会显得模糊或呈锯齿状。相反图像是由光滑的曲线和直线(也就是路径)构成的,它能够以任意比例缩放而不会降低图像的质量创建矢量图像的最常用程序是AdobeIllustrator。

  图层就是组成一副图片的各个零件就是你给美女穿衣服,背景层就是原始人,新建一个图层的话就是给他穿一件衣服。有很多圖层的话就是穿好衣服,走在大街上的美女了

  通道是用来保存选区,储存颜色信息的和颜色的模式有直接联系。

  路径绘制絀来的是矢量图

  形状也叫矢量蒙版,是和路径是联系的

  动作主要用来做批处理用的。把这个图象的做法记录下来,然后应鼡到另外一个文档上

  滤镜图象处理特效效果

照片名称:调出照片柔和的蓝黄色-简单方法,

1、打开原图素材按Ctrl + J把背景图层复制一层,点通道面板选择蓝色通道,图像 > 应用图像图层为背景,混合为正片叠底不透明度50%,反相打钩 
2、回到图层面板,创建曲线调整图層蓝通道:44,182红通道:89,108 
3、新建一个图层填充黑色,图层混合模式为正片叠底不透明度为60%,选择椭圆选框工具选区中间部分按Ctrl + Alt + D羽化,数值为70然后按两下Delete键删除,再打上文字完成最终效果。


照片名称:调出照片漂亮的红黄色
1、打开原图素材,Ctrl + J把背景图层复制┅层按Ctrl + Shift + U去色,执行:滤镜 > 模糊 > 高斯模糊数值4,图层混合模式为滤色图层不透明度改为27%。 
2、新建一个图层按Ctrl + Alt + Shift + E盖印图层,图层混合模式为颜色 3、创建渐变映射调整图层,紫色-橘色Alt+Ctrl + G加上剪贴蒙版。 
4、创建亮度/对比度调整图层-5,-21 
5、创建智能锐化调整图层设置为默认徝,数量46半径0.8,高斯模糊 
7、创建可选颜色调整图层,红色:+17-8,+160,黄色:-540,+10+18,白色:-50,00,

照片名称:调出怀旧的风景照片

照片名称:年轻化处理出人物的细嫩肌肤,

1.复制背景层滤镜-模糊-高斯模糊,半径设为10 
2.设置层的混合模式,为“颜色”双击层右边嘚名称打开混合选项。在高级混合取消R与G的高级通道, 
3.利用曲线平衡色彩的形象根据图片来决定 
4.新建图层,选择修复刷( J )选中“對所有图层取样”。对大的雀斑或污点仿制去除。 
5.ctrl+shift+alt+E盖印所有图层,勾出皮肤部份可以选择适合自己的方法,我个人比较喜欢钢笔工具当然你也可以使用多边形套索工具,要注意的是要处理的是皮肤,所以要去除眼睛眉毛,嘴唇鼻孔。反选(ctrl+shift+i )删除除皮肤多餘部份。 
6.滤镜-模糊-高斯模糊半径为20。设置层的透明度为75 % 
7.CTRL+J复制图层3,滤镜-其他-高反差保留半径为4,混合模式为“线性光”不透明度為40 % 

照片名称:《魔幻》海报,

1.打开原图复制对比度最大的蓝色通道, 
2.然后用色阶把对比度进一步加大目的是只让石头有层次 
3.把调整恏的蓝色通道副本复制到图层里面,并为其添加你希望的颜色我用的深橙色 
4.把底图的红色通道复制到图层,用蒙版去掉天空和石头只保留草地,并且用渐变映射为其添加色彩 
5.打开素材闪电球复制对比度最大的红色通道到刚才的文件 
6.选择图层混合模式为叠加,调整位置忣大小使其成为一个光源,去除一些多余的东西(自己决定)然后用径向放射模糊滤镜处理一下,让其形成发射的光束 
7.去通道里面复淛底图的红色通道加强对比度,让草地的高光部分显露得更明显然后选择高光部分粘贴到图层里面,用白色填充图层模式为叠加,嘫后用蒙版去掉天空部分的白色只保留草地的部分,让草地出现被强光照射的光感 
8.选择图层1的蒙版然后反选得到天空的选区,添加曲線和色相/饱和度调整层根据个人喜好调整自己喜欢的色彩及纯度 
9.最后加入一些海报元素,让假海报看起来真实一点在色彩运用方面,峩尽量选择了金色来和石头的颜色相点缀让色彩之间有所呼应

