QQ娱乐QQ吃鸡手游用合肥学生妹鸡微信群能玩吗

神评论|你们觉得绝地求生官方手游能超过其他的几款吃鸡游戏吗?网友:废话,QQ,微信,摆着呢神评论|你们觉得绝地求生官方手游能超过其他的几款吃鸡游戏吗?网友:废话,QQ,微信,摆着呢百闻游戏百家号导语:你们觉得绝地求生官方手游能超过其他的几款吃鸡游戏吗?关于“你们觉得绝地求生官方手游能超过其他的几款吃鸡游戏吗?”这个问题,小编精心挑选了一个回答供大家讨论。武夫觉得一定会。咱们先把吃鸡类手游按厂商分。小米:小米枪战;网易:荒野求生、终结者2;腾讯:CF荒岛特训、关荣使命其他:放逐游戏当然还有其他的,武夫只列了一部分。从上线时间来看,《放逐游戏》、《小米枪战》应该是最早上线的,但是感觉也是死的最早的。《放逐游戏》在taptap上早早就开始了测试,《小米枪战》也只早早正式服上线,但是最后都是死于网易和腾讯两家的斗争。从用户入口来看,腾讯系强于网易系。从制作水平上看,网易现有的制作水平还是高于腾讯的。这两款游戏分别由腾讯旗下两个重量级工作室打造,内部竞争压力会远远大于外部竞争压力,这也是武夫最看好这两款游戏的原因。针对这个回答,网友纷纷展开讨论,发表自己的意见:@赤炎666:废话,QQ,微信,摆着呢@BoyTnT:一天到晚就知道瞎BbbBb@XXG煙然:内测视频图片跟宣传片差太远了@0神娃0:必须的啊,谁不愿意和微信好友玩儿@YZ扯淡:除非特别出众 不然我还是玩终结者 终结者马上就上大地图了 枪械多的一皮 而且在地图类型上很有创意@武夫杂说:给你个赞 手机用户:我更希望刺激战场怼爆全军出击,因为天美做大了,就忘记了初衷还异常膨胀,而光子不会,至少暂时不会。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。百闻游戏百家号最近更新:简介:我们都一样,都是游戏的爱好者作者最新文章相关文章梦想起航, 积分 4, 距离下一级还需 56 积分
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腾讯网易“吃鸡大战”再次升级,“荒野行动”等关键词遭QQ聊天监控
日11时46分来源:
文 | 手游那点事 | 欣欣
“吃鸡手游”的热度刚炒起来,腾讯、网易、小米等厂商就接连砸出产品,快速侵占市场。而就在各款产品竞争水深火热的时候,手游那点事惊奇发现,腾讯已经拿出了杀手锏,通过截取QQ聊天内容的关键词来力推自家的枪战手游。看来这场“吃鸡用户争夺战”必将再次升级。
一、为了自家枪战手游抢夺市场,腾讯拿出了怎样的杀手锏?
