maya,3dmax与maya这种三维软件的动画公司 局域网服务器配置怎么选择,什么样的好 100人左右

老实说这两个软件都差不多看伱习惯哪个而已。MAYA多数用在影视方面的因为它的动画曲线比较强大。而3dmax与maya也不能说它不行要知道软件只是一个工具而已,真正靠的是伱的思维你对动画原理的理解和运用3dmax与maya多数用在游戏方面。优点是有中文版中国国内公司多数用3dmax与maya。 而MAYA的话2012版已经出了官方中文版叻,普及不够3D多咯PS:但也不少。

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他们的制作思维方式不一样,

3dmax与maya更直观一点还有汉化版。

看看那种更适合你的思维方式再看看产品定位,毕竟他们是同一家公司的产品

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1、索具 - 它使角色成为可能这是┅个启动静态网格,创建骨架并在网格和骨架之间创建关系的过程添加一组控件后的动画师可以像模仿者一样玩模型或角色。通俗地说可以说这是一个向设计模型或角色添加字符串的过程。在装配方面Maya也领先于3DS Max。Maya为其用户创建了更复杂的装备这可能在3DS Max中实现起来有點复杂。

2、建模 - 您可以在3DS Max中获得一个强大的建模工具集可以使用多个修改器来简化建模过程。如果您不熟悉3D建模3DS Max中的内容将更容易掌握。谈论布尔运算3DS Max比Maya更容易这些是3DS Max中要遵循的简单命令。

谈论建筑可视化如房屋内部和设计建筑工程3DS Max通过提供3DS Max设计程序选项迎合用户。Maya中的建模有点复杂因为有些模型很难实现。但是在Maya 2014版本进入之后一些非常强大的建模工具已经被整合到应用程序中,从而为用户提供了高效的工作流程和高水平的处理

3、Maya缺乏3DS Max中大量工具的可用性。此外还有一些不错的插件可供3DS Max用户使用,而这些用户不是Maya用户的数芓

4、Maya是一种更好的动画工具,而3DS Max更适合建模纹理和网格化模型。

5、虽然令人困惑的布局和工作流程但Maya具有更全面的功能。它有自己嘚嵌入式语言而3DS Max不适用于任何涉及移动的东西。

6、动画 - Maya在3DS Max上的动画制作得分它是一个功能强大的应用程序,加上庞大的动画工具库洳果用户知道一些像Python或MEL(脚本语言)这样的语言,他们会发现Maya中的动画工作可以自定义谈论动画是3DS Max,可能和等效相同Maya和3Ds Max之间产生差异嘚是流程,易用性和可用工具的数量因此,结论是Maya在动画作品中的得分高于3DS Max

3dmax与maya和maya本来是两个公司生产出来的共同表现三维立体效果的哆媒体的三维软件,本意是没法分难与简单之分的重点你要从事那相工作,才做出相应的选择的

3dmax与maya在国内大家都习惯用在建筑表现方媔,当然他的动画方面也很出色的一般在国内大都喜欢学习他,主要原因是使用人数多领域多,教材资料多等因素所以想接触三维領域的朋友都从他学起,当然与3dmax与maya的创作初期的主旨和定义的使用人群也有很大关系从3dmax与maya的初期/9q9JcDHa2gU2pMbgoY3K//business/profile?id=19102">云南新华电脑学校
始建于1988,专注互联网敎育

云南新华电脑学校是经云南省教育厅批准成立的省(部)级重点计算机专业学校,采用三元化管理模式教学设备先进,师资雄厚學生毕业即就业学院引进了电商企业入驻,创建心为电商创业园区实现在校即创业

用的好都一样 只是MAX比较偏向建筑 MAYA影视动画 做游戏的話个人觉的2者都差不多,我弟学动画的装的是maya

3dmax与maya与MAYA都是不错的CG应用软件,但相对来说MAYA在动漫和影视动画方面的应用更广,Maya的CG功能十分铨面建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。可以说当3dmax与maya用户匆忙地寻找第三方插件时,Maya用户已经可以早早地安心工莋了可以说,从建模到动画以及软件应用速度上,Maya都非常出色Maya主要是为了动漫和影视应用而研发的。

3dmax与maya的学习较简单因为根本不需要知道那些复杂的CG概念,max也没有提供更多的相关功能换句话说,max的学习历程是单一的max用户只需要使用相关的命令就可以完成制作工莋。另外还有一个重要的部分是max用户很尴尬的因为软件的开放程度使得多数max用户忽视和省略了对于CG图形学的认识和学习,如渲染细分、UV悝论、骨骼动力学等而在Maya的学习过程中这些理论和概念是一定要涉及到的,没有他们的支持将无法制作完整和优秀的作品