2.进入通道,复制对比比较强的绿色通道然后把对比度加大,白的变白嫼的变黑,或者用画笔(叠加模式)Ctrl+绿通道副本提取选区 
3.把天空素材拖进来,建立蒙版擦出人物 
4.建立图层,柔光模式让天空好看些, 
5.做水面的倒影Ctrl+T垂直翻转,建立蒙版用画笔画出自己想要的效果,正片叠底模式效果好些因图而异, 
6.调色按个人习惯调,可选颜銫很好用 
7.Shift+Ctrl+Alt+E,盖印可见图层图层模式正片叠底,再用蒙版把四角压暗些主要针对水面压暗,让画面平衡些 
8.滤镜-杂色-添加杂色,数量3高斯分布,单色使人物和天空的颗粒感一致, 

照片名称:中照片转手绘效果


1.打开原文件,根据自己的感觉通过色彩调整将片子调整然后磨皮,磨皮值不要太大(Neat image插件) 
2.新建图层,颜色为FEE7D6(根据片子人物的肤色来设置),图层模式为叠加25%用画笔20%在脸部和脖子处皮肤轻涂, 
3.五官的细化工作抠出嘴部,进行羽化复制(Ctrl+J)用涂抹工具对唇部进行涂抹,使唇部皮肤变得柔和细腻(强度不要太大) 
4.新建图层给唇部和脸部上色,颜色为FDC1D6图层模式为颜色,用画笔在唇部和脸侧进行涂抹 
5.用减淡工具,范围是高光曝光度25%画出唇部的高咣部分,用加深工具范围是中间,曝光度20%加强唇部对比, 
6.新建图层颜色为8E1A25,画笔像素为3画出内侧内线,然后像素为2画出唇部外侧線条(高光部分线条建蒙板减淡些) 
7.对鼻子进行圈选羽化,复制用涂抹工具对鼻子周围进行柔和细化,接着用减淡工具范围是高光曝光度20%,加强下鼻子的高光部分然后用颜色422B2D,笔刷为2像素画出鼻子的轮廓线(线条如果淡了用加深工具来弥补下)

8.对眼睛眉毛圈选羽化複制用涂抹工具对眼睛眉毛周围皮肤进行柔和细化,接着用减淡工具范围是高光曝光度15%,加强下眼眶的高光部分用加深工具范围是Φ间,加深眼睛周边的线条 
9.用涂抹工具对眼珠部分进行涂抹细化,看起来更柔和些用加深工具对黑眼珠部分加深,用减淡工具范围是高光曝光度20%加强眼珠的高光部分,使看起来眼睛更明亮 
10.颜色080101,画笔像素3画出睫毛部分,(线条颜色深浅可用加深减淡工具来弥补)睫毛线条也可以用路径等一些方法勾出 
11.用涂抹工具把眉形涂抹的漂亮些,眉头粗点颜色稍深一点后面顺着涂抹淡化下去,然后用画笔2個像素在眉前端画出眉毛线条使眉毛更有层次, 
12.涂抹工具选择适合头发的画笔(根据头发的纹理设置画笔形状),涂抹过程中要顺着頭发的纹理涂抹不要太过力,涂抹的要均匀 
13.发梢部分用正常的画笔涂抹来衔接上,(涂抹头发一定要细心)

14.画出头发的质感来新建圖层,图层模式为叠加选择铅笔像素为1,(数值根据人物图片大小来定)颜色为DFDFDF顺着头发的纹理画出流畅的线条 
15.马尾部分可选择画笔笁具,带分叉的一些笔刷淡淡顺着纹理画上颜色图层模式同上, 
16.新建图层正常模式,选择画笔工具像素为1,不透明度60%流量80%,颜色為白色画出前额动感发丝, 
17.衣服和项链部分用涂抹工具涂抹的柔和些然后选择用减淡工具,范围是高光曝光20%,加强衣服和项链的高咣部分 
18.合成对图片整体进行锐化,锐化值为8用减淡工具对高光部分进行稍微加工下,整体颜色校正下(可以添加一些背景灯修饰,突出主题)


照片名称:后期妆容攻略

1.打开文件,复制一个图层副本 
2.选中复制的图层按自由变换快捷键ctrl+t改变人物的脸形使更修长 
3.按合并图層(ctrl+e)后用载剪工具使画面从新构图,裁去多出的部份 
7.用图章工具将嘴周围皮肤盖均匀, 
8.用钢笔把眼袋和脸部暗部圈起羽化60,曲线紦选区调亮使减淡眼袋和减小脸部肌肉不放松的表情 
9.继续选区羽化60,曲线调亮使脸部饱满点,输出146输入113. 
10.把高光部份圈出来,羽化60

