既然腾讯靠代理赚了很多钱,为靠什么赚钱网易还要自研

腾讯游戏再上演弯道超车戏:从网易最亲密的合作伙伴动视暴雪手中抢走了《使命召唤OL》代理权。
业内人士向 《每日经济新闻》记者表示,腾讯游戏从细分市场切入,获得了巨大成功,迅速对网易、盛大等实现了弯道超车。不过,目前腾讯游戏过于依赖运营代理,自身研发实力有待强化。
从网易&虎口&夺食
昨日,由腾讯代理,动视暴雪为中国市场定制的FPS网游 《使命召唤OL》启动全球首次封闭测试。此次《使命召唤OL》的测试吸引了25万名玩家报名。
这款游戏的首测意味着动视暴雪在中国的合作伙伴,已由网易一家独占变为腾讯、网易相争的局面。
近期,高盛发表报告称,腾讯控股将在短期内测试两款新网络游戏:《使命召唤OL》以及《Blade&Soul》,未来可望继续推动其网络广告及电子商贸业务,预计其网游业务在2013年度的收入可按年增30%,强于对手。
此前,由腾讯运营的FPS网游《穿越火线》在中国市场取得了巨大成功,月营收高峰时达到8亿元,成为网游市场上最赚钱的游戏之一。
然而,腾讯代理《穿越火线》的合约明年即将到期,如何延续这类FPS游戏的贡献度,成为腾讯面临的挑战之一。
《使命召唤OL》被看作是腾讯为《穿越火线》寻找到的继任者,因此它的首测也使资本市场对腾讯游戏的关注增添了几分热度。
艾瑞资深游戏行业分析师曹笛向 《每日经济新闻》记者表示,《使命召唤OL》是动视暴雪的一款重量级游戏产品,其选择腾讯而非网易合作目的是实现利益最大化,腾讯《穿越火线》有较好的用户基础,因此可以较容易地将用户转化到使命召唤去。
&暴雪在中国的合作伙伴,由过去的九城独家,变为了网易独家,再到今天的腾讯、网易共同运营,也显示了国内游戏行业格局的变化。&曹笛称。
竞争对手已偏向自研
根据易观发布的数据显示,今年第三季度,中国客户端网络游戏市场整体规模达到117亿元人民币,其中,腾讯以37.8%的份额居首位,其次为网易18.2%和盛大12.0%,腾讯市场份额超过网易、盛大之和。
今年第三季度,腾讯游戏营收达59.729亿元,相比去年同期营收增长43%,居于行业之首。网易第三季度游戏营收17亿元,比去年同期少赚1亿元。
至于腾讯在游戏领域成功实现对网易弯道超车的原因,一位不愿具名的业内人士向 《每日经济新闻》记者表示,成功运营《地下城与勇士》和《穿越火线》两款游戏,是腾讯弯道超车的关键节点。
&《地下城与勇士》和《穿越火线》都是腾讯从韩国引进的网络游戏,这两款游戏在韩国基本是宣告死亡的游戏,却在中国市场大获成功,这与腾讯高超的运营能力分不开。腾讯通过运营改造,将这些游戏融入了符合国内玩家口味的玩法和内容,实现了本土化运营,因此迅速抢占了市场。&他说。
他同时指出,以 《穿越火线》为例,这款游戏很好地抓住了射击游戏CS没落留下的空窗期,开创了团队模式,同时增值服务对游戏的破坏较小,足见腾讯对增值服务的研究非常透彻。
对此,曹笛指出,腾讯在游戏领域的布局非常具有前瞻性,而且通常具有几手准备。他以对手并未关注的细分领域为切入点,迅速打开了广阔的红海市场,并且在多条产品线上均取得了成功,形成了极具竞争力的产品体系。
有业内人士指出,虽然腾讯游戏拥有较强的竞争优势,但其营收对代理运营游戏的依赖过强。
2011年,腾讯56%的营收来自游戏。其中,《穿越火线》和《地下城与勇士》两款热门游戏贡献的营收就占到总营收约40%(据未来资产数据)。而这两款游戏均为代理运营,并非腾讯自己研发,这意味着腾讯的营收依赖于外部因素。与此同时,其主要竞争对手网易已经偏向自研路线。
