我ns主机地区在美国,怎么进去ns连不上eshopp还是日文

国内首波入手NS主机:居然有这问题
08:43:25 Loading 编辑:万南
日,备受期待的任天堂新一代主机Switch终于发售了,目前国内商家已经陆续到货,这几天预订了该款主机的玩家们也自然会陆续收到。在昨天下午2点钟的时候,我们也正式拿到了这款主机,接下来,就让我们看看这款背负了WiiU失败,而被任天堂、以及玩家均寄予厚望的游戏主机,到底能否担当起挽回局势的重任。
Switch主机3月3日于全球大部分地区发售,亚洲发售地区包括日本、香港等。Switch主机的售价信息为:
美版:299.99美元
日版:29980日元
港版:2340港币
欧版:299.99欧元
由于没有国行,再加上首批发售数量有限,所以国内玩家通过某宝购买的话,价格基本在2800元左右,而在线下购买的话,价格基本已经在3100元了。另外我们下午遇到一家名为&中华电玩&的奸商,开口要价3950元,我只想跟他说一句:&滚x!&
任天堂Switch游戏主机
外观:专注游戏的&平板电脑&
本次Switch主机由于特殊的外观设计,所以在配件方面显得有点多,包括1个主机本体、2个Joy-Con手柄、2个Joy-Con手绳套件、1个手柄底座、1条HDMI线缆、1个充电器以及1个视频扩展坞。
6.2英寸IPS面板显示屏
我们先来看看主机本体的基本信息。Switch主机本体造型说白了就是一个平板电脑,采用了6.2英寸IPS显示屏,分辨率为720P,支持触控,但没有采用时下流行的全贴合屏幕,屏幕边框也比较宽大,不过整个屏幕的显示效果对于Switch平台的游戏来说,还是能够展现出不错的画质效果。
整体做工不错
Switch主机本体的整体做工还是值得信赖的,背部面板采用了金属材质,磨砂质感喷漆,由于内部设计有风扇,发热量也并不算小,所以金属材质能够保证较好的散热性,不过由于金属材料易导热的原因,所以机器在运行一段时间之后,中间印有logo的地方会有较为明显的热量散发。
Switch之所以在任天堂官方定位中是一款主机而非掌机,这主要在于上图所示的这个底座。在Switch刚刚公布的时候,不少玩家认为Switch既然是主机定位,那么这个底座应该会有额外的硬件去提升性能,不过从实际产品来看,这个底座的主要作用是视频信号传输。
底座背面设计
Switch底座的中间部分是可以将主机插入进来的,而且中间区域下方正中位置设计有TYPE-C规格的接口,而其扩展接口都位于底座的背部,就是上图所示被印有&Nintendo&图标的盖在内部。
扣开盖子就可以看到接口
扣开背部接口区域的盖子就可以看到内部的接口情况,这里配置有1个TYPE-C接口,主要用来接驳电源;1个USB&3.0接口,目前还没有太大作用,估计后续系统更新会支持外接U盘或硬盘,毕竟主机支持SD卡扩展容量,但成本必然比外接硬盘高不少,所以预留了1个USB&3.0还是比较良心的;此外还配置有1个HDMI接口,这也是目前这个底座除了充电之外最主要的功能。
细节:一项设计带来多种玩法
虽然Switch是一款游戏主机,但是其本体对于用户而言并不陌生,因为它的造型与平板电脑如出一辙,但是任天堂的高明之处在于通过部件拆分、组合,使得这台&平板电脑&拥有了无与伦比的创新形态,这即便是对于PC行业来说,也是有着不少可借鉴的地方。
TYPE-C规格扩展坞接口
在Switch本体之上,配置了一些接口与按键。比如上图所示的位于机器底部正中的TYPE-C规格扩展坞接口,它插在底座上之后可以直接将主机画面切换到电视上,这也是任天堂Switch&随时随地都能玩&这样的设计理念所能实现的核心所在。
电源键与音量键
在主机上方左右两侧,分别设计有电源键、音量键,以及游戏卡带插槽和3.5mm耳机麦克风插孔,此外在紧邻耳麦插孔的位置,还设计有散热出风口。就机器的厚度来说,Switch本体的厚度大概为12mm左右。
游戏卡插槽与3.5mm耳机麦克风插孔
任天堂Switch之所以说是一款形态创新的产品,主要原因在于它丰富的使用模式是其它游戏主机所没有的。插在底座上的时候,Switch就成为了一台电视游戏主机;拿下来安装上手柄之后,就成为了一台便于携带的掌机;而任天堂在主机本体背部左下角设计了一个机体支架,这就使得Switch本身就能够成为一台移动式主机,你可以把主机本体摆在桌子上,然后用手柄玩游戏。这样多元化的玩法,使得Switch无论是作为移动设备、还是作为桌面设备,都有很好的体验。这也是Switch创新的精髓所在。