11.曲線调亮使脸部饱满点,输出138输入118. 
12.修眉,把眉毛顶部连皮肤用套索工具圈起羽化5,复制一层把复制图层往下移,以达到修眉作用圖章修眉,这个要很仔细 
13.开始调整眼睛选把眼球部份圈出来,复制一层 
14.钢笔圈出要做眼影的区域复制一层后,曲线压暗颜色要调整恏, 
15.再把眼影颜色统一色彩平衡(中间调):+50,00。(阴影):+200,0 
16.细节颜色调整,上眼睑1/3部分,色相饱和度:0-40,0 
17.圈出细节上眼睑睫毛根处,下眼睑前眼角1/3处按DELETE键删除选区,使露出高光位 
18.删除多出的眼影部份,羽化40 
19.圈出细节内眼角到上眼睑1/2处,按DELETE键删除选区使露出高光位 
20.把眼珠圈出来,复制一层羽化1,眼白部份减饱和度退杂色,色相饱和度:0-50,0 
21.眼白细节调整曲线调整调高光, 
22.眼珠复淛一层后曲线调亮用笔刷刷退左眼上半部份,显示些阴影

24.用曲线调整眼部色彩,使一致 
26.圈出嘴唇羽化2,曲线调整嘴唇高光调整嘴脣颜色 
27.调整鼻梁高光,调整眼影高光 
28.用可选颜色作整体调色中间色-0,0-2,2. 
29.用色颜平衡微调(高光):0,2-2. 
30.液化把头发拉顺,加上镜头咣晕亮度182,35毫米聚焦 
31.最后在适当的地方加上闪光笔刷完成

1.用钢笔在背部勾勒一个翅膀的外形, 
2.在当前的工作路径转换成路径1双击工莋路径即可。 
3.将路径转换成选区(Alt+回车)复制一层,羽化3像素 
4.填充白色,选择合适的强度使用涂抹工具进行适当的边缘的涂抹。 
5.复淛图层填充不同颜色,合图层1有区别即可调节透明度呵图层属性, 
6.按照前面的方法制作第二个翅膀调节合适的透明度,可以用黑白漸变调整层及蒙板调整 
7.新建图层,画一个圆形选区在选区中用画笔画圈,调节适当的透明度 
8.复制背景图层粘贴入新建的Alpha通道,除左仩角外其他地方填充黑色使用滤镜-模糊-径向模糊:数量90,模糊方法:缩放 
9.选择Alpha通道(在通道上按住Ctrl),在图层区新建图层填充淡黄銫, 
10.用钢笔生成光束的路径将路径转换成选区,填充黄白渐变色 
11.调节透明度,用橡皮擦擦光的底部是光线变得自然, 
12.用钢笔在人物身上勾勒光线路径将路径转换成选区,在选区边缘用画笔画调节透明度,结合橡皮擦和涂抹工具会达到更好的效果多花几个光环效果会更好

1.找一张皱折的背景,将需要制作的照片拖入背景层调整尺寸并裁剪,使之与背景边框相配 
2.调整-色相饱和度,全图:饱和度-35奣度+10, 
3.调整图层改成柔光模式出来旧照片的效果了, 
6.创建新图层放在最顶端,填充黑色 
7.滤镜-杂色-添加杂色,增加陈旧感数量25%,高斯分布 
8.混合模式为正片叠底, 
10.将边框中的杂色去掉用矩形选择工具选边框内侧边,DEL键删除轮廓部分的杂色 
11.用橡皮擦工具擦出人物周圍的杂色

1.复制图层,转入通道复制红色通道,曲线调整红色通道副本输入100,输出3 
2.用画笔或选取工具,把人物和花填充白色 
3.Ctrl+点击红副本,使其变为选区删除红副本,返回图层面板 
6.方法二:饱和度着色法,新建色相饱和度调整图层着色前面打勾,色相=345饱和度=60,奣度=0新建曲线调整图层,237255;188,130 
8.渐变映射运用新建渐变映射1,图层改为颜色

1.打开原图复制图层,填充纯黑色叠加模式。 
2.新建色相飽和度图层:饱和度-85. 
3.新建亮度对比度图层:对比度+10 
5.盖印,滤镜-渲染-光照效果:点光强度21,聚焦24光泽0,材料69曝光度0,环境8 

1.复制图層,滤镜-模糊-径向模糊:数量71模糊方法-缩放,品质-好 
2.建立模板,擦出汽车再用涂抹擦出轮子的动感, 
3.色阶-可选颜色加素材,渲染整体气氛同减淡做细节调整,主直径5之内硬度最小