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这是个好时代,这不是一个坏时代,在这个时代里,我们不用日出而作,日落而息般的去耕地,却只能赚来一家的口粮,我们还有什么可埋怨的呢?一条网线,几台电脑或手机,就相当于一份工作,这份工作甚至比好多二三线城市的工薪族赚的还要多,更有老板,已经靠游戏工作室买车买房了,还有什么好埋怨的呢?游戏工作室,很多人说这是个夕阳产业了,我就笑了,赚不到钱你转行啊,请不要无病呻吟,好吗?现在手游工作室赚的一比,跟着腾讯与网易的手游洗劫玩家的口袋,多么好赚的一个黄金时代,你不来,你怪谁?我是从2015年开始做工作室的,(开始时就定位手游,因为我知道这是个趋势!)主攻腾讯与网易的手游,模拟器有,手机也有,加起来相当于100多台手机吧。也许是我直接就做了手游工作室的原因吧,完全没感觉到大家所说的那么吃力,说什么封号,说什么利润低,说什么没项目,说什么要倒闭了等等困难。今天在这里分享一下我的手游工作室赚钱心得,希望能给朋友们一点启发。(当然了,我不会讲到具体项目,具体什么手游能赚钱,因为这救得了你一时,救不了你一世,手游相当于快销品,来了快,去的也快!)关于手游工作室赚钱,我只讲8个要点与心得:1,腾讯与网易的手游是必做的,当然了,也不是每款游戏都去做的,有些是不赚钱的,但是,十款里面最少有2-3款是可以赚钱的手游,这个需要一个前期的经验判断,只能靠自己多玩游戏了,教不了你!2,热门手游,大作改编的是必做的,国产手游公司从来就没停止过坑人的脚步,端游时代是换皮,手游时代是移植,基本有人气的手游大多是人气端游移植,我们不注重其他,只注重人气,有人气就有钱赚。3,时代变了,现在是手游时代,凡事讲究一个快字,玩家也是图个新鲜,端游那种一款网游吃三年的老旧思想要扔掉了。做手游,三年时间都太长了,一般情况,一款手游撸上3个月到半就可以换下一款了。4,辅助还是比较好找的,没端游脚本有技术含量。我开始做时就用市面上各种知名手游脚本软件,(避免广告嫌隙,就不说名字了)这些软件里的脚本大多都比较便宜,只有端游脚本十分之一的价钱,人人都买得起,不好用也没关系。(现在请手游脚本作者自己写,自己用了,但我看着,也远比端游脚本要简单太多!)5,有条件的,能买手机就别用模拟器,虽然用服务器配合手游模拟器很大,能达到几十开,但是,弊端还是比较多的。如果安卓区消费能力不行,苹果区土豪多,比如,安卓区物件如瀑布,比如,模拟器封号严重等等。6,QQ号,微信号,支付宝号,手机号等多养点,手游工作室也不要做死了,遇到其他项目也跟着撸,这些都是资源!有时,无论是游戏内还是网上的一些活动,撸上一波相当于普通工薪族三五年的工资了。7,手游出于不同于端游,好多游戏交易平看着没有量的手游也是可以赚钱的,请自己游戏内找老板。我以前做过一个手游,交易平台没量,但找了一个老板,我一个月的货都出给他,还不够他用!8,关于防封,我没有做过太多的研究。我是冲新区类型的,基本工作做到位了以后,封不封号就听天由命,封了再起,千锤百炼。实在不行就换游戏,反正都是快餐游戏,不打持久战。总结:既然是分享心得了,就不怕大家抢我钱赚,(开个玩笑,这么大肉我怎么吃得完!)肯定的告诉你,做手游,盯住腾讯或网易的,尽量搞新游,搞新区,一般的手游能做3个月到半年时间。做手游赚钱就是累,与端游一款吃三年是不能比的,也不是那种做法了,属于洗劫式快速捞金,端游活不下去的朋友该换换思维,反思一下了,跟上时代吧。相关阅读:
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是的,我搞手游已经月入2万了
小小小个子
月入两万 这么多,怎么做到的
2天,我也赚了3万,挺好的
哎,其实可以月入十几W的,不敢投入,机会没抓 住 !~
一群托,你嘛脉比,可以滚了,腾讯的手游完全是畸形的市场,玩家之间的货币根本无法相互流通
我是个游戏玩家一不小心一台电脑俩月赚了1万六,可惜贪了多开上号集体被封,你这出来就骂人,不是嫉妒,就是小白,我也是小白,不过我挂机挂了一万多,新手玩家
啥游戏,交流交流嘛!~我一台电脑一个月赚了6000块钱!~
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游戏工作室_本月最热腾讯吃鸡亏7亿,网易狠赚200亿,为何丁磊还是赢不了马化腾?