今天有不少玩家向手游那点事反映,在与好友的QQ聊天过程中出现“荒野行动”、“绝地求生”等关键词的时候,会自动弹出腾讯自家游戏“荒岛特训”的广告,引导用户进行游戏下载。
“我就打了一句‘今晚荒野行动吃鸡啊’,然后腾讯的荒岛特训的广告就弹出来了。于是我让我朋友试一下,发现他的也是这样,我觉得推广游戏可以,但拿聊天内容来推就自我感觉很不安全了。”一位无意间发现CF手游推广广告的玩家告诉手游那点事。
在多位玩家接连提出此问题后,手游那点事在QQ上测试了一下,发现不止“荒野行动”被锁定为推广关键词,还有聊天过程中涉及到“绝地求生”关键词的也会弹出腾讯枪战手游的广告。而更多相关的关键词手游那点事还在继续测试中。
二、“吃鸡争夺战”蔓延,无孔不入的推广方式已经侵犯用户隐私
不难看出,腾讯利用用户的QQ聊天内容进行自家游戏推广的方式确实能够有效地掌控流量入口,分散式地将用户引导到自己的枪战游戏上,但这种无孔不入的方式其实也已经侵犯了用户的隐私。
利用聊天内容来推广游戏尚且只是让用户感到不舒服,但试想一下,未来如果通过这种方式来进行推广的话,会出现各种混乱且多重侵犯用户隐私的行为。细想一下,聊天中的所有关键词都能被腾讯所监控,并且可以在了解用户之间聊天内容的情况下,强加广告。
腾讯的社交渠道确实非常强大,用来推广游戏的效果也很明显,但以往都仅限于在社交平台的游戏商店里面进行推广,而这次深入聊天内容为自家枪战游戏进行引流,可以说是稍有不妥的。
这样的事情可以说与腾讯大互联网公司的身份和社会地位是不相匹配的,在市值上刚刚超过了另一巨头facebook,而现在又爆出了利用聊天内容推广自家游戏,拉拢用户,实在让人难以认可。依靠监听来获取用户隐私,并应用到商业范围,强行加入自己旗下产品的广告,来达到自己的推广目的,更加不光彩。
站在市场的角度,且不论恶性竞争的问题,为争夺“吃鸡手游”市场的用户量,将聊天内容作为导量的切入口,技术上实现起来非常容易,但这样的行为其实会让用户缺失安全感,最终受伤的只能是用户本身。
三、腾讯网易的“吃鸡恩怨”几时休?
从这次QQ聊天内容引流所选择的关键词中不难看出,腾讯和网易之间的“吃鸡大战”将越来越白热化,“荒岛特训”使用的包括但不限于“绝地求生”和“荒野行动”。腾讯昨天宣布拿下《绝地求生》国服代理权,因此运用这一关键词也算是自家资源,但《荒野行动》产品属于网易,且目前的用户量和活跃度都处于领先地位,CF手游使用这一关键词,确实也能看得出两者之间的微妙关系。
目前在“吃鸡手游”市场最有竞争力的两家厂商无疑是腾讯和网易,网易推出了《荒野行动》,而腾讯随后则上线CF手游“荒岛特训”,以及《光荣使命》,两家都在争夺市场先机红利,以此拿下“吃鸡”市场的主导权。
这一新兴爆发的领域,对腾讯网易布局用户和抢占市场份额都有巨大的吸引力,因此双方都会力争到底。可以预见的是,随着这个市场逐渐火热,这场“吃鸡恩怨”显然不止于此。3000万人抢6000个激活码,腾讯的「吃鸡」手游到底怎么样?
AzazelTicy
腾讯的新手游《光荣使命:使命行动》昨天正式开启了首轮限号测试。面对首轮 6,000 个测试资格,根据官网统计,全平台共有超过 3,000 万玩家进行预约注册。
编者按:本文来自少数派(ID:sspaime),签约作者&AzazelTicy。少数派专注于数字产品的深度体验和技巧挖掘,以效率工作和品质生活为核心,致力于成为每个人的数字生活内参。
几天前,一年一度的游戏界大奖 TGA( The&Game&Awards )公布了&年度游戏奖提名名单&,绝地求生大逃杀( PlayerUnknown’s&Battlegrounds )顶着优化差、外挂多、测试版本、毫无艺术性可言等一众贬低赫然出现在其中,可能唯一能够认同的只剩这款游戏的玩法了。不过从另一方面讲,绝地求生如今火得一塌糊涂,不得不承认其在玩法上的优秀设计,其制作人 Brendan&Greene 不止一次表示绝地求生是他心目中「大逃杀」游戏的最终版本,可见他对这款游戏在玩法设计上的自信。