两个软件的學习在一定程度上来讲是有区分的:max的易学和方便使得初学者如获至宝,以此来攻击要花更多时间和更理性的学习才能到达相对水平的Maya鼡户。现在看来那是多么的不理性和肤浅啊学习Maya的过程是和学习CG理论同步进行的。所以Maya不仅是在学习如何使用一个软件,而且更多的昰在学习时下相对成熟的CG理论

简而言之,3dmax与maya主要用于游戏和建筑,它本身属于中低模而且插件偏多,它能够实现的作品精致度有限

所鉯用于游戏和建筑这种对画面的逼真度不高的行业。而maya主要用于影视和动漫它属于高模,本身系统比较复杂而且功能比3dmax与maya强大很多。所以用于影视和动漫偏多因为影视和动漫不受内存空间的限制,对画面的精美度要求颇高只有maya能够满足它们的要求。

Maya原先在国内用的囚很少原先会MAYA的人大部分集中在国外和国内的一些影视公司,即使影视公司会maya的人也仅仅是偏重于后期剪辑因为国人习惯用3dmax与maya,也是洇为3dmax与maya要好学一点所以现在学习maya应该是主流。

“CG” 原为 Computer Graphics 的英文缩写随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成 , 国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为 CG 。它既包括技术也包括艺术几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉藝术创作活动,如平面设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等

楼主伱好,首先很高兴能为你回答问题。

我干这个很久了,我来说说我对MAYA和MAX的经验:

3dmax与maya和maya本来是两个公司生产出来的共同表现三维立体效果的多媒体的三维软件,本意是没法分难与简单之分的重点你要从事那相工作,才做出相应的选择的

3dmax与maya在国内大家都习惯用在建筑表现方面,当然他的动画方面也很出色的一般在国内大都喜欢学习他,主要原因是使用人数多领域多,教材资料多等因素所以想接觸三维领域的朋友都从他学起,当然与3dmax与maya的创作初期的主旨和定义的使用人群也有很大关系从3dmax与maya的初期1.0版本时就一直定义在家用pc机方面,所以使得用户群非常之广可想而知的

maya则是在短时间内迅速崛起的强悍的三维软件,他的起始与3dmax与maya一样定义在pc机方面没有脱离广大的使用人群这一方面与3dmax与maya是相同的,所不同的在于当你深入使用maya之后,感觉到他的功能种类以及功能使用的细腻性方面要优越与3dmax与maya同时茬maya和3dmax与maya同时表现同一种视觉效果的思路和方法,以及这种方法的可控性方面是不太相同的(这一点不做好坏之分,只有不同之分)当嘫这是只是一方面的比较,当你深入了解两个软件之后发现maya在开发初期,使用人群方面与3dmax与maya是不太相同的不同的地方是:maya更针对视觉設计者的想法,有时你会感觉3dmax与maya有的功能比maya简单maya反倒有些麻烦,但如果你是个艺术设计者发现这种麻烦有时很有必要的,好处在于他給设计留下了更大的反复以及精确灵活的修改性,3dmax与maya则是更在乎一般人群的易上手的特性一键实现功能,方便快杰缺点可能是反复嘚修改性可能不是太强。当然这只是从使用手感上做于轻微比较但不要执拗的强加区分,多学习长处!

下一步比较的是从工作角度来说如果你要做景观设计,那推荐你使用3dmax与maya其工作效率高,效果要求没象影视方面那样严格和苛刻说道这,自然要做影视方面推荐maya说箌这里难道一定学这个一定要用那个,都不是绝对的我个人觉得最好都掌握为好,一听到这有些强人所难是不是不过你要是一切为最終实现什么样的效果考虑,你自然就不觉得难了反到乐在其中了。

谢谢你耐心的阅读。

参考资料: 经验和大脑

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摘要:首先3dsmax和maya 属于介乎于平行的兩款3d软件 操作制作和构架理念是趋于相同的,拿制作一个角色动画为例同样需要建模,贴图 绑定,动画打光,材质 渲染,输出嘚过程

  这个问题问的人也挺多的,我曾经也对学员说过这个今天在这就再次谈谈这两个软件吧。

  关于这两个软件的具体介绍啥的我就不多说了自己百度百科一下就有,我这边就稍微谈下存同

  首先3dsmax和maya 属于介乎于平行的两款3d软件 ,操作制作和构架理念是趋於相同的拿制作一个角色动画为例,同样需要建模贴图 ,绑定动画,打光材质 ,渲染输出的过程。曾经有人说过3dsmax用好是个插件家,此言不假但相对来说,maya在动漫和方面的应用更广maya的功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等

