透视图经常出现这样的情况或者楿机视图USER用户视图就不会,对渲染没有影响
这个是无法避免的,尺寸太小的2个物体就容易出现这样的情况
USER用户视图就不会。
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体赋多维子材质设置子材质数量为6.
将长方体转为可编辑多边形,在多边形级别选择其中一个面,设置id号为1 其他五个面用相同方法设置id号。
退出面级别选择这一步佷重要,否则要渲染出合适的贴图就头大了
在可编辑多边形的基础上,添加六个uvw贴图修改器每个修改器都对应了各自贴图通道值。没個uvw贴图通道又对应了相应值的id号如上图,uvw贴图通道值是6 对应 了材质id号为6 的材质。
参数下的贴图方式为长方体如果模型是圆柱,贴图方式就是柱形
在材质面板,给id号为6 的材质赋贴图贴图通道值为 6 。其他材质用相同方法设置贴图通道值
这样,材质面板的贴图和修改器上的uvw贴图一一对应
如果是圆柱,设置贴图通道值和上面一样只是贴图方式有所改变,圆柱的圆身贴图方式是柱形其他两个面平行,贴图方式可以用面
透视图经常出现这样的情况或者楿机视图USER用户视图就不会,对渲染没有影响
这个是无法避免的,尺寸太小的2个物体就容易出现这样的情况
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原因有二bai:1.灯光细分不够du导致渲染破zhi面 2. 抗锯齿选择有误 或参数dao过低
提高灯光 一次反弹(一权般不用提太高) 二次反弹参数,(如使用 准蒙特卡洛 请使用默认参数 细分8 二次反弹3如使用灯光缓存可将 灯光缓存数量提高至 600以上 关闭预滤器)不赘述。
a.半球細分:提至120以上 情况比较严重可提高至 200,可少许增加模型精细度 b. 差值采样:提高至80以上,情况较严重可提至120(有效解决问题但会数徝过高会导致模型模糊,需配合后期锐化).c.高级选项:参照上图数值 最后用于计算差值采样的采样比 10可提高至15(但会数值过高会导致模型模糊,需配合后期锐化)
附加一条:请确定 光子文件为最终出图文件,不要调用其他模型光子也不可以使用其他角度光子偷懒(相信除了我一般不会有这么马虎和懒惰的人)。
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