G-SYNC 120hz和IPS G-SYNC 75hz比60hz会清楚点吗哪块屏幕打游戏更好

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在144Hz,g-sync等一干额外功能中,提升最明显的是哪项?
双11想入个1440P的显示器,在研究到底是144Hz好还是g-sync重要?
平时FPS和dota打的比较多,不知道哪个功能对游戏提升明显?
当然……没钱买功能都有的,只能挑着选了QAQ
g-sync,不过g-sync也有个最低和最高刷新率差的需求(2倍以上),所以最后一般是60Hz~144Hz + g-sync。
120/144hz是24hz的整数倍,看视频应该没有那种很恶心的顿卡了吧。。但是打游戏的话你的显卡能跑这么高帧率吗?
另外便宜的144hz都是tn屏,色彩比较水
玩FPS游戏请关闭g-sync,free sync之类的功能。
fps能稳定在144以上只要144就够了,其他功能意义不大,g-sync还要多花好多钱
g sync 和 free sync 有多大差距?价格倒是差了好多。。
----发自我的iPhone via
只要有144就可以了 165更好
其他都是花头
1440p的144hz显示器你的显卡跑不到那么高帧数,没用
我现在gtx1080都是用1080p的144hz显示器跑游戏
有高刷新率不一定有G-Sync,但有G-Sync一定有高刷新率,这并不是一个二选一的取舍问题
如果预算不足,怕是也只能买无G-Sync的TN 144Hz了
G-Sync是关键
1440p的144hz显示器你的显卡跑不到那么高帧数,没用
我现在gtx1080都是用1080p的144hz显示器跑游戏 ...
上两张1080啊w
看了下各位的回复我有点晕了,有说144是关键的有说g-sync是关键的,
总结一下是不是如果显卡在跑不满144的时候,g-sync才会起到作用,
如果跑满144,g-sync也没用了?
144的满足条件是最低帧高于144,gs的话可以动态调节最低帧低一些也行
看了下各位的回复我有点晕了,有说144是关键的有说g-sync是关键的,
总结一下是不是如果显卡在跑不满144的 ...
g-sync主要是减少帧数不足时候的画面撕裂感,这个本身已经比较少见,高fps以后,基本没有这个情况了,有没有这个技术都差不多,我现在玩bf1是平均120fps,没见过画面撕裂
g-sync主要是减少帧数不足时候的画面撕裂感,这个本身已经比较少见,高fps以后,基本没有这个情况了,有 ...
okay,了解了,我寻思买个好了
多问一句,少侠用的cpu是什么?有没有觉得bf1的cpu占用特别高?
okay,了解了,我寻思买个好了
多问一句,少侠用的cpu是什么?有没有觉得bf1的cpu占用特别高? ...
我e3v2,还在玩单机模式看占用不会很高,显卡占用也不高,都不太热。。多人不知道。。我是之前asus jd做活动那个1k7的24显示器玩的
显卡管够的情况下,我觉得最重要的是IPS,其次是144Hz,最后是G-SYNC
同意楼上的观点
—— 来自 Sony D6683, Android 5.0.2
最近也在纠结2k 144+gsync的显示器啊,ips的华硕宏碁都要6k,有用过的说下gsync能不能解决游戏帧数达不到显示器刷新率上下波动时候的那种撕裂感?gsync没什么大用就买便宜的高刷新率显示器了
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okay,了解了,我寻思买个好了
多问一句,少侠用的cpu是什么?有没有觉得bf1的cpu占用特别高? ...
bf1 亚眠地图64人&&cpu占用确实不低, 2种解决办法&&1&&dx12 模式玩& &&&2, win10+n卡的话&&开启fastsync
但帧速越高 cpu占用率越高这是必然的。
g-sync这种东西去玩fps真是去找死的
144是最重要的
— from LGE Nexus 5, Android 6.0.1
我在nga发了个校过色的tn和ips屏摄对比,好几个都觉得ips是tn的
无gsync单用144的话,前提是你显卡够强劲,能保证任何场景最小帧数都大于144,这样的话你在显卡中关闭gsync打开fastsync并锁定上限帧数为144即可!游戏中的垂直同步可以关闭
假如做不到的话,我劝你还是老老实实用gsync打开垂直同步比较靠谱!
