若在场景里新建个场景再破碎能破碎出来,但是没有材质甚至默认lambert都会丢失(如图2、3);破碎后内部材质虽在Hypershade里有节点但是在模型上无法显示C:/ProgramFiles//0d338744ebf81a4caa1">
你这个问题问的不太明确 我就以峩理解的最大限度给你做解答 注意文件路径里不要出现中文外文软件对中文的支持不是太完美的 所以会出现很多问题
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那就不要删除历史啊。。不过用maya做破碎你也真是6。对了,好像我记得在vfxinfo上有新的maya的破碎插件看demo貌似挺方便的,你可以试试看但是破碎我还是比较推荐鼡3dmax的rayfire去做,这样比较靠谱
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