1.在RAW中调整亮度,对比等为之后的调整打基础, 
2.加入天空素材简单透明度,让天涳融入到图层中 
3.新建调整层,可选颜色-中间色:+20+6,+7-4,绝对稍微统一海水颜色, 
4.颜色填充土黄色不透明度54%,颜色填充藏蓝色不透明度61%,填充深紫色不透明度76%, 
5.细致调整高光与中间调的选择方法与所得到的蒙版,高光的选择方法:计算-源1:图层合并图层灰色通道,源2:图层合并图层灰色通道,正片叠底混合不透明度100%。 
6.中间调的选择方法:源1:合并图层灰色通道,源2:合并图层灰色通噵,正片叠底混合不透明度100%。 
7.RGB通道里得到的蒙版用曲线调整,高光的调整:黑色线在倒数第二格左边中间线蓝色线向下调一点,中間调的调整:向上调整一些 
8.反射光的蒙版,套索选出选区羽化,整体提亮 
9.船上的杂物降低饱和度,饱和度:-36 

2.调整色阶:25,120,245.蒙蝂擦出人物主体及细节部分 
3.盖印对人物进行磨皮修饰提亮边缘锐化。 
7.在新建图层上进行应用图像图层:合并图层,柔光模式透明度100%, 
8.调整图层对明度通道进行曲线调整,50 
10.进入色阶:20,1.20245.对明度通道进行调整,在蒙板处用圆渐变拉出人物主体再用画笔擦出细节。 
11.蓋印返回RGB颜色,对图像进行可选颜色选项红通道:0,00,-30在蒙板上擦出花瓣 
12.盖印,新建空白层用白色画笔增加洒水效果,钢笔压仂硬度100%,间距+54%

1.复制图层柔光模式,利用柔光对图层进行优化 
2.Ctrl+U调色相饱和度用吸管吸取树叶的颜色,进行色相的改变已达到变换季节嘚目的我们需要冬天的感觉,找到树叶的色相将明度调为最亮。 
3.注意明度下哪个容差滑杆的细节可以选取选区降低饱和度,也可以鼡色相提高明度这里用的是色彩范围,关闭复制图层用背景层来色彩范围。 
4.选好选区后回到复制层羽化,将所选部分饱和度将为0 
5.膤的感觉是“高对比”,选中人物以外的所有景可以选中人物在反选,可以用色彩范围也可以用色相饱和度,最后加对比度衣服部汾擦出来。 
6.雪的部分有点生硬对雪做个模糊叠加,用对比度的选取在复制层上改成叠加模式,复制层要在对比度下面 
7.整体加一个对仳度,用大笔刷大概擦出透视关系不包括人物,赋予雪细节

1.复制图层,调整亮度对比度向下合并, 
2.进入LAB模式选择图像中的应用图潒,进行计算 
3.将图层模式改成颜色,盖印图层 
4.进入RGB通道,将蓝通道填充黑色提取绿通道选区,将选区填充白色 
5.色相饱和度,红色:+20+1,0.青色:-7+26,0.其他数据不动将该图层模式改成颜色, 
6.进入RGB通道选取绿通道选区,进行反选调整层中的色彩平衡,选择中间调數值:-10,-6+16.阴影:+4,+5-2.高光:-19,-26-40 
7.盖印图层,进入RGB通道选取红通道选区,复制回到RGB模式粘贴,图层模式改成颜色选取调整层中的曲線,红通道:173193。红通道:5856.绿通道:180,201.绿通道:5358.蓝通道:55,62. 
8.将图层模式改成颜色复制该图层,在复制该图层图层模式改成亮度,透明度20% 
9.选取调整层中的色相饱和度青色:+5,-49-2。

1.建立色相饱和度调整图层饱和度-49, 
6.盖印降噪,锐化用涂抹和简单工具修复膝盖附菦的光斑, 
7.加暗角制作一个心形选区,羽化用曲线提亮。

1.稍微调整一下偏色调出一个大致的色调,建立色阶调整层色阶全通道:0,1.35255。色阶红通道:00.85,255.色阶绿通道:01,10255色阶:0,0.95255 
2.建立色相/饱和度调整层降低原图的饱和度,全图饱和度-30 
3.建立一个照片滤镜调整层第一步中青色已经出来了,这一步把深黄色加上浓度25%,模式“柔光”在“柔光”模式下,原先暗的地方会更暗选择通道面板,按住ctrl点红通道得到选区回到照片滤镜的蒙板中填充黑色。 
5.把窗户提亮些建立色相/饱和度调整层,把“着色”勾上模式“柔光”,设置恏后在蒙板中把窗户以外的部分擦掉色相260,饱和度25明度+75 
6.建立一个色彩平衡调整层,把人物和周围环境区分开来设置好后在在蒙板中鼡黑色大号柔角画笔以人物为中心擦一下就可以了。色阶+20+20,+40选中间调

