C4D视图窗口显示演示者视图问题

C4D学习期间疑难问题解决方法笔记,不断更新&补充
141:C4D可以把透明图片平面上材质球勾选阿尔法,然后就会只显示图片了。
142:C4D如何一键清除所有动画关键帧?答:选择有动画的模型然后,在属性里的坐标,然后右键 位置 缩放
旋转的第一个红色圆圈小按钮,选择动画,然后选择删除轨迹 即可,要操作三遍(位置
缩放旋转)才会清除所有关键帧。只删除一个或者两个是无法清除关键帧的,但是如果你愿意手动一个个删除也是是可以的,少量关键帧没事,大量关键帧就麻烦了。
143:C4D直角如何圆滑?答:边模式下倒角,具体情况自己点线面都尝试一下。
投影可直接在预览显示,目标标签能对准主体,循环路径切割能循环加线,基础物体C掉后点模式下对准参考图建模。
提示:案例不可做太多,先学会基础操作后,主要学习建模,材质灯光贴图先不管,先建单个模型,万不可一直跟着案例做整体模型,会累死,而且做完学不到什么,主要学学习建模,建模学习后,能独立建模才进一步学习材质灯光贴图,当然学习案例也是好,但是一直反复的学做案例,而自己根本几乎不会建模,那都是白扯,基础学习期间主要学习建模操作,材质灯光贴图了解一下就行,万不可建模没学会就去深入学习这些。
145:C4D雕刻笔刷为什么没用,没效果?答:把数字0-9按一遍就好了 好像有个什么冲突之类的。
146:C4D窗口如何全屏显示?答:视图窗口最 左上角 有方块形小圆点,点击全屏显示即可,退出在点击全屏显示按钮即可。
147:C4D 不使用挤压如何挤压出面?答:选择面 然后按CTRL加鼠标左键移动工具移动即可。
148:C4D三角面如何变成四边面?答:三角里选择一个顶点加个折线即可(保证里面存在一个梯形即可),用 线性切割(K K)即可
,记住勾选仅可见。而且必须在三视图里添加,万不可在透视图添加,因为会位置偏移的。
149:C4D添加扭曲无法扭曲?答:高度分段不够,添加高分段即可。
150:C4D正视图对齐后其他视图参考图无法对齐怎么办?答:直接让其他视图参考图图片缩放到模型的大小即可。
151;C4D布尔交集的含义,只保留两个物体相交的部分,记得勾选隐藏边。两个物体合成为单个新物体不要忘记布尔属性里勾选隐藏新的边和单个对象,然后按shift加g
解组,然后del父集即可。
152:C4D模型C之前,放在历史记录里进行备份,然后把放心的C掉。
153:C4D透视视图的那个红色边框是什么,怎么去掉?答:关闭 自动关键帧 即可。
具体教程:
154:C4D多边形画笔,快捷键M E,多边形画笔藏在软件界面菜单的“网格”选项这里;
点击“网格”选项,弹出菜单中点:创建工具,再点:多边形画笔。
具体教程:
155:C4D旋转操作,按住ctrl键旋转是以1为单位增加,按住SHIFT键旋转是以10为单位增加,按住alt键是以0.1单位增加。
156:C4D不但要保存工程随时,还要随时保存单个模型,建立一个空白组改名历史记录,这样方便我们如果模型C掉后坏掉了可以继续从历史记录复原,还能方便我们建模型。
157:C4D容差选择可以把框选的边全部选择,无需框主整个边。
158:C4D人模建立要对称,删除对称面的连接面部分,不然不会缝合不了,为了更好的细分圆滑,有些空白部分用循环路径切割添加线,还要建立对称面和细分曲面来随时观察模型的变化。侧面是调整形状曲线和模型厚度不会影响正面的。侧面的点一定要前后重合,不然会倾斜的,如果没对齐用启用捕捉
-吸附点工具即可按点吸附了。如果参考图不对称,直接找对称的地方然后大体自己调整即可。加线用切割工具,如果在透视图无法切割,请先在正视图切割,因为可能会失效的BUG。在细分曲面上看,有问题的线,多出来的线选择后消除即可。
