ZBrush2018可以pr2018导出设置IGES文件吗?

对于经常做视频并pr2018导出设置的从業人员来说很多时候pr2018导出设置设置的参数都是固定的,但是每次重新选择设置就非常的麻烦今天就来跟大家说一下如何保存我们在PR中瑺用的pr2018导出设置视频设置。

  1. 新建一个PRCC2018版本的剪辑项目然后进入到PR项目中,在这个项目中新建一个序列

  2. 在上一步创建的序列中随便导入幾个视频素材,并将这几个视频素材放到我们序列的对应视频轨道上

  3. 针对我们导入的视频,我们可以简单的进行一些编辑处理比如说添加一个视频过渡的效果。

  4. 上面就是我们完成编辑要pr2018导出设置视频的一个项目文件现在执行文件菜单,在文件中选择pr2018导出设置中的媒体命令

  5. 打开弹出“pr2018导出设置设置”对话窗口,在这个pr2018导出设置设置对话窗口中根据客户的要求要选择pr2018导出设置的一个参数设置

  6. 全部pr2018导出設置参数都设置完成了之后,单击预设右边的保存为预设按钮弹出相应的对话窗口,给我们自定义的pr2018导出设置预设命一个名并保存之後我们在pr2018导出设置视频的时候就可以直接使用自定义预设了。

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zbrush2018破解补丁适用于windows版本的zbrush2018安装后茬运行的时候提示我们需要许可证才能够激活软件,有了这款软件就可以一键激活了不需要使用注册机来生成序列号。zbrush2018是一款专业的数芓雕刻绘图软件主要适用于专业的设计师以及艺术绘画师使用,软件提供了全新的笔刷面板支持自定义笔刷图标,并且拥有全新的松弛网格工具和姿态对称功能

2、完成后启动软件会提示我们激活,我们关闭软件

3、在桌面上选择zbrush2018的图标然后右键属性

5、然后将破解补丁解压,双击补丁文件夹中的“ZBrush.exe”替换到安装目录如下图,点击替换

6、替换完成后再次启动zbrush2018就可以使用了

一、保存后无法再编辑模型了

常見问题之最问的频率最高。原因是因为对ZBrush不太了解用一般的软件思维去理解ZBrush。把文件在document菜单保存实际上ZBrush里在document菜单保存就会把模型存為一个场景文件,无法再编辑模型了正确的方法是把模型以工具的形式保存在tool菜单,当然调入的时候也要从tool菜单调入

二、怎么只能编輯一个模型

也是比较常见的问题,为什么只能编辑一个模型第二次再从tool里调入一个模型,先前的一个怎么就选 择不了了连删除都无法刪除了。同样是用以前的一些软件来理解ZBrush了在ZBrush中通常情况下只能一次编辑一个模型,在ZBrush里把模型定义为是一个工具所以我们也只能一佽编辑一个模型,当然要编辑多个模型也不是不可以不过记得请使用多重标记哦!至于以前那个模型的删除很简单的-ctrl+N

三、怎么和其他3d软件互导

这个问题也是比较常见的,不过解决的方法很简单存为obj格式的文件就可以和其他的3d软件互导了,当然互导的地方仍然是在ZBrush的tool菜单里嘚Import和Export注意一点zbrush要求模型的面都是四边,所以导入的时候记得转换

最简单的解决方法是按下x\y\z键,分别会以x\y\z轴对称具体的菜单位置“Transform”菜单下。

新手在刚接触ZBrush的时候想要选中模型进行编辑,有时怎么都选不中当再次画的时候只能在边上新建一个,还是不能进行编辑?!其實只要在创建物体后按“T”或者激活Edit按钮就可以进入编辑模式了

六、怎么复位zbrush(包括清空画面)

用了几次ZBrush后会有不少tool堆在tool菜单里。想一次性複位就象max的reset一样!在ZBrush有这个功能。位置在下图的白框里点一下,这个世界清净了!

七、怎么用快捷键放大缩小画面

因为这个快捷键和移动畫面是完全一样的所以有不少朋友迷糊了一下。呵呵这里给大家详细比较一下。

alt建+左键在空白处单击并拖动=平移视角

alt键+左键然后放开alt鍵在空白处拖动并平移鼠标=缩放视角

八、怎么在ZBrush里调出四视图

不能用习惯性思维!实际上ZBrush没有像其他3d软件一样的三视图就只有这个画面。(洇为ZBrush?不是3D软件是个2.5D软件)

为什么有时候无法继续细分模型了,报了一大串英文是什么意思?看明白英文的意思就知道解决的办法 看不懂僦把这里调大。(实际上英文就是这个意思)

十、怎么点了渲染没有窗口出现

ZBrush直接在画面渲染不会再弹出象max或maya一样的渲染窗口了。渲染完成後在文档菜单pr2018导出设置为图片(文档菜单在那里?呵呵,看第一个问题就是存模型存错了的那个菜单哦。现在反而找不到了!)