控制:手柄设计有创意但也有不足
看过了主机本体,我们再来看看手柄。
Switch手柄官方命名为Joy-Con,新颖的设计方式让我们看到了任天堂卓越的想象力,也使得Switch多样化的玩法得到了很好的支持。
本次我们购买的主机为灰色版,另外还有红蓝配色Joy-Con可供选择。
Joy-Com控制器
Joy-Con控制器虽然设计小巧,但功能却非常齐全。摇杆、方向键、指令按键、HOME键、截屏键、L/R键、ZL/ZR键(L2/R2)、音量控制键都整合到了这个小巧的手柄之上。此外,在Joy-Con内侧还有SR/SL按键,这样的整合程度我想也只有日本的厂商能够做的出来,如果放在粗犷的欧美厂商之中,恐怕这样的设计很难被实现。
手柄内侧的按键
R/L、ZR/ZL按键
除了手柄本体之外,任天堂还为玩家提供了两个额外的手绳套件,一方面可以保护手柄不被轻易甩出,另一方面也能够增加单独使用Joy-Con时的手感。
另外需要说明的一点是,在将Joy-Con与手绳套件结合的时候,一定要看清楚&+&和&-&的对应,否则拆下来的时候比较费功夫,也可能会造成一些物理上的损坏。
手绳套件与手柄通过滑槽组合在一起
结合之后的Joy-Con
在将Switch本体摆放在桌面上游玩的时候,如果觉得Joy-Con太小而影响手感的话,也可以配合下图所示的手柄底座来一起使用,这样就会使Joy-Con成为常规的游戏手柄。
Joy-Con与手柄底座也是通过滑槽来结合的,组合之后的样子就如下图所示。虽然整个手柄体积不大、造型显得没有遵循人体工程学,但实际使用时的握持感还是比较不错的,不过相对于XBOX手柄来说,手感还是有较大的差距。
组合之后的样式
总体手感还可以,但方向键体验确实差一些
另外需要吐槽的有两个地方:
其一,是手柄底座竟然没有设计一个充电口,这就意味着想要给Joy-Con充电就必须把它们连接到主机上去才可以,略显麻烦;
其二,就是方向键的手感并不是很好,而且面积也不大,如果玩格斗游戏、或者是玩实况、2K之类的游戏的话,同时又不习惯使用摇杆的话,那么这个方向键会带来并不舒适的操控手感。
宽电压电源
电源方面相信也是大家最关心的一点了,3DS日版的110V电源让中国玩家很头疼,而这次的Switch则使用了时下流行的宽电压电源,100V~240V使得中国玩家能够彻底摆脱变压器这种累赘了。
设置:各项系统设计简介
硬件情况了解之后,我们迫不及待的打开了Switch。
首次开机跟其它设备一样,都需要一些系统的设置,这部分的步骤我们就不做详细说明了,大家简单看一下图片就好,因为这样的设置估计难不倒大家,另外系统也会有一些动画提示,所以还是很方便、直观的。
输入Wi-Fi密码
在设定好系统语言、地区、网络等等之后,Switch会询问玩家是否要连接电视,如果选择Later的话,系统会提示用户把Joy-Con从机器两侧拿下来,才能继续下面的设定,这一点大家注意一下就好。
询问是否要连接电视
不连接电视的话会提示用户把Joy-Con拿下来再进行操作
将Joy-Con从机体两侧拆下来之后,就可以进行后续的设定了。另外Joy-Con脱离本体之后也能够直接使用,不需要进行手动配对。
设置:首次开机需更新系统
在设置到一定阶段之后会选择帐号头像,这些头像都是任天堂知名游戏角色,还是很有怀旧意义的。
选择帐号头像
设定帐号名称
另外,第一次开机之后要进行系统更新,否则无法使用eShop功能。整个更新过程时间并不太短,不过也可能是我们的网络原因。
第一次开机要更新系统
更新速度并不算快,估计也是视网络状况而定
由于北京地区的商家普遍还没有拿到游戏实体版,所以我们下午购买机器的时候很遗憾没有买到游戏;另外我们在尝试连接eShop多次之后,发现我们的网络无法正常登入eShop,所以暂时没有游戏测试的相关信息,不过我们会在之后为大家推出《任天堂Switch评测篇二》,会对目前的一些主流游戏进行体验测评,还请大家继续关注我们后续推出的游戏测评文章。
&关于Switch的其它信息
最后,我们整理了网络上一些大家对于Switch的疑问,有相关问题的大家或许可以在下列Q&A中得到答案:
&Switch的硬件规格是什么?