重要提示:建模对称前,选择面模式删掉对称要连接的面部分,不然会线连接出现变形,还要记得建立一个细分曲面,方便观察,因为细分曲面是最终效果,前面大体建完后在显示细分曲面进行修改,不然会很乱,笔刷雕刻等,需要大体建模完毕后在进行因为很难恢复的,还要记得随时建好一个模型
放在 历史记录 的自己上。如果参考图必须上下左右都对齐,如果侧视图或者正视图对不齐,就办法移动某一个视图来对齐另一个视图。
159:C4D全局光照(GI)何时使用恰当?答:光线很亮就不要全局光照了,会导致更亮,一般室内一定要,其他看光线强不强在使用。
160:C4D移动工具的三角自由自动不见了?答:过滤-轴向参考带 ,即可显示。
161:C4D合并为一个模型用连接,如果连接后想解组用 网格-转换-多边形组到对象,
162:C4D如何不渲染打开图片查看器?答:直接软件内点击 文件-打开 图片即可,或者直接拖动图片到右侧显示栏也可。
163:C4D选择线向内向外复制扩张?答:选择 边模式 然后选择挤压,就能鼠标左键左右滑动即可扩张收缩并复制线。
159:C4D人脸:对称物体轴心X轴归0,方便操作和对称。无法轴心归零是因为没有转为可编辑性物体,如果做得时候细分不够,可以切换点线面模式找最下面几个,点击设置,可以加细分。复制面或者增加面导致对称交错,就必须选择点,然后X轴归,无法归零的话,请先关闭细分曲面的显示,就能X轴归0了,然后再打开细分曲面的显示即可。如果侧视图点太多导致无法正确选择,建议看参考图,自己在透视视图手动选择调整。线挤出建议用按住CTRL键不放加鼠标左键移动坐标轴即可复制,如果用挤出的话也可以,但是会歪,当然手动调整都是没问题的,CTRL键直接复制线的话,线是指的,美观一点,当然后期也是能够调整点的,效果一样,只是CTRL键复制更方便更美观规整。
160:在c4d里,如果出现三角面,那加细分曲面会出错,所以要改布线,即使用切刀等工具加线、减线把三角面改成四边面。
161:C4D对称效果如何放两个模型对称,为什么只能放一个对称?答:一个对称如果需要多个模型对称的话必须建立空白图层然后把这两个模型放进去,空白图层放到对称子集上即可,当然你也可以自己在建立一个对称或者把第二个模型放到第一个的子集上,第一个模型放到对称的子集上。
162:C4D其他部位需要分开建立,如果建在一起可以用提取样条来复制出来分离出来。
163:C4D多边形容差选择含义是?只要选择了边,就算选择了一点点也会选择。
164:C4D建模为什么要四边面?答:因为四边面能更好的圆滑,不出现黑影。人物建模布线最好都是规律链接,不要随意加线。最好从头到尾一根线连接的形状,不要的边如果不好删除的话,可以加点(创建点)然后焊接(合并)即可。
165:C4D对称X轴归0无法对称并对齐,就手动移动点对齐轴心即可,移动的时候会显示白色数字偏移值,看不到的放大视图看,如果移动轴心对齐时偏移数值显示为0厘米时,即可对齐X轴了。
167::C4D当中的模型不显示怎么办,多边形模型不显示?答:过滤-多边形 (打钩)&
,即可正常显示多边形。
168:C4D对象里面的东西都没有了,但是模型还在?答:
169:MMD建模详细教程主要是头发讲解:
170:C4D人模布线一定要从头到尾,如果细分曲面出现黑面就是因为布线断开或者没连接。需要手动连接,所以布线一定要简洁规整,不然后期很难调整。
171:C4D参考图要要对准坐标轴中心,创建的几何体也必须对准坐标轴中心,所以只能移动参考图不能移动几何体。建模对称前删除另一半,如果遇到需要需要闭合的地放,你有两种方法,第一种封闭多边形孔洞即可,然后添加线连接周围的线,第二种你可以直接建立一个几何体然后建立这个部位,完成后,把两个模型选择连接并删除,然后两个模型的对接,删除对接的面,然后用桥接(无法使用可以用多边形画笔)工具缝合即可。反正就是对称面中心没有分开不用桥接缝合,例如身体,但是遇到大腿需要缝合就必须桥接缝合,周围有布线也要连接好布线,不可随意划线。友情提示:如果无需缝合对称面中心时使用桥接缝合的话,会导致黑面和对称出现直线。