腾讯吃鸡亏7亿,,为何丁磊还是赢不了马化腾?
在去年末吃鸡大战上,网易只是凭借迅速的反应和过硬的品质才PK掉了腾讯的《光荣使命》拔得头筹。但是一切并未结束,腾讯手里还有两款PUBG正版授权的吃鸡手游,每一款都是预约过千万的大作。如果品质还行的话,相信届时肯定够网易难受的。
就算丁磊狠赚600亿那还是干不过马化腾。
腾讯有什么?
社交有微信、QQ;
游戏有LOL、DNF、CF、王者荣耀,还拿下了绝地求生、H1Z1的国服代理;
音乐靠二酷一Q垄断70%的音乐版权,压的网易云音乐喘不过气;
腾讯视频牢牢占据视频APP榜单第一;
其他例子还有很多很多。
总之腾讯自身产品的国民度,手握巨大的流量入口,这年头有流量就有金钱,有钱就能为所欲为。
你丁磊的网易跟我争游戏代理?不存在的,我老马直接入股收购!
你这新出的网易云音乐要撼动我QQ音乐的地位?我直接收购酷狗、酷我,再加上跟虾米版权互换,让你丫的歌单全变灰。
总得的来说,腾讯如今在各个领域那是风生水起,就连阿里巴巴都未必能赢过腾讯,市值尚未突破千亿的网易又岂是对手?
虽然丁磊现阶段赢不了马化腾,但是只要用心做好产品,用质量赢得用户的心,不说身价吧,单各方面的口碑能甩过腾讯一条街也不失为一种胜利~
“今天你吃鸡了吗”,别没文化,这不是问你吃饭了吗?而是在问你玩吃鸡游戏了嘛。“大吉大利,今晚吃鸡”,朗朗上口的口号,17年是各游戏金主爸爸大战“吃鸡”游戏的一年。腾讯和网易两个大佬,一直在游戏上你争我斗,自然不会错过这场吃鸡大战。
一股吃鸡热潮席卷世界,国内的各大厂商也开始研发属于自己的吃鸡游戏。而吃鸡对决最终结果,腾讯吃鸡亏7亿,网易狠赚200亿。可是,腾讯爸爸手上还有两款PUBG正版授权的吃鸡手游,每款都预约过千万。如果后面可以保证品质的话,分分钟赢回网易不是事儿。
而其他排行数据,在IT大佬排行榜上,丁磊还是输了,马化腾仍然位于榜首。再看看游戏总榜,《王者荣耀》和《光荣使命》即使是低迷期,都位居榜首,随意起个浪,就拍死其他游戏公司了。
网易游戏的确最近发力很猛,不过和已经具备大量用户的游戏老大腾讯相比,再多的新开发的吃鸡游戏,对腾讯游戏的整体冲击力也不会太大。不如转战场,着力去打其他的游戏市场,在保证游戏品质的基础之下,创新更多全民参与的网游,抢占游戏领域的新兴之地。之前也谈过网易云和其他主流音乐的竞争,游戏领域也是一样,看起来是单个游戏间的斗争,实则是互联网巨头之间的较量。看市值你就明白这个比较不是一个量级下的。
题主的逻辑显然不对,怎么能以单一项目的成败为依据,来评价整体的成败?