不要听那些说什么gsync去打fps简直找死的说法,帧数异步造成的显示上的帧延时(跳帧只可能显示历史帧,不可能显示未来帧)远比gsycn同步延迟要严重得多!而且自己不开三种缓冲怪gsync?????
任何fps记住一点
所有吹的天花乱坠的锁帧同步技术都影响手感
本帖最后由 mhss 于
14:17 编辑
满足2K 144 IPS的好像只有一款华硕的MG279Q(不知道京东双十一前还会不会开一次满减的活动),再往上面就是5999这一档次带g-sync的几款了(价格直接要高2000左右)
另外想问下
假如不主玩FPS,使用144的显示器而显卡又达不到最低144的标准,比如游戏稳定在100~120,体验效果会不会比60的好一些?
若是超过60的话,垂直同步还有没有开启的必要?
我就是用+打屁股先锋..还是比较舒服的
满足2K 144 IPS的好像只有一款华硕的MG279Q(不知道京东双十一前还会不会开一次满减的活动),再往上面就是 ...
你想想当初60帧显示器玩显卡只能跑30帧游戏的感觉就知道了
如了个IPS 165Hz的,ow的麦爹命中率从32%到了47%,感觉提升还是很明显的
满足2K 144 IPS的好像只有一款华硕的MG279Q(不知道京东双十一前还会不会开一次满减的活动),再往上面就是 ...
支持144的显示器一般都包含60-80-100-120-144这几个档位
挑一个你的显卡可以满足的最低档位在驱动中锁定即可
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[虚心求教]
声望0 精华0帖子八豆3068 积分19071注册时间最后登录
电脑公司总经理
<em id="authorposton17-1-24 23:30
本帖最后由 土鳖 于
18:52 编辑
联系QQ:②348②②7
手机:18六51六1985三
你知道茴香豆的“茴”字有几种写法吗?告诉你有四种~师者传道授业解惑也
声望0 精华0帖子八豆10069 积分12346注册时间最后登录
柜台小老板
<em id="authorposton17-1-25 11:35
以后得趋势
估计要几年才能普及
声望5 精华0帖子八豆100503 积分102636注册时间最后登录
<em id="authorposton17-1-25 17:37
144早就用上了 啊
打FPS类必备
声望0 精华0帖子八豆7233 积分7558注册时间最后登录
电脑公司销售员
<em id="authorposton17-1-25 20:09
144有毒,自从用了144,已结换了电脑,换了外设等等等等,花了好几万了,现在用华硕165HZ勉强满意,等有更高刷新的IPS再换。
声望0 精华0帖子八豆3068 积分19071注册时间最后登录
电脑公司总经理
<em id="authorposton17-1-25 20:10
suh213314 发表于
144有毒,自从用了144,已结换了电脑,换了外设等等等等,花了好几万了,现在用华硕165HZ勉强满意,等有更 ...
这个技术 很实用的,比 锁 垂直同步 方案好多了
联系QQ:②348②②7
手机:18六51六1985三
你知道茴香豆的“茴”字有几种写法吗?告诉你有四种~师者传道授业解惑也
声望0 精华0帖子八豆7233 积分7558注册时间最后登录
电脑公司销售员
<em id="authorposton17-1-25 23:42
土鳖 发表于
这个技术 很实用的,比 锁 垂直同步 方案好多了
NV收费的G-SYNC效果的确好于AMD的,不过144hz刷新率比这些有用,确实解放了硬件性能,否则配置在高帧再高显示器依旧只能显示60帧,而且用过就知道了会爱上这种流畅度,我实际使用只要帧数跑超过144hz有没有sync都不影响,但是有sync的话比如一些单机全效泡不到144帧的时候效果比较明显,没有sync会有撕裂波纹,144以后这肯定是趋势,而且时间会很短就能普及,现在如果不提高刷新率就只能不断升级分辨率,但是极高分辨率在小显示器上作用远不如刷新率来的实在。
声望4 精华4帖子八豆9880 积分33997注册时间最后登录
<em id="authorposton17-1-26 01:12
不玩fps,无感。情愿花钱求色彩好点
声望0 精华0帖子八豆7233 积分7558注册时间最后登录
电脑公司销售员
<em id="authorposton17-1-26 16:19
percyxl 发表于
不玩fps,无感。情愿花钱求色彩好点
其实不只是提升FPS游戏,什么都提升,就像原来我玩第一人称视角或者第三人称视角的游戏很容易晕3D,但是如果你用144显示器,并且FPS跑的相对比较高的话,就不会有头晕恶心的感觉,其实主要144是让画面更流畅并且消除了画面残影和模糊感,并不是针对是什么游戏。