172:C4D女性建模胸部可以用球体,先把布线的形状区配正面一般加2个线呈现三个正面即可调整,例如球体是六角就调整布线胸部那里六角,然后内部挤压然后删除挤压的面,然后把球体显示出来,在把两个模型连接并删除,然后用桥接工具缝合即可,如果胸部不然可以删除胸部循环边或者添加,胸部一般太多循环边会导致很突兀,胸点用挤出,如果选择循环线无法挤出循环线可以手动添加即可。
详细教程:
173:C4D多边形画笔按顺序点过去就行,不用担心画笔能不能成为四变形,到时候复制边即可。
174:C4D展的UV怎么删除?答:直接删除UV标签即可,然后添加UVW标签即可,如果平滑标签被删除,然后添加出现裂缝,那就把属性里的标签
角度限制 打钩 即可。
175:C4D展好的UV如何框选?答:右键UV展示区,选择框选即可。
176:C4D可编辑模型如何圆角?答:第一种:选择要做圆角的边,线模式下右键倒角,
快捷键是M~S,调高分段数即可。(补充:选择边然后V键 选择 然后设置选集 ,可帮助选择边保存住,需要时直接点击模型右侧的
三角形小图标选集即可自动选择边,线和面也一样)
第二种是倒角(蓝色图案)变形器,选择需要的边设置选集然后把倒角效果器放在模型子集上,点击倒角变形器,然后把三角选集鼠标左键按住拖动到倒角变形器
属性的选择里,即可只倒角这个边,和第一种是一样的。但是这种不选集的话自动倒角全部边。第三种最笨最简单最不推荐的是细分曲面倒角了,细分曲面倒角必须边角上有分段数,至少边的上下一条,一共三条线段才能圆角不变形,想要效果弱一点就在细分曲面的属性里降低编辑器细分,但是这种方法会有很多面和线多出,虽然没事,但是加重电脑的负担,简单的没问题,复杂的可能吃不下了。
提示:必须先圆角后展UV上贴图,不然先展UV会导致倒角功能或者其他进行模型修改会贴图重复,当然你觉得有问题需要修改,那就删除模型UV在UV编辑器里,重新展UV即可。再次提示展UV不会的,里面有个UV向导,可以自动拆UV。当然你觉得复杂的话可以用其他展UV软件。
177:C4D环境吸收效果加强?答:把最大取样值调高三倍,最小取样值调高5倍,即可。当然在高的话,可能效果更好,但同理渲染可能更慢。
178:C4D展UV方法操作和案例:,英文和版本的问题看不懂得话,请先复习C4D基础教程并实践操作七天后在来观看。因为英文看不懂但是按钮都差不多,不会相差到哪里去。当然基本操作必须熟悉熟练。
179:C4D展UV后如何输出的提示:展好UV(如何查看显示UV?答:点击UV多边形按钮图案即可,右侧自动显示,如何框选右边的展好的UV?答:直接右键选择框选即可,取消选择用按住CTRL加鼠标左键单击即可,模型展好的UV如果修改或者改动模型会导致UV也会有所变化,所以先弄好最终模型后在展UV进行贴图绘制。)然后直接
文件-新建纹理-新建图层-删除背景-然后
图层-描边多边形(CTRL加A全选当然你也可以单独选择摸个UV然后输出纹理贴图,到时候上材质贴图可能需要勾选阿尔法通道并添加上的贴图,材质球可以点击在属性里勾选正面,不要双面,这样内部就不显示贴图了,只在外面显示贴图)-,如果描边多边形的边很粗,直接关闭纹理,点击左侧栏的画笔,点击设置,然后下移把尺寸改为1即可,然后重复上面的操作,当然记得点击
UV多边形按钮显示UV,然后输出纹理即可,纹理另存为。
180:C4D先细分曲面还是先展UV,当然是先细分曲面,把最终模型完成后展UV不然贴图和细分曲面效果会错乱的。当然细分很多展UV比较慢也没办法,当然你可以用其他展UV软件测试。
181:179:C4DC4D怎么把分别做好的两个模型想要放在一起输出?答:先打开一个模型,然后点文件-合并,然后在点文件-保存为&
182:C4D先展UV还是先细分,先细分会不会影响贴图?
