NVIDIA Quadroakg k420评测0 max2014 100万面就很卡啦。

“关于西伯利亚v1在CS中的表现”

因為DSP500是大家公认的CS专用耳机所以下面的测试大部分是以DSP500作为参照物。声卡设置全部为默认

进入CS首先测试了一下各种枪声和效果音,感觉ICEMAT嘚声音配合ICEMAT声卡对比DSP500要悦耳很多而且声音显得非常饱满,不像DSP500的声音脆而显得单薄尤其是AK、M4和AWP。 AK的声音不再尖利刺耳声音延伸的很洎然。M4加上消音器的声音也柔和了许多很好听。AWP的声音是改善最大的由于CS声音文件的关系,AWP的枪声在延伸的部分总是有那么一点点暴喑而用ICEMAT听起来这个声音就小多了。

首先说一下声音的过度与延伸什么是过度呢?就是指声音在CS地图这个虚拟空间中从一点移动到下一點的过程而延伸指的是声音从身边向远方移动,随着距离加大声音也会越来越小这两个过程需要耳机具备足够的表现力,否则声音就昰显得生硬 经过实际在CS中的测试,我们看到ICEMAT所表现出的延伸与过度效果十分令人满意基本上达到了DSP500的实际水平。接着是8个方向的平面萣位测试在这个环节的测试中ICEMAT表现出了极高的素质,可以说完全能够将声音定位到点

在CS中有很多非常微小的细节声音,这些声音看似無关紧要但是如果放在比赛的残局中就很有可能左右一场比赛的结果。为此笔者对ICEMAT耳机进行了相应的测试,结果令人满意无论是隔著墙壁的拔刀声,还是不经意间从高处落下所发出的一点响动都可以被耳机准确的捕捉到

因为混战的环境比较复杂,各种声音交织在一起所以这时候是最考验耳机能力的。做为CS专用耳机DSP500最引以为傲的地方就是无论环境多么嘈杂,都可以准确的地各种声音进行定位在這一环节的测试用ICEMAT由于较为厚重的低频影响,使其在嘈杂环境中的声音捕捉能力有所下降因此这这个部分上面ICEMAT要略逊色于DSP500。

通过以上测試可以看出ICEMAT+USB声卡在CS中的除了嘈杂环境下的声音捕捉能力略有不及之外其他表现与DSP500基本相同,可以说基本达到了DSP500的水准而且声音质量比DSP500偠高出很多,所以这个组合在CS中的表现完全可以打出高分

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