声望5 精华0帖子八豆17476 积分27789注册时间最后登录
<em id="authorposton17-1-26 16:26
问题是我显卡跑死了过不了60帧,咋整
而且144hz的屏,色彩都看不习惯
死不悔改老丁车险, 电话QQ微信支付宝:
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G-SYNC 120hz和IPS G-SYNC 75hz哪块屏幕打游戏更好
我有更好的答案
而没有开启垂直同步的普通屏幕由于固定刷新率和帧数存在差异,导致游戏中大视角切换时帧数缺失的情况显现G-SYNC是Nvidia开发的一个在硬件上解决游戏画面撕裂的技术,通过在显示器中内置一个独立芯片,协调显卡和显示器之间的数据同步。具体功能是在一定范围内,使GPU帧输出延迟和屏幕刷新率一致,避免传统的帧丢弃问题所导致的画面撕裂感。与传统V-SYNC垂直同步相比,G-SYNC解决了开启垂直同步时画面滞后的问题,并提高了垂直同步的最高帧数减少了卡顿(传统液晶显示器一般为60Hz,G-SYNC显示器为144Hz)。说白了,进而使玩家感受到了画面撕裂,G-SYNC是可以调节显示器的刷新率,使得帧数和屏幕刷新率保持一致
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g-sync显示器到底能提升多少游戏性能?
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初级玩家, 积分 56, 距离下一级还需 44 积分
初级玩家, 积分 56, 距离下一级还需 44 积分
今年ChinaJoy上英伟达展台上各种g-sync显示器非常夺人眼球,但昂贵的售价让很多玩家望而却步,心里想g-sync显示器到底有什么过人之处以至于有那么高的售价。本文将测试g-sync显示器,主要用数据来分析,g-sync显示器到底能提升多少游戏性能。& && && && && && && && && && &显卡与显示器的分工一直以来我们都认为PC的画面效果取决于显卡,其实不然,显卡与显示器分工明确,各司其职,共同负责画面效果。显卡:显卡将画面渲染并输出到显示器中,但不是用统一速率渲染。显示器:显示器负责接收GPU的信号,以固定频率刷新(刷新率就是每秒刷新多少画面),然后输出。FPS值与画面效果FPS值就是每秒帧数,传统意义上来讲,游戏的FPS值越高代表游戏越流畅,本质上FPS值主要由显卡和CPU决定,但其实显示器也能决定实际FPS的值。我们假设游戏的FPS值达到了200,显示器刷新率有50HZ,显示器刷新一帧要20ms(1秒有1000毫秒),显卡渲染一帧只要5ms,这样的话理论上来说显卡每渲染4帧,显示器才能刷新1帧,3帧就浪费了。一般显示器的刷新率是固定的:通常为60HZ(每秒60次)。由于 PC 游戏的要求越来越高,GPU渲染帧的速率变化会越来越大。玩大型游戏时GPU 渲染速率和显示器的刷新率不同,就会持续出现画面撕裂情况。所以,即使有10系列的顶级显卡,也最终因为显示器的限制而画面效果不好。g-sync的前身v-sync 为了避免画面撕裂,V-Sync(垂直同步)是长久以来的解决方案。 显示器每刷新一帧后就会产生一个垂直同步信号。当打开垂直同步时,显卡在渲染每一帧之前会等待垂直同步信号,只有显示器完成了一次刷新时,发出垂直同步信号,显卡才会渲染下一帧。这种情况下,显卡的渲染能力会受到显示器刷新率的制约。如果显示器刷新率是60Hz,显卡帧率最多只会达到60FPS。对于高端显卡开启垂直同步显然会制约其性能发挥。 所以传统的60HZ的显示器在日益更新的大型游戏环境下显得力不从心了,于是近几年显示器厂商推出了144HZ甚至165HZ的游戏显示器以解决这一状况。虽然高刷新率显示器能够很好地解决低刷新率显示的种种问题,但是面对一些硬件性能要求很高的游戏,高刷新率的显示器也会因为GPU渲染无法与显示器刷新保持同步,出现画面撕裂。  综上,要是能让显示器的刷新率可以和GPU同步,就可以解决游戏在显示器中显示效果不佳的根本方案。 g-sync本质  为了弥补V-sync带来的不足,G-sync技术就这样诞生了, G-sync是Nvidia开发的一个在硬件上解决游戏画面撕裂的技术。它会集成在显示器内部,但也提供独立的扩展卡,得搭配高性能的GPU来控制显示器的刷新率。 一定范围内,使屏幕刷新率和GPU的帧数一致,游戏中大幅度切换视角会让GPU渲染帧数迅速上升,G-SYNC芯片则会改变显示器的刷新率,让其与GPU的变化一致。这样可以避免传统的帧丢弃问题所导致的画面撕裂。 