答:不会的,细分只会拉伸圆滑的部分,不会影响整体,如果影响了,就只能先细分然后展UV了,这样贴图基本不会有缝隙问题的(当然展UV只需展一半另一半对称自动展开贴图,先细分也只需展一半,对称效果不可C掉,不然模型直接成为完整的,展UV会整体展开,这样就需要画整个贴图了,就算你清除UV都回不去了,除非备份了,所以对称万不可C掉,细分曲面可以C掉,如果想要先细分展UV的话,一般只需展未细分的模型一半UV即可,展好UV画好贴图贴好贴图直接对称加细分曲面就能看到效果了。),操作步骤:直接把未细分的模型直接展UV即可,展好的UV后上颜色,然后上贴图,上细分曲面即可,细分曲面后会自动拉伸边缘贴图不会影响整体的,当然你觉得不放心可以添加细分曲面然后在展UV,当然细分曲面不C掉的话,展的UV还是未细分的模型UV,只是能直接看到模型细分后上贴图的样子。如果未细分后展UV上贴图在上细分曲面出现问题,那就只能先细分曲面C掉后,在展UV,但是这样展UV会很卡的,万不得已不用这样,当然好处是贴图基本不会出现问题。
提示:展UV只需要展一半即可,所以不需要把对称C掉让它成为一个完整的模型再展UV,一半的模型直接展即可。到时候添加对称即可,当然对称在建模之前就建立好的。如果未细分展UV上贴图其他地方出现贴图,那是因为没展好UV,并不是未细分的问题。当然细分后该问题也不存在。如果觉得细分曲面和对称看着碍事,可以关闭显示暂时,在展UV。
183:C4D软件展UV案例:
184:C4D扫描怎么用?答:截面样条应与路径样条共面。
答案来源:
TARGA图片格式就是TGA,想要输出透明需要勾选alpha通道即可,TGA输出后自动编号0001等数字,不用担心。但是输出一帧不会编号。
186:C4D帧数输出 从零开始到最后,零也算一帧,所以例如 零到70,就是71帧。
187:C4D能否一个物体当遮罩用而不渲染之?答:合成标签下有一个(麦特对象)matte
object,勾上它就可以了。
提示:AE的模式在哪开启?答:,在最左下角三个小图标的第二个,点击即可显示。
188:C4D输出速度的影响属性排行榜?答:抗锯齿对于渲染输出影响最大,然后就是环境吸收等效果。如果去掉环境吸收等效果和抗锯齿降低就会很快速渲染输出,加了抗锯齿最佳和环境吸收等效果渲染速度将慢十倍。
189:C4D如何同时渲染出一张原图,一张黑白分明的图?答:
190:AE将合成视图预览最大化的快捷键?答:鼠标左键移动到需要全屏预览窗口,按键盘左上角键“~”,退出也是按 “~”
提示:最大化预览没有预览键,可以点击小键盘0键或者 鼠标右键空白处选择预览,RAM预览。
191:AE空格预览和0键预览区别?答:按空格键是直接预览,遇到复杂场景会有延迟,0键预览它是先缓冲一段,再按照所做作品正常速度播放,从而实现实时预览。
首先,我所说的是内存预览,不是空格预览,是用小键盘的0进行预览。(新手就不要再犯空格预览的错误了。)
我相信这两个解释,能让大家非常清楚的了解到区别,和利弊。
短网址还原:
192:AE如何手动一帧一帧播放?答:按键盘上的PgUP(上一帧)或者PgDn(下一帧)。
193:AE项目 被遮挡看不见怎么显示出来?答:上面有个滑动条,手动移动即可显示了,或者直接放大框。
194:C4D渲染某个物体黑白遮罩?答:添加合成标签,打钩 麦特对象
。把黑色换成白色,黑色输出alpha通道会显示透明,白色就不会透明了。就是遮罩了。当然你需要透明模型就不用换颜色了,比如想输出环境,模型布线显示,但是想要模型遮挡的部分不显示,就要勾选麦特对象即可输出了。当然别忘了勾选