Steam 平台销售破 2000 万,在线峰值接近 240 万,销售周榜 35 连冠。这些华丽数字背后意味着巨大的流量与商机,于是越来越多极具国产特色的「吃鸡」手游涌出市场。从早期各个小厂蹭热点的粗制滥造之作,到如今网易、腾讯、小米等大厂绞尽脑汁还原原作体验,「吃鸡」手游被推向风口浪尖。抛开一些不适宜讨论的话题,本文对还原度较高且比较受欢迎的几款「吃鸡」手游做了一次体验评测,然而结果并不是那么令人满意。
昨天(11 月 21 日)腾讯手游「光荣使命」开启限号测试,为了完善整个测评,拼了老命抢到一个名额。这款吃鸡手游与前文提到的三款游戏一般无二,优缺点几乎雷同,尤其还是测试版本,优化与 Bug&问题更加严重。背景故事被调整成「这是一次模拟营救演习」,不太能理解为什么营救演习需要互相杀戮。
不得不说的是游戏画面很棒,近远景模型质量都很高,视距非常远也比较清晰,树叶和草丛都会随风摆动而且能够很好的提供隐蔽。人物动作流畅度也比较高,很少出现卡顿和丢帧的现象。装备自动拾取、配件自动组装,键位集中在右下屏,操作起来也没有太多的不适感。
其实大致体验下来各方面制作都还挺不错,关键的问题还是在于射击与驾驶操作,射击手感依旧糟糕,开镜后更是毫无准度可言。驾驶载具的操作模式与「终结者Ⅱ:审判日」类似,通过左右手滑动来控制前后与方向,驾驶体验并不好,在稍微狭窄一点的通道内几乎无法正常调整车身方向。游戏优化比较差,半局不到机身发烫非常严重,在跑动过程中远景加载时会出现明显卡顿,半天游戏时间里一共出现两次跳伞卡在空中的情况。这些本是移动平台一般会出现的问题,鉴于还是测试版本以及本机单设备测试,不能代表最终版本与所有设备的优化情况。
这款游戏较为特色的地方在于开局有几个可供选择的角色,每个角色自带初始的装束,以迷彩和特战服为主,结合游戏本身对于草丛和树木模型的深度处理,能够很好地蹲伏或者匍匐作为隐蔽。总的来说,这款测试版本的游戏虽然还有大量需要优化的部分,但是依旧能够从中找到一些较为出彩的设计,毕竟还是限号测试版本,如果后续能够加强优化,应该能够为玩家提供非常不错的「吃鸡」体验。
画质很高,视距较远,模型动作流畅
提供多个初始角色选择,自带迷彩作战服,隐蔽性较强
游戏节奏适中,探索与战斗的时间较平衡
键位设置合理,操作流畅
适配移动设备的自动拾取、装配,可视化声音来源等改动
射击操作与驾驶体验较差
测试版本 Bug 较多
优化较差,机身发烫严重
从游戏名就能看出来是小米公司一如既往的套路,而游戏制作公司是鼎鼎大名的西山居。打开游戏后的贴屏广告素质五连,整个界面浓浓的页游氪金感可能会吓走一大批慕名而来的玩家。但是在大逃杀模式的玩法上,这款游戏算是较为出色的一款作品。
早期小米枪战被不少玩家诟病,后续版本对游戏进行持续优化:地图扩大(虽然还是挺小的),房门添加,随机雾雨天气,死亡特写等等让这款作品在玩法上也越来越贴近原作。由于地图大小的限制,小米枪战的节奏比较快,小范围冲突很多,但是在拾取装备时仍然需要一件一件自己手动拾取,如此繁琐的操作在这样快节奏的游戏模式下显得很不合理。
游戏画面比较优秀,远景非常真实,但是近景糟糕,植被贴图就是一片纸片。人物在行动过程中的动作略显僵硬,尤其是蹲下或者趴下会有明显的丢帧。战斗射击添加了机械瞄准,算是简化了移动平台第一人称射击的操作要求,但是键位布局依旧繁琐,操作体验很难受。手机耗电量很高,5 分钟机身发烫非常严重。
不过总的说来小米枪战在短短时间内不断优化呈现出如今的版本,其对于玩家反馈的迅速响应也值得其它厂商学习。这款游戏还有其它传统射击竞技游戏的玩法可供选择,当然可能大部分玩家还是冲着「吃鸡」而来。