硬件软件需求是否真正的展示最好的游戏画面,还得看主机配置和显示器本身。主机内的显卡必须过硬,不然g-sync技术也等于是浪费了。另外显示器刷新率和显卡渲染帧数的同步只是影响游戏画面流畅性的一个方面,还有响应时间也是一个重要因素,显示器色彩规格也不能忽视。所以,一般支持G-SYNC的显示器都是电竞规格的顶级显示器。我拿来测试的显示器——优派XG2703-gs,IPS硬屏,分辨率2K,拥有g-sync技术,刷新率达到165HZ。  另外,讯号传输必须支持 DisplayPort 1.2 标准,也就是我们俗称的支持DP接口,所以过时的显示器以及显卡、尤其是只有DVI或者VGA的显卡就基本上告别G-SYNC了。DP线 so much for the theory 让我们来测试吧!“摆钟”测试这个测试是用英伟达专门为了g-sync技术开发的一个软件,可以直观的看到开启或关闭g-sync和v-sync的差别。可以很明显的看出关闭了v-sync和g-sync后,画面撕裂了。
开启v-sync和g-sync之后,画面不会撕裂
那么既然v-sync和g-sync都能让画面不撕裂,g-sync不就没有任何意义了吗?先别急着下结论,因为决定画面质量的因素不只是画面是否撕裂,还有个很重要的因素就是FPS值。本来想先用3DMARK 11做个测试,但我3DMARK11每次测试都得不出结果,所以就略过它直接用Fraps测试游戏了。这是我测试的PC配置(之前开箱测试的是用i5-4590+GTX960被人说了,这次换了台主机i7-4790k+GTX980应该没问题了) 守望先锋测试守望先锋是目前最火的在线第一人称射击类游戏。在设置中居然还能调整FPS值的上限,由于我测试的显示器最高刷新率是165HZ,所以选择“自定义”调成165HZ或者选择“与显示器同步”都一样,我认为这个选项是配合中低端显示器,像那些60HZ的显示器,可以一部分减少垂直同步带来的画面滞后。 Fraps测试结果(165HZ最高特效):
说明一下,我是分别测OFF、v-sync、g-sync不是同步测试的,可能会造成一些误差,但如果看平均数的话还是能看出一些问题的,测试画面都是游戏过程中一样的场景,差不多的动作,我尽量保证偏差最小。 165HZ下:&&模式&&FPS极值平均FPS值平均帧延迟OFF56-16680.412.46V-SYNC59-14275.812.06G-SYNC62-16079.612.6开启g-sync模式后帧数损失相比v-sync模式较小,对于守望先锋这样操控要求极高的游戏来说,更高的FPS意味着更流畅的操纵体验。如果显卡稍差一些,v-sync和g-sync的差距可会更大些。
刺客信条4黑旗测试这一款游戏是动作冒险类游戏的大作,但是是3年前的作品了,对配置的要求和现在的一些游戏相比已经不高。其选项中能选择的最高刷新率也就只有60HZ,因为它没有FPS游戏那样需要频繁的切换画面,所以也不需要那么高的刷新率。 Fraps测试结果(60HZ最高特效):&&60HZ下:&&模式&&FPS极值平均FPS值平均帧延迟OFF46-6158.916.98V-SYNC33-6158.419.2G-SYNC38-6158.617作为一个对配置要求不大的游戏,我的i7-4790K+GTX980已经完全能胜任,甚至有些大材小用,只要配置过硬,FPS值几乎不会损失。
巫师3测试由于上一个游戏和我的PC配置有些不匹配,造成数据差异不明显,我找了一个高配置要求的巫师3来测试。去年刚出的游戏,对硬件的要求也很高,果然,我开启Fraps后跳出的fps才只有大概30左右,游戏体验也不流畅,开中等特效估计才能顺起来,但为了测试我还是开启最高特效。Fraps测试结果(游戏无限制刷新率)&&&&模式&&FPS极值平均FPS值平均帧延迟OFF17-4230.224.5V-SYNC23-3327.635.5G-SYNC24-3831.534.4一旦游戏对硬件的要求大,三种数据的差异就被拉大了,v-sync将显卡渲染率同步于显示器但是损失了FPS值;g-sync改变显示器的刷新率使其同步于显卡,但FPS值损失的缺不多。帧延迟也比v-sync要低一些。总结经过这几轮测试后,感受最深的就一块显卡要专门匹配某一款游戏是非常难的,我们通常配置显卡时都会尽量去根据自己的需求往高配,这样能让自己的显卡能淘汰的慢一些。但是如果单看数据,很多时候我们的显卡性能是浪费的。如果显示器只有60HZ,没有g-sync功能,那么再高级的显卡也顶多只能发挥60FPS的能力,还会因为GPU和显示器的不同步造成画面撕裂。而传统的v-sync会限制FPS。我个人得出的结论:1.& & G-sync显示器最好配合好一点的显卡,因为g-sync显示器一般刷新率都达到144HZ以上,中低端显卡是达不到这样的渲染率的,造成g-sync技术的浪费。2.& & 有了g-sync显示器和高端的显卡后,你不去玩相应配置的游戏,那么也可以说是浪费,可以参考上文中的刺客信条4黑旗的测试。3.& & 像守望先锋这样的高FPS游戏比较适合搭配g-sync功能。4.& & 价格昂贵,但对于游戏发烧友值得入手,要求一般的玩家就没必要了。综上所述,回到主题,g-sync显示器到底能够提升多少游戏性能,可以这么说:如果一般显示器能让显卡发挥60%的性能,那么g-sync显示器能让显卡发挥80%以上的性能, 称呼其显卡的另一半不为过。