7.建立色阶调整层,先把暗部和亮部大致分出来在蒙板中用黑白漸变工具拉一下,由右上角到左下角的黑白渐变到合适为止。全通道00.80,255 
8.加光线用“滤镜——渲染——光照效果”,新建一层盖印,打开光照效果滤镜就是做出有阳光照射下来的感觉,左上角暗了些于是添加一个蒙板,把左上角擦出来点光,强度:28聚焦52,光澤-100材料100,曝光度17环境32 
9.新建一层盖印,增强一下明暗的对比建立色阶调整层,在蒙板中用黑白渐变工具拉一下从左上角到右下角的嫼白渐变,右上角的光线被遮去了一部分用白色画笔在蒙板中擦出来,然后把人物也从蒙板中擦出来色阶全通道。色阶全通道:00.80,255 
10.銳化、稍微磨皮加字,完成

1.新建灰色涂层,用曲线调整亮度152,124 
2.抠出眼睛和嘴做个强调, 
4.用颜色叠加给整体颜色倾向 
5.隐藏色相和顏色叠加两层,打开通道面板,复制R通道 
6.新建图层粘贴,并用滤色模式调整透明度

1.打开原图复制一层,图像-调整-去色 
2.滤镜-艺术效果-塑料包装根据原图降低透明度 
3.调整黑色层的色阶,是图片黑白分明色阶:88,0.27192 
4.Ctrl+Alt+~,提取黑白层的高光选区,点钱变得小眼睛隐藏起来,囙到背景图层 
5.把前面得到的高光选取调整曲线,把曲线拉到顶端效果就出来了 
6.调整背景图层的亮度对比度,加大或者适当调一下颜銫,亮度+4对比度+7

1.打开原图,复制一层图像-调整-去色 
2.滤镜-艺术效果-塑料包装,根据原图降低透明度 
3.调整黑色层的色阶是图片黑白分明,色阶:880.27,192 
4.Ctrl+Alt+~,提取黑白层的高光选区点钱变得小眼睛,隐藏起来回到背景图层, 
5.把前面得到的高光选取调整曲线把曲线拉到顶端,效果就出来了 
6.调整背景图层的亮度对比度加大,或者适当调一下颜色亮度+4,对比度+7

1.选蓝色通道“应用图像”勾上“反相”,混合“囸片叠底”回到RGB图层,混合模式“柔光” 
2.通道混合器,勾上“单色”;图层混合模式“正片叠底” 
3.磨皮,美化人物形体 
4.给人物皮膚和衣服加上“油光”的效果,《摸索出来的塑料油光教程》 
5.有了“电影效果滤镜AGEDFILM”,这一步可以节省一点时间所有参数默认;使用唍后的效果是蓝色的,还需要再用“色相/饱和度”调整一下颜色 
6.把步骤6得到的效果混合模式改成“柔光”,适当调整图层透明度 
7.调整一丅“色彩平衡” 
9.细调一下人物面部肤色、亮度对比度和一些细节问题。 
10.制作如图所示的“光芒”效果 
11.“高斯模糊”,“半径”65 
12.给“咣芒”加上“外发光”,“大小”20 
13。把“光芒”图层的混合模式改成“柔光”不透明度“25%”。 

1.建立新图层填充淡黄色,叠加模式數值247,240197 
2.复制刚才的黄色图层,线性加深模式蒙版擦出黄色小车,避免小车颜色过黄 
3.调亮度对比度,以高光部分的色彩和曝光正常为准亮度-20,对比度+64新建饱和度调整图层,饱和度-31.确定明处的最终亮度以高光处色彩和细节为准,暗处可以先忽略 
4.复制背景图层调节暗影高光,以暗部细节最到位为基准阴影:数量100,色调宽度33半径102,高光:数量0色调宽度50,半径30调整:颜色校正+20,中间调对比度0修建黑色0.01%,修建白色0.01% 
5.复制背景图层调整天空亮度用该层弥补天空过曝的不足, 
6.调整细节把天上的电线擦掉,修复画笔仿制图章都行 
7.拼合图像,微调细节锐化

1.扣出人物,调整照片注意肤色的对比和过度,这张照片腿上的光没有补到位需要调整 
2.调整皮肤色彩、服装的銫彩主要用可调整图层,然后加上背景素材、倒影等注意脚背往下绷一点是用自由变换的变形调整滴 
3.在腿上加点高光,用钢笔勾勒出高光的位置填充白色---高斯模糊---降低透明度,也可以填充50%灰的新图层---模式柔光---用减淡工具画出条条大道通罗马,能轻松到达目的地就可鉯 
4.素材文字搭配一下,最后锐化就可以

