ae软件中的ae常用表达式大全用哪些。

请问ae的表达式到底该怎么学?
请问ae的表达式到底该怎么学?
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问题描述Question Issues
是不是很复杂
【第十期中文字幕翻译教程】《Digital-Tutors-轻松学习AE表达式》人人素材字幕组出品
http://www.rr-sc.com/thread--1.html
(出处: 人人素材社区)
多看教程,多练手吧
得看教程&&这还是比较复杂的
用心学。。。
看教程和书综合一下
多练习练习吧
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干货 | 书生推荐19个非常有用的AE表达式教程19 Useful Expressions in After Effects免费下载
在本教程中,作者再次把焦点聚焦到AE表达式。简单的一行文字,通过AE表达式就可以演绎出不一样的动画。这真是太神奇了。不幸的是,我们当中的许多人仍然害怕AE表达式。通过这期教程,作者向你展示,你可以每天使用的简单表达来改变这一点。它们很容易记住,也容易执行。尝试一下这个教程,你会发现AE表达式其实蛮简单的。书生希望你喜欢这期教程,也希望你会爱上AE表达式!
在After Effects中有19种有用的AE表达式:
01. 03:32 Modulus %
02. 05:33 Active & Enabled
03. 08:10 Parent
04. 10:36 Try/Catch
05. 11:52 hasParent
06. 13:20 Else if()
07. 16:20 Function
08. 19:52 sampleImage(
09. 21:27 Time Conversion
10. 23:27 velocityAtTime() & speedAtTime()
11. 27:43 //Comment
12. 29:19 inPoint & outPoint
13. 32:37 smooth()
14. 34:28 lookAt()
15. 35:37 posterizeTime()
16. 36:22 fromComp() % fromWorld()
17. 39:08 fromCompToSurface()
18. 40:05 key()
19. 44:27 marker.key()
16个非常有用的AE表达式教程+工程文件16 Useful Expressions in After Effects 免费下载:
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全面搜集影视资源,坚持免费分享,提供交流学习的平台,与同行共同进步的理念!几个常用AE表达式
表达式是AE中最强大的功能之一,它可以让你的工作更加高效。
它基于JavaScript语言,不过即使你不会JavaScript也没关系,只要多练习,也能熟练的使用表达式。今天给大家分享一些常用的AE表达式,用好他们可以让你的动画更加真实、流畅。1 、wiggle()wiggle是我们在AE中使用频率较高的一个表达式,通过赋予物体随机值是只实现随机摆动。你可以将wiggle应用于几乎所有的属性,比如位置、缩放、旋转、透明度、锚点等等。也可以将它应用到摄像机,让画面产生镜头抖动的效果。wiggle(freq, amp)参数:- freq 频率 (抖动的次数)- amp 振幅 (抖动的范围)2 、random()通过调用random()方法,我们可以得到一个介于0~1之间的随机数,利用随机数,我们可以做出各种随机效果。random(min, max); min最小数, max最大数。Math.round(random(2,10))产生一个从2到10的随机数,包括2和10Math.round(random(2)) 产生一个从0到2的随机数,包括0和2由于random()产生的是一个带有一长串小数的数字,实际使用过程中经常需要将其转为整数,我们可以使用Math.round()方法,把random()作为参数传递过去,就可以得到整数。3 、timetime返回当前时间线所对应的时间,1秒处time=1,time的最小值为0,最大值为合成的时间长度。用time我们可以做时钟等效果,更多效果大家研究吧。4 、index返回合成中图层的索引号。根据index的不同我们可以做出有规律的动画效果。上图红框里的数字就是图层对应的index值。我们给line图层的rotation添加(index-1)*20,然后ctrl+d复制,每个新复制的图层都会在原来的基础上再旋转20度。 &index我的其他教程里也有做过介绍,有兴趣的可以查看。5 、loopOut()loopOut()表达式可以帮助我们创建循环的动画效果。我们不需要重复K帧,只需要设置开始、结束关键帧即可。
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几个常用AE表达式
在她入驻到UI中国的日子里
总共吸引了12890位设计师的驻足流连
总共收获了133位设计师的由衷赞赏
总共获得了169位设计师的悉心珍藏
总共引起了5位设计师的深入讨论
依然要删除吗?利用AE表达式和简单的关键帧实现弹性效果。
这次分享的内容是非常重磅的!以至于我自己都不舍得拿出分享!虽然分享的是一位强大的老外(&是Adobe的推荐博客)写出来的表达式,但还是有占为己有的心态,好吧,那么本次分享到此结束~谢谢观看。&
嘿嘿嘿,这次分享的是非常实用且高效的表达式!弹性表达式,Bounce 和 Overshoot!利用这个两个表达式你可以轻而易举地实现各种弹性动画,如抖动、弹跳动画等。是的,你没听错,只要998个赞,你就能轻松获得随意加弹性Buff!赶快拿起你的鼠标点赞吧!