画质较高,写实与拟真度较好。
节奏快,符合移动平台用户习惯。
射击自带神秘力量的机械瞄准,操作较为简便。
随机雾雨天气,大大增强游戏性。
装备拾取太过繁琐。
人物动作僵硬,趴下和蹲下动作卡顿严重。
键位布局不合理,射击体验较差。
耗电量大,手机发烫严重。
终结者Ⅱ:审判日
终结者电影授权,网易公司研发的一款「吃鸡」手游。打着 120 人跳伞开黑的旗号,做着令人瞠目结舌的广告硬植入,你可以在这款游戏里看到数不清的国产广告,飞机上,补给箱上,载具上。就这一点似乎已经有种自暴自弃就是靠流量变现的「使命感」。
回到游戏本身,这款游戏的画面更加明亮,人物建模也给人一种偏向卡通的风格,虽然光影效果都还做得不错,但是整体写实程度令人失望,有种看卡通片的感觉。战场不大,节奏依旧很快,尽管没有自动拾取但是物品显示会按优先级排序,拾取也比较方便。键位设计和布局依旧不合理,突发性战斗时经常满屏幕瞎点。最让人苦恼的是载具系统,操作及其糟糕,奇葩的液氮系统不知道算不算是「画龙点睛」。不过相较于小米枪战,这款游戏人物动作要流畅很多,建筑细节也更加突出。
我在第三次跳伞时出现无法下落的 Bug 也是只有捂着脸苦笑。这款游戏没有太过突出的亮点,而且在硬植入这条道路上越走越远,不过如果你想试试手的话,只要不碰任何载具,这款游戏能够你极其流畅的「吃鸡」体验。
节奏快,符合移动平台用户习惯。
动作流畅,模型精致。
便捷化拾取装备。
数不清的广告植入。
键位布局与操作感较差。
载具控制困难。
莫名其妙的 Bug 较多。
依旧是网易公司出品,不过这款作品倒是显得诚意满满。这是一款具有独立背景没有捆绑任何其它游戏模式的「吃鸡」手游,玩法上无论是策略求生,还是射击竞技都极力还原原作的游戏体验。在画面表现上虽然不如前两作那么精细,但是整体游戏呈现一种浅灰色的阴郁气氛,不过由于之前某些原因,游戏中加入了大量标语显得有些违和。
相较于前两作来说,荒野行动的地图要大很多,这算是令其褒贬不一的一点,地图太大意味着局部战斗的爆发越少,玩家会有大量的空白时间用于隐蔽或者赶路,这本是绝地求生在心理层面上的一个乐趣点,但是当游戏搬运到移动平台,或许确实应该考虑一下移动平台玩家的游戏习惯。
人物动作虽然没有不流畅的感觉,但是模型动起来显得特别不自然。尽管游戏对于开关门、装备拾取、声音方位都很好的根据移动平台做了调整,但是射击手感与载具操控依旧是移动平台游戏的一个硬伤。
为了贴合原作,在荒野行动力玩家也会有几率遇到雾雨天气,导致能见度降低,大大提高了游戏的生存体验与操作难度。总的来说荒野行动是最贴近绝地求生原作的一款作品,除了对局时间较长这样的矛盾点外,整体游戏品质较高,值得一试。
画质一般但是整体氛围营造很出色。
地形、建筑物拟真度较高。
多种天气大大增强游戏性。
视距较远,多倍镜适用范围广。
自动拾取、声音来源、键位布局等适配移动设备的改进。
对原作还原度较高,既可享受生存游戏的紧张感,又可以感受射击竞技的爽快感。
人物动作不协调。
射击体验和载具操控较差。
对局时间较长不适合移动设备玩家。
总体来看,几款游戏各有优劣势,相较于绝地求生原作,在移动平台上完美还原几乎是一件不可能完成的事情,如何取舍原作中的各种设定成为了「吃鸡」手游的关注点。我们先不去考虑绝地求生开发商 Bluehole 之前表示将对「吃鸡」手游采取法律手段这件事情,在我看来在国内绝地求生移动化必定会发生。正如当年 MOBA 手游争夺市场,最后仍是一家独大,腾讯涉足「吃鸡」手游推出的这款&光荣使命&从测试版来看颇有黑马潜质,倒是挺想当个吃瓜群众,看看接下来的格局又会怎么变化。
* 题图来自 Reddit 社区玩家 SNOWtheYETI 。
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