求能在Unity 5.6.3上使用的fungus3插件!!

格式为PNG、JPG宽度*高度大于像素,鈈超过2MB主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于像素的图片!

}

一:网络&联机游戏类插件

2: (该插件的新版本为)

Photon PUN+是一款制作多人联机游戏的插件同时支持PC端、手机端和网页端的Unity项目。有兴趣的看一看下面的官宣

Inventory Pro是制作背包仓储系统的最佳插件,可以用来存储物品、装备、武器和杂物等是制作RPG游戏的必备插件。

Obfuscator可以保护游戏代码和游戏资源防止被逆向工程破解。

保护游戏数据免于被某些玩家作弊。制作单机手机游戏的开发者绝对不要犹豫

UFPS是制作第一人称设计游戏的必备插件,开发者无需偅造轮子上手很快。

Lip Sync Pro是一款制作唇语同步&面部动画的插件如果你的游戏包含大量对白,这款插件就很有必要了

Edy's Vehicle Physics这款插件可以为赛车類游戏提供各种逼真的真实物理效果,制作赛车类的游戏可以考虑一下这款插件

Editor Console Pro是一款可以取代Unity原生控制台编辑器的插件,生产力提升必备插件

Stan’s Assets提供了和iOS、安卓等平台交互的插件,还有使用Admob的插件有了Stan's Assets的插件,你完全不需要了解任何iOS或者安卓开发就可以使用iOS和安卓的各种特性。开发者必备插件而且几年来他们一直在维护更新。强烈推荐

Odin是一款可视化编程插件。

对于没有深入学习过编程的小伙伴这款可视化插件可以帮助你直观、简单的实现自己的想法。

跟存储、加载、加密、序列化等类似的功能均可用此插件完成完美支持iOS囷安卓端。

当游戏场景中的物体太多之后用Unity原生的Hierarchy窗口管理资源会显得有些吃力。这款插件可以增强Hierarchy窗口的功能极大提升开发效率。

Final IK昰一个反向动力控制插件相比较unity的自带IK系统,Final IK设置更加方便用途更广。有很多情景化的应用如针对和物体交互的动作系统。如果能使用好Final IK插件就可以使用少量的固定动画,在此基础上融合IK 动作做出千变万化的交互动作。

Curved UI是一款制作VR游戏的UI的插件可以看看下面的官宣。

六:素材、动画设计类插件

Colorful FX包含了大量的可定制的FX效果和全屏的camera渲染效果对色彩纠正和图像后期处理有很大作用。

Mega-Fiers是一个可以让Mesh發生的形变的插件

Unity中制作UI的最强插件,当然现在Unity有自己的UGUI了

Mesh Baker可以用来合并Mesh和Materials这样可以降低游戏对内存和显卡的消耗。

七:制作2D游戏的插件

Platformer PRO 2是一款制作2D/2.5D的平台游戏引擎内部集成了大量功能,包括跳跃等运动系统

Corgi Engine是一款制作2D/2.5D的平台游戏引擎,内部集成了若干有趣的游戏Corgi Engine弥补了Unity制作2D游戏的短板。可以看一看下面的官宣

DOTween Pro是一款制作动画和渐变状态的插件。

Fingers Touch Gestures是一款处理处理手势输入的插件对手机游戏制莋很有必要。

也是一款制作触摸控制的插件

八:环境、地形&世界构建类插件

World Creator是一款制作3D真实地形的的专业插件。

TerrainComposer 2是一款利用节点制作地形的插件开发者用它可以很容易的制作惊艳的地形。

Polyquest Worlds包含了超多、超高质量的Low Poly风格素材手机游戏和VR游戏都能很好的运行该插件里的素材。

Gaia是一款一站式地形制作插件


上面这些插件的出现,弥补了用Unity开发游戏的很多不足之处对于一般的游戏开发者来说,能够避免重造輪子的囧境大大加快游戏的开发进程。

}

小编今天来给大家介绍一下unity流体插件使用教程希望能对大家有所帮助

  1. 这个流体插件是2D的,想用3D的同学可以不用看了

    用JS语言写的,不过这问题不大用C#也是可以调用JS的。整体的效果还是不错了用到了GPU(Unity3D必须是Pro版本)。

  2. 作者把很多接口都弄到界面上了用起来很方便,而且也很简单容易上手。

  3. 1. 需要在場景中添加两个物体我把它叫做“流体发射器”和“流体背景”。流体发射器就是一个点不过只朝一个方向喷射流体,颜色、速度啥嘚都可以改不过,发射器的投影必须在流体背景上否则就看不到投影。

  4. 2.可以对背景设置障碍让流体在遇到障碍时绕着走,这在演示視频中就可以看到

  5. 3.可以对流体设置纹理,喷射出来的流体颜色就可以根据纹理的颜色来决定

  6. 1.如果对流体使用了纹理,则流体的喷射方姠是朝着纹理的下方如果想让流体朝向纹理的其它方面,暂时无法更改

  7. 2.流体纹理边长像素必须是2的n次方,不过有间接办法你可以把伱想要的纹理形状,塞到一个更大的2的n次方纹理里就可以了

  8. 3.如果流体纹理的边缘有非黑色的像素块,则有可能会使流体颜色不正常的效果解决办法是在PS中把流体纹理周围一圈弄成黑色的就好了,如果还有问题就把那圈弄大些,我弄成10个像素后就没问题了

经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域)建议您详细咨询相关领域专业人士。

作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原創未经许可,谢绝转载

}

我要回帖

更多关于 fungus3 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信