表达式的推导过程可以点击查看上面的链接,原作者非常详细的阐述了他的推导过程,大家快去膜拜吧!而且作者非常无私的贴出了两个(Bounce & Overshoot)可以直接进行关键帧的表达式,再次膜拜(室友问我为什么跪着打字)。后面我会提到怎么去快速理解和掌握这个弹性两个表达式。
首先我们先来了解一下什么是Bounce 和 Overshoot吧!
...........................
Overshoot:
我可以简单将:
& & & &·Bounce 理解为“反弹”,如 皮球落地反弹的效果;
& & & &·Overshoot(过冲、夸张的)理解为“抖动”,如 果冻抖动的效果。
说了这么多,我们来表达式的真容吧!原作者在他的文章末尾贴出了可以直接进行关键帧的两个表达式,分别是(斜体部分):
Keyframe Overshoot
decay&=&5;
if&(numKeys&&&0){
& n&=&nearestKey(time).
& if&(key(n).time&&&time)&n--;
if&(n&&&0){
& t&=&time&-&key(n).
& amp&=&velocityAtTime(key(n).time&-&.001);
& w&=&freq*Math.PI*2;
& value&+&amp*(Math.sin(t*w)/Math.exp(decay*t)/w);
...........................
Keyframe Bounce Back
if&(numKeys&&&0){
& n&=&nearestKey(time).
& if&(key(n).time&&&time)&n--;
if&(n&&&0){
& t&=&time&-&key(n).
& v&=&-velocityAtTime(key(n).time&-&.001)*e;
& vl&=&length(v);
& if&(value&instanceof&Array){
& & vu&=&(vl&&&0)&?&normalize(v)&:&[0,0,0];
& & vu&=&(v&&&0)&?&-1&:&1;
& tCur&=&0;
& segDur&=&2*vl/g;
& tNext&=&segD
& nb&=&1;&//&number&of&bounces
& while&(tNext&&&t&&&&nb&&=&nMax){
& & vl&*=&e;
& & segDur&*=&e;
& & tCur&=&tN
& & tNext&+=&segD
& if(nb&&=&nMax){
& & delta&=&t&-&tC
& & value&+& vu*delta*(vl&-&g*delta/2);
}else& value
...........................
其中运用了很多数学知识,反正我是看醉了。幸运的是,要想使用它却不需要我们完全搞懂表达式的原理。
Ok,那么怎么使用它呢?
第一步,将上面两套表达式ctrl+c复制到你的云笔记中,方便你的随时随地的调用它(如果你可以复制到脑子里的话也行)。
看到这步,恭喜你!你已经学会了80%了。
...........................
下面我将拿 Keyframe OverShort 来举例。
该表达式的工作原理需要采样关键帧运动速率,你想要表达式正常工作,就要给最后一个关键帧一个速度值。也就是说抖动效果是由关键帧的速度值及表达式中的频率(freq)、衰减(decay)共同来控制的。简单的讲,使用了该表达式的某属性的最后一个关键帧的速度值将会很大程度的影响表达式的抖动效果(好绕口啊)。所以当你感觉抖动效果不明显时,也可以试试改变一下关键帧速率。(我第一次分享该表达式给其他同学时,很多人反映
没有效果,往往都是因为起关键作用的最后一个关键帧速度值为0所导致的)
如下图所示,OverShort表达式中的freq、decay保持不变,改变最后一帧的速率,弹性效果随之改变(红圈表示最后一帧的速度值)。
...........................
[温馨提示]
1.点击“显示后表达式图表”,方便我们更好的感受弹性带震撼(同时计算机的处理负荷会变大哦,所以看完记得随手关掉)。
2.该表达式可以用在一维、二维及三维属性(例如位置、旋转、缩放等等)。
...........................
不知道到这里大家能否学会Bounce 和 Overshoot的用法。其实很简单,只是可能被我说复杂了。没关系,请看下面我蹩脚的演示:
step 1:打好关键帧:
step 2:给关键帧加上运动曲线(由于录屏大小的限制,看不到右键菜单,其实就是给关键帧加了一个缓动):
step 3:让最后一个关键帧的速度值不为0(纵坐标表示速度,我选中其中一个关键帧之后按了F9,让其缓动):
step 4:将表达式复制到位置属性中并轻点小回车键:
step 5:准备好可乐和炸鸡,然后慢慢欣赏你的成果...
相信看到这里你应该已经学会了Bounce 和 Overshoot表达式的用法,是不是超简单,超实用!再次感谢原作者(&)的无私分享!表达式着实能为我们省下不少宝贵的时间,同时效果还不会打折反而更佳。表达式只是一门语言,当你掌握足够多的“词汇”,“语法”,“语句”你也可以尝试编写更实用的表达式,随时调用。期待大家脑洞打开!
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