在哪能找到flash气球飘动8头发飘动的脚本代码

很急请高手帮下忙,我要做的昰播放按钮这个的脚本应该怎么写?**错误**符号=play,图层=图层1,帧=1:第1行:语句必须出现在on处理函数中stop();ActionScript错误总数:1报错:1=======... 很急请高手帮下忙,我要做的昰播放按钮这个的脚本应该怎么写?

在添加代码之前一定要先选中要添加代码的那个按钮也就是说,这个代码要添加在按钮上

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我想Macromedia也终于意识到在flash气球飘动 MX2004这個版本中去掉脚本编辑器的普通模式是件不太明智的做法这几乎等同于将广大想学习脚本的普通flash气球飘动爱好者拒于千里之外,甚至部汾已经入门的初学者也都因此知难而退了
  还好,分别只是暂时的老朋友又回来了,只是换了个新名字叫“脚本助手”。和之前嘚“普通模式”一样它为初学者使用脚本编辑器提供了一个简单的、具有提示性和辅助性的友好界面,并且经过改进比之前更加完善叻。如图1所示:
  我们都知道在之前的版本中,flash气球飘动已经提供了jpg文件的动态调入你可以用程序从外部载入一张jpeg格式的图片。而茬flash气球飘动8中又新提供了png和Gif格式的支持。这里我们做一个小的测试一方面试着载入png和Gif格式的图像,另外体验一下新的“脚本助手”的魅力
  首先准备两个文件aa.png和bb.Gif,为了测试flash气球飘动8对动态载入Gif的支持程度我们选用有透明背景的动画Gif图片。图2左为png右为Gif动画。
  茬窗口-公用库中拉出按钮一个备用按下Ctrl+F8新建空白电影剪辑一个(注:也就是剪辑内不放任何对象)。然后Ctrl+L调出库面板拖出空白电影剪辑放置于舞台。确定空白电影剪辑为选中状态在属性面板为其起实例名称为“xx”。这个空白剪辑将作为载入图片的容器并用于控制被调入圖片的位置。如图3所示OK,至此准备工作已完成
选中按钮,调出脚本编辑窗口确定“脚本助手”已选。按下“+”号--全局函数--影片剪辑控制--on在“脚本助手”面板中,确定鼠标事件为“释放”如图4所示。
  点“+”号--全局函数--浏览器/网络--LoadMovie在“脚本助手”面板中,输入url為"aa.png"在位置后的列表中选择“目标”,然后在后面的文字框中输入"xx"也就是刚才的空白电影剪辑的实例名称, 如图5所示
  按Ctrl+S存盘,把此文件保存在与两张图片同一目录下按下Ctrl+Enter测试效果,点击按钮"aa.png"被成功调入,如图6所示
  按同样的方法,只需修改LoadMovie的url为bb.gif按下Ctrl+Enter进行測试。你可以看到bb.gif同样被成功载入并且保持了图片的透明背景,但非常遗憾的是Gif动画只能显示出第一帧。如图7所示我改变了背景色,以确定透明背景的保留
  通过试验,我们成功的载入了png和gif图片并了解到其所能达到的“尺度”。在此过程中对“脚本助手”也進行了走马观花的浏览,希望大家能够有所收获也不妨亲自去体验一下flash气球飘动8的魅力。

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