alpha通道。不然就是黑色的背景,不是透明的背景了,切记。
195:ae预合成如何解散如何打组?答:直接不能解散 双击进去 剪切复制(CTRL加c复制,ctrl加v粘贴)出来。
预合成打组:选择图层,直接ctrl+shift+c键即可。
196:AE如何等比缩放?答:按住s键拖动即可。& AE图片如何自动适应屏幕?答:快捷键是
ctrl + alt +c,手动是在合成面板视频窗口上右击该素材--变换--适配到合成(ctrl+alt+f)
答案来源:
197:AE光晕有边框怎么办?答:按住ctrl + alt +c即可。
&198:RealFlow 实体显示?答:快捷键:9
&,8是线框显示 9是实体显示(这个就是你要的咯~~) 。
来源:https://zhidao.baidu.com/question/.html
199:C4D等步幅和采样的值都是关系到精度,画面细节就是。
200:C4D如何关闭物理天空的投影?答:这个问题我也遇到过,我解决的办法是:将太阳的投影(选择物理天空-属性里选择 太阳-
往下移有投影的选项,可以设置区域和强烈或者无,选择无可以自己添加远光灯然后摆放位置对准物理天空的太阳位置,然后远光灯可以随意移动不会有任何影响和改变,只能上下左右旋转,如果想要直射的强光直接往上下旋转即可,如果想要淡淡的灯光类似区域光,可以左右旋转,当上下旋转有归正,灯光里有一个直线是光照的方向,用来参考的。)设为无,在太阳的方向加一盏灯,将灯的投影类型设为区域即可。仅供参考。
201:C4D导入E3D不显示?答:http://tieba.baidu.com/p/
202:C4D摄像机出现黄色的点怎么取消?答:这个是自带的调节摄像机点,无法去除,不想显示直接点击空白处取消选择摄像机,然后在点击进入摄像机即可。
203:C4D破碎数量增加?答:破碎的属性下方-来源-点击 点生成器-分布
-在下拉就能看到生成器的属性-点数量修改就是破碎的数量 了。
想看到点分布,直接点击视图点 显示即可 。
204:C4D如果设置不正确导致播放卡死怎么退出?答:按Esc键退出播放即可恢复。
205:C4D复制ALT键,需要左键移动复制后松开鼠标左键才算复制一个,复制期间不能松开ALT键,否则移动被复制体,并不会复制
。移动的问题,自由移动除了鼠标左键点击三角形外,还可以选择物体模型,然后鼠标左键空白处就能自由移动了,无需点击坐标轴或者三角形的。
206:C4D标准渲染器和物理渲染器区别?答:标准渲染器 渲染速度快,精度比物理差一点。 物理渲染器
渲染速度慢,但是精度比标准渲染器好,就是效果好,画质好。
207:C4D区域光不要阴影?答:旋转正面照射即可去掉地面黑色阴影,但是两边会有阴影,那就不许把灯光移动高一点,阴影就会在渲染视窗看不到了。当然这样还不行的话,建议用别的灯光,区域光自带的阴影是无法去除的。我也不知道为什么官方不给隐藏选项。
重要补充:区域光的大小可以长或者宽离地面或者模型平面靠近
距离近的话会屏蔽掉那个讨厌的阴影(就是越远阴影越明显越近越距离越远越不明显)。如果还残留一点的话就把灯光拉高一点即可。
208:C4D里面的哪些反射有什么区别?答:
1、BACKMANN: 默认常用类型。这是C4DR16用于模拟常规物体表面反射类型,适用于大部分情况。上图类型A
2、GGX:它的算法最适合描述金属一类的反射现象,上图类型B.