先说吃鸡游戏,这个游戏在火爆之前,站在游戏行业巅峰位置的游戏是腾讯旗下的《王者荣耀》,而更之前,是腾讯的《英雄联盟》、《穿越火线》,那都是让无数中小学生竞翘课的存在。
然后吃鸡游戏出现了,这游戏并非网易原创,而是“借鉴”了从国外传来的火遍网吧的《绝地求生》(由韩国蓝洞工作室研发)。这款游戏火爆之后,网易首先做出了手游端的同类型游戏。
其实网易的选择很值得玩味,我们可以说,它是在被腾讯的《王者荣耀》逼到墙角后的一次无奈选择,也或者说是灵光一现。
在这件事情上,网易的成功在于三点——自己的游戏市场占有率低(被《王者荣耀》完爆)、吃鸡游戏火爆、腾讯主要发力于《王者荣耀》无暇他顾。
试想一下当时王者荣耀的火爆程度,即使如今,它也是国内玩家最多的游戏。所以让腾讯放下它,抽出一部分精力去转移阵地,可以说得不偿失。
所以说,网易在这件事上胜腾讯一筹,原因不在于自己比腾讯实力牛,而在于自己饿的时候对手已经吃撑,而且正好天上掉了个馅饼——换句话说,是运气真好。
然后我们可以说一下游戏行业,就质量而言,网易的游戏质量绝对不输于腾讯,而且它制作了不少优秀的游戏,比如说《阴阳师》。腾讯也是行业内的标杆,它推出的游戏能够风靡全国,固然很大程度上要归功于它在社交领域的无敌姿态,但其作品质量也确实有着国内超一流的水准。
不信可以去看看网络上对腾讯的诸多谩骂,其中关于游戏质量的并不多,它最为人诟病的其实是游戏中过多的商业目的,而非游戏本身。
所以说,以游戏论,网易虽然赢了一城,但腾讯却赢了一国。
再往高处说的话,直接让丁磊跟小马哥PK,打架的话我相信丁磊能打败小马哥,毕竟整天吃着黑猪肉,身体好得很。
而论运营的公司,希望题主没事的时候多看看股市,世人以结果论成败,逻辑虽简单粗暴,但其实不失为最正确的依据。
也就是说,
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。腾讯网易分食中国游戏市场 代理和自研谁能成就最终的游戏之王
来源:蓝鲸传媒
  蓝鲸传媒10月23日文:在游戏行业中,每一段时间都会用新的内容和玩法来重新引爆市场,从而刺激对原有内容感到厌倦的玩家进行新的消费,这或许是近年来游戏产业日益壮大,收入日趋升高的原因之一。暑期风靡一时的Pok&mon GO也正是爆点的其中之一。  数据显示,2015 年中国游戏市场收入规模达到 1449 亿元,比国内电影市场的三倍还多。同比增长 22.9%,其中,端游、页游、移动游戏的收入占比分别为 43.5%、15.6%和 36.6%,值得注意的是,移动游戏逐渐成为增长的主要动力。  中国作为全球最大的游戏市场,虽已逐渐形成成熟的商业模式,但是在影响力、自主研发、全球产业链构建上,与发达国家相比还是有不小的差距。美国游戏产业的航母EA公司,风靡全球的暴雪娱乐,日本的任天堂、万代、南梦宫。魔兽、极品飞车、马里奥这些经典的代名词基本都贯穿了一代人的青春。  反观中国的游戏市场,腾讯和网易两家为绝对的领头羊。日前发布的胡润百富榜中,稳居第三,财富翻了一倍跃居第六。也成为前十中唯二的两家以游戏收入为主的公司。  那么作为国内两家游戏巨头,腾讯与网易之间又存在着怎么样的博弈?  Round 1  就腾讯Q2财报来看,总收入为356.91亿元人民币,网游收入为171.24亿,手游占了96亿。网易Q2总收入89亿,游戏收入64亿。收入上腾讯应该是形成了压倒性的优势。  值得一提的是此前彭博有报道称,网易在寻求通过分拆新闻业务来约3亿,之后将专注于核心的网游业务。融资形式可能通过在美国进行,但也可能直接出售新闻业务。不过之后网易进行了辟谣。但不可否认的是,目前门户相较于游戏,只给网易带来微小贡献。  那么面对收入占优的腾讯而言,网易的优势在哪儿? 腾讯强在代理而网易强在自研,各有长处。网易拥有优秀的策划和程序,衍生了如大话和梦话这样的大成产品。值得一提的是目前IOS畅销排行榜中前三名被网易包揽。  反观腾讯,马化腾曾说模仿是最好的创新。虽然腾讯游戏以代理游戏起家,并依赖大量优质的代理游戏占据了PC端网游的最高山头,但腾讯并未站在冠军台上洋洋自得,而是保持了足够的危机感,不断继续寻找优秀的代理游戏以保持市占率。  如果网易保持着自己的研发优势,那么即使腾讯在收入和市场占有率上占有优势,从长久发展来看网易还是能与之一较高下的。  Round 2  如果说2015年还只是两家公司在手游领域的竞争,那么2016年或者未来,恐怕就是一场&游戏之王&的全面竞争。