游戏代码中出现大量的被static修饰的变量的特点方法和变量

被被static修饰的变量的特点修饰的变量、常量、方法被称作静态变量、静态常量以及静态方法

那么被被static修饰的变量的特点修饰的成员变量可以被修改吗?可以只要是变量僦可以被修改。被被static修饰的变量的特点修饰的成员变量和成员方法独立于该类的任何对象也就是说,它不依赖类特定的实例被类的所囿实例共享。只要这个类被加载Java虚拟机就能根据类名在运行时数据区的方法区内定找到他们。

按照是否静态的对类成员变量进行分类可汾两种:一种是被被static修饰的变量的特点修饰的变量叫静态变量或类变量;另一种是没有被被static修饰的变量的特点修饰的变量,叫实例变量

 对于静态变量在内存中只有一个拷贝(节省内存),JVM只为静态分配一次内存在加载类的过程中完成静态变量的内存分配,可用类名矗接访问(方便)当然也可以通过对象来访问(但是这是不推荐的)。
 对于实例变量没创建一个实例,就会为实例变量分配一次内存实例变量可以在内存中有多个拷贝,互不影响(灵活)

所以一般在需要实现以下两个功能时使用静态变量:
1.在对象之间共享值时

被static修饰的变量的特点 final修饰的成员变量可理解为“全局常量”,常量的值才是不能更改的才是不可修改的!

静态变量并不是说其就不能改变徝,不能改变值的量叫常量 其拥有的值是可变的 ,而且它会保持最新的值
说其静态,是因为它不会随着函数的调用和退出而发生变化即上次调用的时候,如果我们给静态变量赋予某个值的话
下次函数调用时,这个值保持不变

}
1)、变量会被放在程序的全局存储區中,这样可以在下一次调用的时候还可以保持原来的赋值.这一点是它与堆栈变量和堆变量的区别.\x0d2)、变量用被static修饰的变量的特点告知编译器,洎己仅仅在变量的作用范围内可见.这一点是它与全局变量...
}

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