3、PHONE:和过去的PHONE模式一样,它适合与描述表面漂亮的高光和光线的渐变变化。
4、WARD:非常适合描述软表面的反射情况,如橡胶和皮肤。
5、各向异性:描述特定方向的反射光,如拉丝和划破的金属表面等。上图类型4
5、IRAWAN:更特殊的各向异性,专门用于描述逼真布料的算法。上图类型4
蓝色框的反射(传统)和高光(传统的两种方式)是为了兼容过去。
红色框的两种反射类型为漫反射类型:没有强烈地反射,表面均匀,类似哑光效果。这两种方式类似“颜色通道”,渲染速度快。但R16不建议使用他们,一是留着他们为了和过去兼容,二是他们不能被GI的cache缓存所使用。并提示你用它们注意,你看着办。
详细教程:http://tieba.baidu.com/p/
209:PS多个路径图层如何合并为一个路径图层?答:拷贝某个路径图层直接粘贴即可在一起了。
具体教程:http://www.missyuan.com/thread--1.html
210:PS钢笔变成十字怎么办?答:按caps lock键,就是大小写切换 。
提示:如果切换不管用 就点击-编辑-首选项-光标-其他光标-点击标准就可以了。
211:PS里画路径要分好层次(一个部分创建一个路径),在导入C4D用挤压挤出,否则画在一起不好修改,会导致真空,不是实心的。
要么画好一个路径就导出到C4D查看,在继续画,这样防止出错。
212:C4D水平尺寸代表宽度,垂直尺寸代表高度。提示:整体缩放把整体连接整体即可。
213:C4D预览 渲染的时候,不需要把渲染设置调的很高,看个大概结果就能了。最好完成才进行最后完美渲染。
214:C4D RealFlow 10.1.1 For C4D R16 R17 R18(亲测通过)接口文件
汉化拷贝版?答:http://www.c4dcn.com/thread-10549.html
215:C4D如何不渲染打开图片查看器?答:窗口-图片查看器,快捷键是:shift加F6 。
216:C4D对象缓存有什么用?答:使用对象缓存可以把你想单独处理的模型提取出来在合成软件中做进一步的处理,就相当于其他3维软件中的分层渲染。
详细解读:http://tieba.baidu.com/p/
217:AI如何单个圆角?答:使用 直接选择工具,然后直接点击描点,就能在上显示属性了,然后选择 将所选点转为平滑即可。
218:AI两点合并?答:直接中间添加一个点拉长然后删掉边上一个点即可。
219:AI如何删除空白描点,落单的点?答:对象--路径--清理--游离点 。
220:ai如何复制图层到另一个新的文件中?答:双击图层面板里的小圆圈!然后CTRL+C.选中另以个窗口CTRL+V就行了。
221:C4D凹凸是什么?答:给一个贴图,再给一个过滤,在把饱和度-100°,对比度加10°,Gamma加到0.5,然后画面显示就是白色凸起,黑色凹陷,再回到凹凸属性,把强度加到40百分比,看不清楚效果就,右键左上角材质球打开动画窗口
,拉大窗口即可。看出明显区别。
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关于c4d视图摄像机调节小技巧【已奖励】
等级:学前班
关于c4d视图摄像机调节小技巧