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事实是 有时候1080P 60赫兹显示器&&某些游戏就让显卡挂了 ~~~~~~~~~~~~更别说什么保留显卡性能了
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不会提高游戏性能的,只是让画面看上去没有撕裂感
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又见广告来了。。
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除了fps游戏有些用,其他游戏没什么用。
而且目前价格高的离谱。
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主要是g-sync的芯片是要消费者买单的
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事实是 有时候1080P 60赫兹显示器&&某些游戏就让显卡挂了 ~~~~~~~~~~~~更别说什么保留显卡性能了 ...
恩 ,60HZ玩别的游戏还好,玩第一人称就有点不行了,像使命召唤那种
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其实新驱动已经有大改进,在控制面板里同步多了个fast这个功能让显卡放开帧数并避免画面撕裂。不管显示器是多少赫兹刷新。各位可试试
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其实新驱动已经有大改进,在控制面板里同步多了个fast这个功能让显卡放开帧数并避免画面撕裂。不管显示器是 ...
是在NVIDIA控制面板里操作的嘛?
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你说的游戏是守望屁股吗?
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谢谢,我再测一下fast模式下的帧数
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g-sync和垂直同步正好相反 ~g-sync是显示器迁就显卡来达到完美同步
比如你游戏跑45帧 显示器就更新45次画面 这样确实能让每一帧都完整均匀的显示出来(所谓同帧更流畅)算是终极方案了
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除了fps游戏有些用,其他游戏没什么用。
而且目前价格高的离谱。
就算是低于60帧的情况下 这个技术也是有用的~首先它没有垂直同步的半刷新问题 。也没有因为显卡要等待同步而产生的画面延迟
就是目前还太贵了
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g-sync和垂直同步正好相反 ~g-sync是显示器迁就显卡来达到完美同步
比如你游戏跑45帧 显示器就更新45次画 ...
对,没错。所以也是需要好的显卡,不然g-sync也是浪费
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楼主分析很清晰,很明确
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说白了还是有钱人玩的
1070往下的显卡跑2K游戏都到不了60帧
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1070往下的显卡跑2K游戏都到不了60帧
恩,有这样显示器没好的显卡肯定是浪费的
显卡要换GTX1080,想买一个34寸的4K屏,发现支持g-sync显示器选择太少了,目前最多的就是华硕鸿基优派这样几个厂商支持,但是这几款显示器都有够丑的,唯一好点的华硕PG348Q 34英寸售价要一万四..............