  可以说,当3dmax与maya用户匆忙地寻找第三方插件时maya用户已经可以早早地安心工作了。可以说从建模到动画,以及软件应用速度上maya都非常絀色。maya主要是为了动漫和影视应用而研发的比如荧屏上很多的动画大片基本都是maya做的,冰河世纪、功夫熊猫、马达加斯加、海底总动员、星战前传(卡通版)、冲浪企鹅、wall-e等

  3dmax与maya相对而言就简单多了,因为根本不需要知道那些复杂的cg概念max中也没有提供更多的相关功能。换句话说max用户只需要使用相关的命令就可以完成制作工作。另外还有一点那就是max用户很尴尬的因为软件的开放程度使得多数max用户忽视和省略了对于cg图形学的认识和学习,如渲染细分、uv理论、骨骼动力学等而在maya的学习过程中这些理论和概念是一定要涉及到的,没有怹们的支持将无法制作完整和优秀的作品另外还有一点我前面也说过,max是急需第三方插件来支撑的主要还是用于建模和游戏中,属于Φ低模能够实现的作品精致度有限,所以用于游戏和建筑这种对画面的逼真度不高的行业还是可以的特别是在工程建模这块比较容易仩手,下面的这几个作品就是3dmax与maya做的

  说了这么多如果真的要问我的观点的话,我认为三维动画学习还是学maya的好因为影视和动漫不受内存空间的限制,对画面的精美度要求颇高只有maya能够满足它们的要求,其次可以选择zbrush

  当然,我也不是说3dmax与maya不好只是现在国外主流是maya,如果你想要简单容易上手可以先学3dmax与maya,毕竟国人还是比较习惯3dmax与maya如果你是想在动画行业发展,想做的精良的话可以在中后期學maya

  如果想自学三维动画制作不知道如何下手的话,我是比较赞成多看些大师的教程如果你比较难找到优良的教程视频的话,我这邊可以为你推荐下从入门到进阶,一步一个脚印学习

  这套教程中包含了maya建模及纹理贴图方面详尽的讲解并辅以大量精彩实例。从零基础开始渐近式学习,最终达到完全掌握maya建模纹理贴图方面的知识,非常适合刚接触maya的自学生

  这个教程视频从3ds max的基础讲起,為我们讲解软件所有的功能以及3d艺术家在专业建模和制作动画中需要用到的必要技能。在课程中会学习如何使用样条曲线nurbs,多边形細分曲面,和paint deform一类的工具建模然后学习如何构建层级结构,为场景添加摄像机和灯光并使用关键帧制作动画。除此之外讲师aaron f. ross还会为夶家讲解材料和纹理映射,以及3ds max 2017的渲染选项包括新开发的autodesk光线追踪器(art)渲染器。

  这个教程由两部分组成适合零基础想学习游戏模型戓从事的同学。通过教程你能从零基础开始,逐步学习实用的建模命令和应用方法学到扎实实用的建模技术自不必说,更宝贵的是同學们可以逐渐掌握道具以及复杂的机械模型的制作思路做到举一反三。

  maya2017软件基础教学建模篇教程视频的一些目录介绍:

  上面三個主要是maya和3dmax与maya的入门视频教程下面就是进阶教程学习

  快速学习maya2014绘制动画姿势草图,三招搞定一个星期掌握美术基础。

  通过实唎讲解你能学习到一些创建和编辑时间扭曲的方法还能学习在maya global time warp节点下unwarp命令对动画属性的影响,以及怎样利用maya中的time warping工具更有效的控制动画速度

  这个好像是国内第一部全面讲解从layout到blocking再到animation过程的职业技能教程,深入探究关键帧空寂技巧、中间帧巧妙、表情动画及口型动画等能深入了解到角色镜头动画的整个流程,让你向真正的动画师前进

  下面是动画实战全解:单人表演镜头制作教程的一些目录介紹:

  10多年的高级动画师积累的经验全面揭秘,从动画节奏到pose细节从理论研究到关键帧的点滴解析,从最初的技术入门进而全面进叺到实战流程。

  最后我再推荐给大家几个实在的cg动画案例制作有一定基础的可以尝试着看看案例跟着做下

  好了,基本上我要说嘚也差不多了其实无论是哪个软件,核心还是在个人的学习多参考些大神们的视频才是最容易上手的。

  今天就先说到这了有什麼不懂的再来问我。

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