有时候,我们在点编辑模式下对一个点使用了“框显选取元素”(S或者Alt+S快捷键),视图会显示超失真画面,如下图:此主题相关图片如下:6.jpg这时候,一般人会头疼,或者建一个摄像机,通过调节摄像机的参数,让透视图舒服后再接着建模,其实c4d很强大的,它怎么会不提供视图摄像机调节的功能呢,下面我将说说视图摄像机调节怎么使用。首先我们得找到视图摄像机调节的面板,简单的从“视图”窗口“编辑”――“配置视图”下调出是找不出什么摄像机配置选项,那怎么办呢?其实,我们是对c4d的“属性”窗口没了解清楚。在“属性”窗口命令菜单栏中有“模式”菜单,点击它你就可以看到它的各项功能菜单,此主题相关图片如下:7.jpg默认情况下它会显示你点取的标签的属性,如果你点了“摄像机”,呵呵,看:&此主题相关图片如下:8.jpg透视图的摄像机参数都在那里!呵呵,调节摄像机的参数,你会发现透视图变化了这时候,你的视图就没问题了!此主题相关图片如下:9.jpg小技巧,同大家交流分享!
等级:超级版主
文章:3790
经验:35442
金钱:35101
自学币:1000
这个方法很好的,希望看过此贴的人把它搞明白记住了。
等级:初生婴儿
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处理c4d新建物体消失了的方法
时间: 13:42作者:Blank来源:本站整理人气:1031(0)
  C4D是一款很专业的视频编辑软件,与一般的视频编辑软件不同的是这个软件的重点在特效制作上。很多用户在电影院中看见的3D特效科技大片都是使用这个软件制作出来的。由于有用户向小编反映在使用这个软件的时候制作的物体不见了,小编在了解了情况之后发现很多的用户在刚刚开始接触C4d时都有遇到过这样的情况。因此为了避免后面的用户再来询问类似的问题,小编制作了相关的教程,需要的用户可以直接使用这个教程来解决该问题!
操作方法:
  1、有的用户在使用c4d的时候往往是制作了一个物体之后就会发现这个物体不见了,为什么出现这样的情况?因为软件中设置了物体的隐藏功能,因此我们需要经过下面的步骤来重新进行设置!
  2、在主界面中使用组合键:ctrl+r调出软件的渲染器,此时我们是可以看见这个消失了的物体的,然后在右上角的设置界面中也是可以看见物体的,这时就说明该物体确实是被隐藏,而不是被删除!
  3、确定之后在右侧的窗口中找到下图红色箭头指向的红色圆点!,一般若是物体显示正常,那么这个红色的圆点应该呈现灰色的状态!
  4、由此我们可以看出这个圆点就是控制我们物体显示或是隐藏的关键按钮了!大家可以使用鼠标单击一下它,这时这个圆点会变成绿色的,再次回到主界面中,此时我们可以看见物体已经可以正常的显示了!
  5、若是再次点击圆点,那么这个圆点就会变成红色的,此时再看主界面物体又被隐藏起来了!
  6、接着我们可以点击下方的小圆点,使它变成红色的。然后你就会发现主界面中的物体消失了,若是打开渲染器就会发现物体也消失了,因此在渲染器中的物体也被隐藏了!
  7、想要彻底将所有的物体都显示出来有一个很简单的方法,可以使用alt键,按下之后接着点击其中一个圆点,这样就能恢复图形的显示了!若是使得圆点变成红色就可以隐藏!若是觉得麻烦的用户可以直接将圆点右侧的红色符号单击变成绿色的,也是可以显示图形的!
  这就是小编解决在c4d软件中图形消失了的方法,由于它是属于软件的基础使用问题,因此小编在编写教程的时候比较细致,将所有能够显示图形的方法都描述了一下,大家可以选择其中一种记住就可以了!}

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