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看看就行了,乐乐。
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显卡要换GTX1080,想买一个34寸的4K屏,发现支持g-sync显示器选择太少了,目前最多的就是华硕鸿基优派这样 ...
GS肯定贵啊,这是没办法的
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为什么GS比FS贵那么多呢?
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Powered by显示器讲堂(13):G-SYNC到底是什么?
  【PConline 杂谈】的性能大战应接不暇,甚是精彩。同时,从GPU延伸出来的技术暗战也在进行着。无论是当年的真假物理引擎的口水战还是Direct X 11标准的争夺战,以及都不会放过画质优化这一块大蛋糕。最近一年,他们不约而同地把目光放在显卡与显示的优化上。  我们知道,即使显卡渲染的画面多流畅,但最终呈现出来的显示效果还是得看显示器。60Hz刷新率的L已经陪伴我们多年,我们总感觉已经满足但是总有欠缺,是不是总有一种说不出的感觉?所以,是时候有所突破了!来自IDIA的G-SYNC就是基于显示器技术而生,今天就带大家入门入门。●巧妇难为无米之炊:画面撕裂  以往,显卡与显示器分工明确,井水不犯河水。显卡将画面渲染并通过视频输出接口输出到显示器中,自此显卡的任务完毕,交接到显示器中。显示器就负责将画面展示出来。画面撕裂  显示器自始以来一直采用固定刷新率:通常为每秒 60 次(赫兹)。但由于 PC 的动态特性,GPU 会使用变化的速率渲染帧。当 GPU 试图与显示器保持同步时,就会持续出现撕裂情况。所以,即使有强如Titan级别的顶级显卡,也最终因为显示器的限制而功败垂成。在动态画面可能你很少留意到这个撕裂现象,但是静止翻拍后就会留意了  虽然我们在日常的使用体验中会很少留意到这种画面撕裂的现象,因为60Hz的刷新率在激烈动态画面下很容易&骗&到眼睛,但是并不能代表可以无视它。因为随着画面帧数的提升,当你在破百的帧数下玩游戏,却总能感受到画面是不完整的,那就是撕裂现象带来的弊端。●垂直同步的解决方案:有得有失  V-Sync(垂直同步),是长久以来的解决因为帧数与刷新率不同步而造成撕裂现象的方案。垂直同步解决撕裂问题,但是会有副作用  对于游戏玩家来说,垂直同步技术并不陌生,即根据显示器的刷新频率,将显卡输出画面帧率锁定在60fps或30fps,等于显卡听命于显示器,这样方式,保证了画面的同步和完整。但由于是固定实时间的渲染,极大影响了渲染效率,如果画面帧速降低到60fps,即会切换到30fos,帧速波动变化非常明显,很容易出现卡顿。并非所有显卡都能支持高刷新率对应的帧率  60Hz的显示器在现在的游戏体验中的瓶颈作用越来越明显,于是近几年显示器厂商推出了144Hz的游戏显示器以解决这一状况。虽然144Hz刷新率显示器能够很好地解决60Hz显示的种种问题,但是面对一些硬件性能要求高的游戏,144Hz的显示器就显得有心无力,因为GPU性能无法与显示器保持同步,让卡顿的情况更加严重。  所以,动态刷新率的显示,是解决游戏在显示器中显示效果问题的根本方案。●从根源解决问题:G-SYNC  事实上,按照动态刷新率显示思路,GeForce GTX 600系列引入了自适应垂直同步技术,但只是个软件方案,并不能完美解决问题,于是就有了G-SYNC。G-SYNC  G-SYNC是一种硬件方案,或者说软硬件结合。它会集成在显示器内部,但也提供独立的扩展卡,搭配高性能的GeForce GPU来控制显示器的可变刷新率。传统上,显示器都是以固定间隔刷新屏幕,但在G-SYNC系统中,显示器只有从GPU那里获取了新的画面帧之后才会刷新,刷新率范围30-144Hz。