Switch采用了NVIDA定制的Tegra&X1处理器,拥有四核心,以及Maxwell架构256个CUDA加速核心GPU。其内置存储容量为32GB,暂时不支持通过USB接口外接硬盘,不过机身设计了SD卡槽,可以通过标准的Micro&SD卡来扩展存储空间,最大支持2TB的SDXC格式存储卡。
&关于数据存储
目前,Switch游戏、应用、补丁与DLC等数据文件可以存储在内置32GB空间里,或者SD卡上,而游戏存档目前只能够保存在内置存储空间里,且无法拷贝到其它Switch主机上,所以在其它主机上玩的游戏进度,目前还没法备份到自己的机器上。
&关于续航与充电
Switch主机本体电池续航时间在持续玩游戏的状态下约为3小时,不过Switch支持外置移动电源充电,这点算是比较良心的。
&关于视频输出
Switch连接到电视时最大支持1080P分辨率,不支持HDR和4K输出,本体为720P。所以在使用主机屏幕玩游戏时,画面效果给人的感觉更好,而使用电视玩游戏时,一方面画质会有明显的不足,另一方面也会影响到游戏的帧数,会有丢帧的情况发生。
Joy-Con控制器具备六轴感应、红外线感应和新的&HD震动&功能,Joy-Con首发时提供灰色与红蓝两种配色方案,按照任天堂主机的一贯传统,后续肯定会推出各种好看的限定版主机和手柄,而且这一次Joy-Con手柄单独出限定版的可能也非常大,喜欢收集的朋友准备好钱包吧。
此外,任天堂还提供了专门的Pro手柄,造型更贴近传统手柄,如果觉得Joy-Con组合手柄手感不佳的话,可以选择Pro版手柄,同样提供无线使用方式,具备HD震动,但不具备红外线感应功能。续航可达40小时,充电时间约6小时。Pro手柄不随主机附带,需单独购买,售价70美元/7400日元,价格比单独买PS4手柄或XBOX手柄要高出不少,这点比较坑。
&Switch目前能玩到的游戏有哪些?
据悉,3月3日随Switch首发的游戏主要有:
塞尔达传说:荒野之息
1-2-Switch
超级炸弹人R
勇者斗恶龙:英雄1+2(日版独占)
舞力全开2017
信长的野望&创造(日版独占)
天空斯派罗:幻想家
献祭与雪之刹那
魔界战记5(日版独占)
噗扭噗扭&俄罗斯方块S
人力资源机器
全民挖掘!&地底探险
Snipperclips
我想除了塞尔达、1-2-Switch、超级炸弹人R、勇者斗恶龙:英雄1+2、以及信长的野望:创造之外,可能其它游戏对于中国玩家来说并不太感冒。而且这里也要再次吐槽一些1-2-Switch这款游戏,作为凸显Switch硬件特性的一款游戏,1-2-Switch没有预置在主机中赠送给玩家也就罢了,售价还高达300元人民币,与索尼相比有些不够厚道。
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