对于腾讯和网易而言,2015年只是个开始,而且战争不仅仅局限在手游。  在网易连续两款端游IP的改编获得爆发式成功后,2016年,这种争锋相对和相似首先出现在端游IP的开发上。  腾讯在端游IP上选择了跟随战术,发扬自己的代理和渠道优势,联合其他端游大厂,开发经典端游IP,对抗网易。而网易也将端游IP改编手游作为2016年的重点战略。不同的地方却是,网易的改编主要集中在自己的端游IP上。  新平台上,腾讯和网易也开始了竞争。2015年11月,腾讯发布ministationg微主机,随后于12月份发布VR SDK,并表示ministationg将作为VR的开发平台提供给开发者,将主机与VR两者结合发展。  网易还是把目光放在了VR游戏的研发上面。在5月19日举行的谷歌I/O开发者大会上,网易游戏成为了谷歌移动端VR平台&Daydream&上的唯一首批入选的大陆游戏厂商。  Round 3  从两公司近年的发展来看,网易近年来股价一直保持上升势头,比起10年前,网易股价翻了13倍,网易股价之所以持续大涨,与该公司业绩高增长不无关系。上文提到网易Q2财报有显著增长,此前,华尔街分析师平均预计,网易第二季度每股收益将达2.73美元。财报显示,网易第二季度每股收益达3.67美元,超出分析师预期。值得一提的是,网易今年业绩继续保持高增长势头。  腾讯自然也不甘示弱,近几个月股价一路飙升,市值也从1900多亿美元涨到了如今的2550多亿美元。期间,还与互联网巨头巴巴多次轮流坐庄亚洲第一大互联网公司。可见,腾讯的价值正在日益攀升,其价值攀升的很大一部分因素与其游戏产业相关。  中国文化部文化市场司副司长马峰15日在长春表示,近年来,中国游戏产业呈现快速稳定的增长态势,2016年预计全年游戏行业整体收入将超过1750亿元人民币。但不可否认的事实是,中国游戏企业在游戏引擎开发技术,3D、VR、AR技术应用等方面均处于发展阶段,在故事内容、题材内涵、美术形象、用户体验等方面与国际一流水平还有差距。  网易腾讯两家相争,较出孰强孰弱并无多大意义,作为国内游戏行业的中流砥柱,腾讯网易代表着中国游戏的未来,游戏作为高附加值的文化创意产品,担负着文化、风俗、价值观等输出的功能,我国游戏产业在迈向国际化进程这条路上,任重道远。
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style="color: #小时点击排行腾讯代理吃鸡赚钱是次要,目标是超越steam,网易配不上做对手了
针对腾讯代理的《绝地求生》,网易急急忙忙地开发出了PC端的《荒野行动》,这让很多玩家都认为,网易最近一系列的操作,会给腾讯带来沉重的打击。然而,马化腾估计根本没放在眼里,因为他现在的目标是steam。
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小马哥看到steam这块肥肉怎么可能不去抢吃呢?其实腾讯早就做出了wegame与之抗衡,可惜并没有什么效果。但是这次代理《绝地求生》之后,wegame或许会给予steam重创。
因为腾讯代理这个游戏绝大部分是做给国外游戏厂商看的,假如绝地求生在中国wegame平台销量大幅度超过了steam,游戏厂商以后有什么大作上线绝对会为了国区销量考虑wegame,毕竟腾讯因为微信和QQ两大社交软件,在用户数上有着绝对的优势。
除此之外,腾讯代理吃鸡也让steam差评一片。由此看来,马化腾这一步棋起到了一石二鸟的作用了。
所以说,腾讯不是一个赚小钱的游戏公司,不会只把目光放在如何赚玩家的钱身上,它的野心是称霸游戏界,等到了那时候,钱自然就来了。而网易,如果还是只盯着腾讯的爆款游戏看,目光未免太狭隘了,到时候,或许连当腾讯的对手都配不上了。
近年年,腾讯不再是那个只会借鉴的公司了。在入股西山居之后,腾讯无论是创新还是技术层面上都得到了不少的提升。从一开始合作的《剑侠情缘》到如今的《魔域手游》,西山居取得了不错的成绩,就拿《魔域手游》来说,公测12个小时流水就破了1500W。
一向主打武侠类游戏的西山居,这次却能做出幻兽游戏为主的《魔域手游》,而且还高度还原了端游经典式PK爆装备,有着百种经典妖灵幻兽随心养成的模式,最重要的是那种一刀秒的快感依然存在,符合了很多手游玩家的需求。
不知道腾讯代理吃鸡之后,wegame会不会把steam斩落马下,而网易对此又会有什么想法呢?
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