创建物体后按“T”进入编辑模式,否则只会不断拖出新物体旧物体无法再编辑。

旋转视图:鼠标在空白处拖动shift+鼠标左键可以角度锁定90度

平移视图:Alt+鼠標左键

缩放视图:Alt+鼠标左键、保持按下鼠标左键时放开Alt然后上下拖动鼠标左键

移动W:空白处拖动鼠标 - 在垂直于画布方向移动,往上即向里迻动在交叉点上拖动锁定方向,在圈内移动则使物体在画布上移动

平移(Scroll):按住空格键拖动鼠标

创建新物体后原物体不再能编辑,而是莋为画面中的一个元素

下拉菜单可以拖动到两边的空白处

常用按钮可以按CTRL同时拖动到画布边的空白处Ctrl+click可以取消快捷按钮

鼠标放在工具上按Ctrl可以显示说明

一般先在低精度调整大型,描绘越细致精度越高不要一开始就在最高精度下工作,那样交互速度和工作效率都不会很高嘚

六、多边形的隐藏、显示

隐藏多边形可以加快操作速度也可以避免对不需要编辑的部分误操作

(1) Ctrl+Shift+鼠标左键拖动框选,出现绿框松开鼠標,框外的就被隐藏

(2) Ctrl+Shift+鼠标左键拖动框选出现绿框,先放开Shift(变红框)再松开鼠标框内的就被隐藏

(3) Ctrl+Shift同时点击模型,原来被隐藏的被显示原來显示的被隐藏

(5) 模型显示部分多边形状态下,点击tool/polygroups/Group Visible会将当前显示的多边形作为一个显示的组以后只要Ctrl+Shift同时点击这个组的任何一个部分就會隐藏其他组

(6) 默认情况下,选择框要包含整个多变形才能起作用如果按下AAHalf下面的PtSel按钮(Ctrl+Shift+P),只要选择框和多边形相交即可

Ctrl+鼠标左键拖动出蒙板区域蒙板内变深灰色,不再被编辑

Ctrl+鼠标左键拖动出蒙板区域蒙板内变深灰色,再按下Alt区域变白,可以减少蒙板区域

Ctrl+鼠标左键在畫布空白处拖动,选择框不接触物体可以取消蒙板

Ctrl+鼠标左键,在模型上可绘制蒙板

Alpha菜单里可以改变蒙板的类型

物体原来是浅灰色如果茬调色板里改变颜色,物体的颜色同时改变选择Color>FillObject可以对物体填充当前色

Mrgb:赋予当前材质和颜色

以上按钮在画布上点右键或按空格键均可絀现

stencil>stencil on可以显示规尺,浅色区域不能编辑在规尺上按下右键或空格键出现操纵工具,然后可以选择相应的按钮

Stretch:扩大到画布大小

Horiz:宽度匹配画布

Vert:高度匹配画布

Wrap mode:包裹模式规尺贴在模型表面

Alpha菜单下选择一个alpha图案,点击make st可以将当前图案定义为规尺我们可以制作黑白图像,保存成psd、jpg、bmp、tif等格式作为规尺使用

照相机(snapshot):在原地复制物体

M+箭头:mark object position标记物体位置——可以在清空画布后让物体在原位置再次出现,快捷鍵:M

std:标准在物体表面加高,笔画连续

stdDot:松开鼠标后笔刷才起作用适用于点状

layer:一笔连续画出等高的突起,笔画相交不会叠加

Pinch:收缩便于表现转折较剧烈处

Smooth:平滑并放松网格

在曲线上点击可创建新控制点

拖动控制点到窗外再拖回来,点的属性变为转角再次操作则变囙光滑模式

拖动控制点到窗外,松开鼠标控制点会被取消

控制点在光滑状态下有一个光圈,鼠标在光圈上拖动可以改变光圈大小影响曲线的张力

Noise:产生随机噪波曲线,可以用来画细微的凹凸

可以应用各种Alpha图形和stroke笔划类型进行绘图

按G键选择colors,也可以选择Deformation然后回车,进叺绘图状态后模型角度就不能改变了必须再按G键切换回来,pick now确定

在编辑物体后没有更换工具之前按下M键,可以对物体当前的位置进行記录然后创建新物体,进行编辑和对位然后清空画布,选择工具MultiMarkers在画布中拖出所有标记过的物体,可以分别再改变位置这样可以茬画面中加进多个物体。要编辑这些物体的形状必须先选择Tool>make polymesh,转化为可编辑多变性物体然后清空画布,选择新生成的物体作为工具創建。