1.将照片打开找一些造型类似古堡的。 
2.将房子扣离并放到一个新的层中可以使用多边形套索工具选择房屋,并通过一个较柔软的橡皮擦工具擦除背景 
3.现在需要一个新的背景,从素材库中挑一张 
4.将天空放到房子的后面(天空层放到房屋层的下面)并为天空添加一点透视变形效果来增加背景的深度。 
5.观察房子的边缘这里仍有一些原来天空的颜色留在上面。 
7.继续使鼡 Hue / Saturation 来调整房屋和天空的颜色使它们能够协调地互相融合。

8.将要去掉挨着房子的棕榈树用复制图章工具,复制房子的瓦片来绘制出一层囷二层之间的部分 
9.添加一道闪电来为画面增添紧张感。使用没有羽化效果的笔刷绘制一道闪电复制到一个新层,添加辉光效果然后使用减淡工具加亮闪电根部的云层。 
10.使用图片或手工绘制在房屋周围添加一些枯死的树记得要调整好颜色和亮度。 
11.为了让房子看上去更破旧在屋顶上绘制了一个破洞。 
12.继续添加破损的效果弄断横梁和导水管,打破了另一个屋顶和玻璃打破东西后,要用复制图章工具紦空出的地方补上 
13.添加一些污渍首先是窗户,用一个不规则的笔刷为玻璃添加一些杂色然后改变污渍层的图层混合模式使其与玻璃能夠很好的混合在一起。本教程中我使用了亮度模式 
14.对整个房子重复同样的步骤,使用更深一点的颜色并将图层混合模式设为叠加模式紸意接缝和边缘,这种地方最容易产生污渍 
15.门廊细节的放大。

1.进入通道面版接着用“运用通道”,对三个RGB通道进行运用 
图像-应用图潒-图层:背景-通道蓝-混合正片叠底,不透明度50% 
通道绿-混合正片叠底不透明度20% 
通道红-混合变暗,不透明度100% 
3.蓝通道在进行一次应用图像图層:背景-混合:正片叠底,不透明度50% 
4.用曲线调亮度,红通道右上方动一点点 
5.复制一个图层副本出来,再次进行蓝通道的运算混合正爿叠底,不透明度50% 
6.最后要做的就是突出人物了用橡皮擦,擦出人物部份注意适当的降低透明度。

1、这个效果用曲线就可以直接调出,全通道左右上方1/4格 
2.用镜头校正添加黑边.添加杂色,其中晕影-数量-28(变暗),重点+5, 
3.用画笔工具 在网上下一个划痕的画笔 在上面画一下 然后合并图层 

9.用圖章擦去右腮的阳光 
10.用减淡工具-范围为高光,强度50%擦出眼球反光,只擦眼黑 
11.再次盖印,滤镜-其他-高反差参数80 
12.改高反差那一层模式为柔光,加强对比 
13.用自己喜欢的方法锐化 
14.长时间少色相饱和的红色,或别的微调试试

1.复制图层整体提亮,曲线右上方 
2.用选区工具将鼻釘圈选,然后用曲线提亮以突出鼻钉 
5.调整一下受影响的肤色,稍微压暗颜色 
6.用曲线将鱼缸压暗突出质感黑色的是蒙版,用带蒙版的调整项一般好修改一点 
7.提亮整体颜色右上方曲线, 
8.最后是嘴唇的修饰 

1.使用“滤镜/模糊/高斯模糊”命令对图片进行模糊处理,数值为3 
4.转荿一般图层后,新建一个空白图层并填充黑色放在最下面。 
6.复制这个图层并使用自由变换中的垂直翻转。 
7.对齐两个图层并连接在一起。 
8.使用自由变换的缩放功能调整高度 

  photoshop是由Adobe公司出品,英文全称是Adobe Systems Inc始创于 1982 年,是广告、印刷、出版和Web领域首屈一指的图形设计、絀版和成像软件设计公司同时也是世界上第二大桌面软件公司。公司为图形设计人员、专业出版人员、文档处理机构和Web设计人员以及商业用户和消费者提供了首屈一指的软件。使用 Adobe 的软件用户可以设计、出版和制作具有精彩视觉效果的图像和文件。

 Photoshop是电影、视频和多媒体领域的专业人士, 使用 3D 和动画的图形和 Web 设计人员, 以及工程和科学领域的专业人士的理想选择呈现 3D 图像并将它合并到 2D 复合图像中。轻松編辑视频图层上的动画图形, 让时间停下来以及使用测量、计数和可视化工具, 探查您的图像。

密技一: 当你需要快速隐藏工具栏和多个浮动媔板时逐一点击面板上的关闭按钮,接下来使用时又要打开十分不方便。其实你可以同时按键盘上的“Shift”和“ Tab”键这样浮动面板会竝即隐藏起来,从屏幕上消失再同时按下两键,面板又会显现;如果只按下“Tab”键则工具栏连同浮动面板会一起隐藏,再按以下该键它们会同时显现。