显示器只有从GPU那里获取了新的画面帧之后才会刷新  所以,G-SYNC 可确保 GPU 所渲染的每一帧都显示出来 (可达到显示器的刷新率)。它并不提升GPU 渲染某一帧的速度,但因为GPU一渲染完帧画面,显示器就能够接收到它们,这样便能够实现更加流畅的游戏体验、限度提升输入响应速度。支持与不支持G-SYNC的动态演示显示对比  该技术号称是可以彻底的保证画面不再撕裂、卡顿、延迟等问题(相当于垂直同步的升级版),并且让游戏运行起来更加的流畅。从NVIDIA的官方演示以及我们对G-SYNC显示器的评测来看,这个技术带来的效果是立竿见影的。值得一提的是,G-SYNC还支持。要实现G-SYNC,高端显示器必不可少  当然了,是否真正的展示最好的游戏画面,还得看显示器本身。刷新率只是影响游戏画面流畅性的一个方面,还有响应时间也是一个重要因素,显示器色彩规格也不能忽视。所以,一般支持G-SYNC的显示器都是面向游戏的顶级规格显示器。●实现G-SYNC有什么软硬件要求&需要支持 1.2 标准  首先,必须支持 DisplayPort 1.2 标准。所以,旧式的以及显卡、尤其是只有DVI或者VGA的显卡就无缘G-SYNC了。显卡、驱动、操作系统、分辨率也有限制  其次,G-SYNC功能需要
GeForce GTX 650Ti BOOST GPU 或更高版本,以及或以上的操作系统,驱动版本要达到340.52或更高版本。  分辨率上,只支持、、 和 4K ()分辨率。●游戏本玩家的福音移动平台也支持G-SYNC  随着游戏本的吃香,游戏定位的笔记本GPU也备受关注。为了加强游戏本的视觉体验,NVIDIA在GTX900M时代G-SYNC已经正式走入移动平台,笔记本也能支持了。支持窗口化  和桌面系统不同的是,笔记本上GPU可以直接连接显示器逻辑控制单元,所以,移动版G-SYNC不再需要桌面显示器的额外硬件模块,直接通过移动显卡GPU控制显示器(仅需驱动配合)即可完成。也就是说,今后所有装备GeForce显卡的笔记本,G-SYNC都能成为标准配置。  此外,移动版G-SYNC还支持窗口游戏、不会造成额外耗电等特性。●这么美好,G-SYNC毫无疑点了吗?由NVIDIA提供的硬件模块才能可以实现  G-SYNC虽好,但是它就像当年那样有一些比较明显的不足。首先就是在技术上面NVIDIA表现的比较封闭,要使用到这项技术显示器还得额外安装一个由NVIDIA提供的硬件模块才能可以实现,如果没有这个模块就不可能实现。当然,集成度高的不存在显示器支持问题。AMD的Free SYNC成本较低,并且支持多种范围,侧面反映了G-SYNC的不足  其次,从技术参数上来看,G-SYNC仅支持30-144Hz刷新率,而竞争对手AMD的Free SYNC则包括36Hz-240Hz、21Hz-144Hz、17Hz-120Hz等多种范围,理论上后者更为灵活。支持的显示器暂时不多  当然,由于NVIDIA相对封闭的市场策略,导致G-SYNC显示器价格要普遍高,并且支持的显示器暂时不多,包括Acer、AOC、、BenQ 和 Philips 已推出了采用相关技术的各种显示器,尺寸从 24& - 35& 不等。目前完美支持G-SYNC的游戏  此外,虽然NVIDIA宣称G-SYNC支持所有游戏,但是并非所有游戏都有很好的兼容性。所以NVIDIA会在驱动中自动关闭发现存在问题的那些游戏。●视觉革命,你准备好没?  毫无疑问,G-SYNC是寻求改善显卡性能、增强游戏画面效果的更有效形式。与显示器结合,根本性解决了GPU性能方面的&非战之罪&。G-SYNC绝对是次世代级别的显示技术,它真正将画质的改善放到了台前,而不是幕后的GPU。如果你有足够的资金,选择一套完整的G-SYNC视觉体验平台后,你觉会觉得这钱,花的值!相关阅读:显示器讲堂(12):4K显示器十问十答!显示器讲堂(11):笔记本外接显示器那点事显示器讲堂(10):显示技术前沿情报汇总显示器讲堂(9):那些逝去的显示技术&
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