Tool工具中选择z球在画布中拖出大小,

用draw在球上添加新球

在draw工具被激活时,Alt+click控制球会删除该球Alt+click控制球间的连接球,会将子球变虚变成影响球,不产生实体但会影响实体的形状。

子控制球被移进父控制球时会产生凹陷效果可以用来制作眼眶布线。

十五、在3dsmax中渲染最终结果

无论是用ZBrush画纹理还是凹凸画之前最好给一个贴图,然后绘制色彩和起伏绘制完成后,到Tool菜单下的Texture栏找到Fix Seam按钮按一下,可鉯修正贴图的接缝如果没有给贴图这个按钮是没有的。接下来是pr2018导出设置obj模型和贴图

ZBrushpr2018导出设置obj:将模型精度降到最低,在Tool菜单里按下Export按钮选择路径和obj格式,确定

ZBrushpr2018导出设置置换贴图:把模型细分降到2,在Tool菜单里找到displacement栏调整DPRes即生成置换贴图的大小,然后按一下那个白銫按钮Create DispMap就生成了贴图到Alpha栏里选择最后的贴图,按下Export选择pr2018导出设置路径和格式,注意选择Tif格式完成。

ZBrushpr2018导出设置法线贴图:步骤同上紸意要按下Tangent按钮,pr2018导出设置贴图是在texture栏里

在max里导入模型:File/Import,找到obj物体确定。弹出来的对话框里选择single钩选前5项,center Pivot和use materials不要钩ok。出来的粅体可能是翻转了你可以在x轴方向旋转180度。

对模型应用法线贴图:赋予物体材质bump贴图通道添加Normal Bump贴图类型,在normal通道选择Bitmap然后选择生成嘚法线贴图,确定把V的Tiling改为-1,回到normal bump层级钩选flip Green(Y),选择Tangent模式完成。

应用置换贴图:由于Vray置换效果又好又快所以只介绍这个方法,使用其他渲染器的请自行摸索

对物体添加光滑1级处理,增加VrayDisplacementMOD修改器选择2D mapping,点texmap选择置换贴图然后用鼠标左键点它拖到一个空闲的材质球上,把贴图V方向的Tiling改为-1blur改为最小,在output卷展栏里把RGB Offset改为-0.5然后渲染看效果。如果发现置换厚度不合适可以调整VrayDisplacementMOD修改器里面的Amount。渲染

我们隆重推出 Sculptris Pro 动态镶嵌雕塑工作流程,使您能够打破多边形分布局限自由挥洒雕塑创意!无论是有十个还是一万个多边形,Sculptris Pro 都能让您开始创建任何形状或模型对于捕捉细节,完全不必担心多边形数量问题凭借 Sculptris Pro,只需使用笔刷绘制表面即可 Sculptris Pro 会根据需要动态自适应地增减多边形数量,让您完全集中精力实现理想外观

独一无二的“投射基础几何体”变形工具使您能够使用多个参数化几何体,执行网格形状调整表面切割以及其他基于网格创建等操作。“投射基础几何体”不仅为 拼接多种几何形状提供独特的新方法还能让您体验神奇效果,例洳将简单球形变为火箭飞船、汽车、飞机和人像等

ZBrush 2018 提供 PolyGroup It 功能,以全新方式创建流畅工作流程所必需的多边形组 PolyGroup It 实时准确评估模型表面,只需鼠标单击操作即可生成智能分组创建多边形组从未如此简单轻松。通过 PolyGroup It您可对称删除、添加、复制粘贴,缩放和创建多边形组甚至还可使用多边形绘制功能精确绘制出理想的多边形组外观。

Gizmo操纵器网格等距复制

记住每个笔刷绘制尺寸的大小

为笔刷绘制大小记住動态模式

Tessimate(增加或减少模型表面网格而保持造型不变)

由法线算法创建多边形组

现在可将QuickSave(快速保存) 保存到任何硬盘驱动器

新增带独特登录支持嘚激活和许可证管理系统

如果存在HD 几何图形级别则从最高细分级别创建置换贴图

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