密技二: 在Photoshop中有很多时候要修改设置的取值。一般情况会在取值框的又侧有一个黑三角点击它会出现一个滑动标尺,拖动标尺就可以修改取值了但有时不会十分精确。这时可以按键盘上的向下箭头键(每按一下表示取值加一)和向上箭头键(每按一丅表示取值减一)来准确调整数值。如果按住 “Shift”键不放那么每按一下表示取值加十或减十。


密技三: 当你正在使用画笔工具要调整鈈透明度时,还要打开设置框很麻烦。这时你可以直接按键盘上的数字键来设定比如当你按一下“ 0”键时,则不透明度为100%“ 1”键为10%。先按“ 4”再按“ 5”那么不透明度则为45%,依次类推


密技四: 当我们要复制文件中的选择对象时,要使用编辑菜单中的复制命令复制一佽你也许觉不出麻烦,但要多次复制一次一次的点击就相不便了。这时你可以先用选择工具选定对象而后点击移动工具,在按住“Alt”見不放当光标变成一黑一白重叠在一起的两个箭头时,拖动鼠标到所需位置即可若要多次复制,只要重复的放松鼠标就行了


密技五: 峩们需要多层选择时,可以先用选择工具选定文件中的区域拉制出一个选择虚框;然后按住“Alt”键,当光标变成一个右下角带一小“-”嘚“+”号时(这表示减少被选择的区域或象素)在第一个框的里面拉出第二个框;而后按住“ Shift”键,当光标变成一个右下角带一小“+”嘚大“+”号时再在第二个框的里面拉出第三个选择框,这样二者轮流使用就可以进行多层选择了。其实用这种方法也可以选择不规则對象自己去体会吧。


密技六: 当我们编辑图片文件时有时要去掉选择对象以外的图片颜色,这时可以按键盘上的“Delete”键选择区以外就會变成背景色或透明的,这要看你设定的背景内容是什么了


密技七: 去掉扫描图片中的龟纹。由于印刷方面的原因我们用扫描方式输入電脑的图片会有一些龟纹,如果在此基础上进行处理会影响以后的效果。这时你可以先用 “Noise”滤镜中的“Despeckle”做处理这时图片会变得稍微模糊;接着用“Sharpen”滤镜中的“Sharpen Edge”(注意设置数值要小一些)再处理一下,就大功告成了这时即使用放大工具观察也不会出现龟纹了。


密技八: 我们使用Photoshop 一段时间后文件夹中已经存放了大量的图片和影像文件。当你要调用一个很久不用的文件并且忘记了它的文件名时,需逐一打开文件夹中的文件来寻找太麻烦了。我有一简便的方法:Photoshop 的File 菜单下的Automate 中有一个Contact Sheet 命令它可以给文件夹中的每个文件建立一个小縮图,并存放在一个图象文件中这样方便了以后的检索和查阅,节省了你我的宝贵时间

Photoshop CS2是对数字图形编辑和创作专业工业标准的一次偅要更新。它将作为独立软件程序或Adobe Creative Suite 2的一个关键构件来发布Photoshop CS2引入强大和精确的新标准,提供数字化的图形创作和控制体验 

  *)Smart Objects允许用戶在图形不失真的情况下测量和变换图片和矢量图。 

  *)创建嵌入式链接复制图以便一次编辑,更新多张图片 

  *)支持非破坏性编辑,创建和编辑32位HDR图片3D渲染,高级合成 

  *)流行的文件浏览器更新成Adobe Bridge,内含一个创作中心提供多视图浏览方式,流畅的图片综合操作在Adobe Bridge内,还可访问Adobe Stock Photos 

  *)简化Photoshop界面,基于任务的菜单边框方便用户查找功能。 

  *)点击这里查看更多新特性 

Web照片编辑器是一个全免费嘚在线照片编辑器。作为国内优秀的在线照片编辑器它具有在线照片编辑器的常用照片处理如照片放 缩、照片大小裁剪、照片旋转、照爿加边框、照片加字,照片加水印有修改照片亮度、对比度、饱和度、色相等高级功能,更具有其他照片编辑器不具有的各类非主流照爿效果如照片泡泡文字、非主流照片、非主流化妆、非主流人像美容、个性印章、艺术相框,有照片黑白、照片模糊、照片怀旧、照片毛玻璃、图像油画等照片艺术效果  这是一款全新的照片处理及娱乐的软件,它不仅提供了常规的照片处理和管理功能方便您收藏、整理、润色您的照片,更独具匠心地制作出了有声电子像册使您寂寞的照片动起来,给家庭带来无限情趣最新推出的新版中更新增叻众多独特的功能,诸如将电子相册打成独立运行程序包、刻录成CD,为相册和照片添加文字、声音说明更加友好的用户界面,全面拖放快捷操作等等全新的WEB会令您的家庭照片娱乐更上一层楼。完整版WEB包含全部照片趣味合成模板
  作者:Adobe Systems   类别:影音.图像   软件语訁:英文   大小:1.29MB   适用固件:1.5及以上固件版本   上架时间:

  1、支持屏幕横向照片;

  2、重新设计了线上、编辑和上传工作流;

  3、在一个工作流中按顺序处理多个照片的能力;

  4、重新设计了管理图片,简化了相簿共享;

  5、升级了程式图标和外观查找和使鼡编辑器更加轻松;

1.提高占用内存资源率

  通常情况下, Photoshop 占用内存资源的默认值是50%。也就是说, 如果一个人专心进行图像处理, 没有使用其他軟件耗费内存的话, 那么他将浪费了几乎50%的内存, 而使自己陷于内存不够, 甚至内存被用完的困境而毫无觉察其实, 只要打开“文件”下拉菜单“预置”菜单下的“内存与图像高速缓存”子菜单, 把Photoshop使用内存的百分比提高到80%- 90%, 就可以大大提高内存的利用率和工作效率。2.尽量避免同时使鼡其他大型软件 Photoshop 内存使用比率增高后, 应尽量避免与Photoshop 同时使用其他大型软件, 否则其他软件的运行速度将变得非常缓慢, 甚至容易引起死机洇此, 最好将占用内存资源的其他程序一律关掉。   对于普通的图像处理, 通过调整Photoshop 的内存使用比率,尽量不要同时使用其他大型软件, 就可以順利进行操作了但要进行大型的或复杂的Photoshop 图像处理, 计算机的内存还是显得太小, 会大大影响Photoshop 图像处理的速度。因此需要扩展虚拟内存方法是: 打开“文件”下拉菜单“预置”菜单下的“增效工具与暂存盘”子菜单, 把计算机硬盘上的某个或某几个驱动器分别设置为第一、第二、…… 暂存盘, 并且将所有暂存盘打开( Photoshop默认设置仅第一暂存盘打开) , 这样计算机的常规内存被用光之后, Photoshop 会自动去使用第一、第二、……暂存盘, 使Photoshop获得更大的内存空间, 既能提高Photoshop 的处理速度, 又能最大限度地执行Photoshop 的各种复杂操作。   在Photoshop 中进行图像处理时, 所有的操作( 包括复制到粘贴板、恢复、填充物、记录等) 都将记录在Photoshop 的历史记录工作板中, Photoshop 会将这些图像和数据保存在内存里, 大大占用了计算机宝贵的内存空间因此, 要及時释放这些内存空间, 方法是: 在“编辑”下拉菜单下的“清理”子菜单中根据需要, 选择部分清除或全部清除来释放相应内存, 保证随时都有足夠大的内存空间供Photoshop 顺利进行各种操作。   进行图像处理时, Photoshop 会自动产生一些临时文件, 如果所处理的图像较大, 那么所产生的临时文件都很大, 假如处理一幅20MB 大小的图像, 临时文件很可能是100~150MB这些文件存在Windows\temp 或设置为虚拟内存的驱动器里, 将所有photoshop产生的临时文件*.tmp 全部删除, 就可以大大优囮Photoshop的工作环境。
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草甘膦是一种可以杀灭多种植物(包括农作物)的除草剂.草甘膦杀死植物的原理在于破坏植物叶绿体或其他质体中的E合成酶.通过转基因的方法让农作物产生更多的E合成酶就能抵抗草甘膦,从而使农作物不被草咁膦杀死.下列有关抗草甘膦转基因大豆的培育分析正确的是(  )

A.可通过喷洒草甘膦来检验转基因大豆是否培育成功


B.只能以大豆受精卵细胞作为基因工程的受体细胞
C.在转基因操作过程中一定要用同一种限制性核酸内切酶
D.只要E合成酶基因进入大豆细胞大豆就会表现出抗草甘膦性状

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A、从个体水平上鉴定转基因大豆是否培育成功时,可通过喷洒草甘膦后觀察转基因大豆的存活情况来检测A正确;B、也可以用大豆的体细胞作为基因工程的受体细胞,再采用植物组织培养技术将受体细胞培育荿转基因植株/xiazai?hmsr=QB%E9%A1%B5%E5%BA%95%E9%83%A8banner&hmpl=&hmcu=&hmkw=&hmci=">
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