游戏设计大赛2018体验:如何设计移动端游戏设计大赛2018

&&&&国际游戏设计全教程:如何打造引人入胜的游戏体验
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关于游戏体验设计你必须知道的事
关于游戏体验设计你必须知道的事
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关于游戏体验设计,你知道多少,游戏体验设计绝对不是一个界面、一个图标、一段绚丽的动效,而是基于游戏玩法而提供的一整套自然而流畅的解决方案,下面我们来了解关于游戏体验设计必须知道的事情。&游戏体验设计定义:&游戏体验设计不是一个界面、一个图标、一段绚丽的动效,而是基于游戏玩法而提供的一整套自然而流畅的解决方案,一个游戏好不好玩,通常是指这个游戏所提供的核心玩法以及延展出来的内容设计,这包含了更宏观的角度,即游戏制作人的角度去规划设计。而如何让用户更容易触碰到玩法的核心,即从游戏开始,到游戏内容中所有人机交互界面及其引导层的设计。&&游戏体验设计师和游戏策划的关系:&游戏体验设计师和游戏策划二者似乎有着强烈的交集,但为何又要把两个职业区分开呢?这是一个有意思的问题。很多游戏策划在设计游戏时,喜欢站在主观角度&看设计。他们习惯于创造规则让玩家去遵守,而很少有人会思考玩家愿不愿意这样做。在和游戏策划合作的过程中,经常会遇到这样的问题:策划说我要玩家&这么做,但实际情况是玩家根本就不会这样做。&游戏体验设计举例说明:&举个例子:以前我在做某个大型在线游戏时,一个系统策划花了几个月时间做了一套微型的MOBA类帮会战场,结果很少有玩家问津。为什么呢?每一个复杂的新玩法,都是基于若干条件为前提的,这其中包含了时间、奖励,甚至玩家关系。大多数用户在游戏过程中考虑的是如何将时间和收益最大化,例如这个时间&里我能得到什么奖励?和其他内容相比是否划算?这些用户特征在网络游戏中尤为突出。其次是,这样一个大系统,成本是什么,组队有多难?面临这一堆问题时,除了策划本身能力有待提高外,还有两个角色可以提供帮助,一是制作人,二是体验设计师。&&游戏体验设计广义和狭义概念:&这两个职业看待设计的角度不同。这有点像互联网应用行业的产品经理与体验设计人员的区分。无论哪种人,都必须非常了解游戏。所以从这个角度上看,游戏体验可分为两个概念,即广义和狭义的游戏体验设计。广义,即宏观角度对游戏体验的认知,包括移动、跳跃等基础体验,角色的成长,故事的变化,玩家互动等。狭义则是游戏图形界面与交互设计的范畴,包含了使用者与游戏内容交互的易用性解决方案。&从上文,我们可以得出游戏体验设计可不是一件简单的事,而且据数据显示:很多优秀设计师都是被现行教育毒害出来的,他们对学生会主席、团支部书记完全不感冒,想在圈占重要地位,我们就要脚踏实地,自信但不要自负,不要欺骗,简单做人,希望大家能在游戏制作中可以开创出一片天地。&
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?&带你进入游戏的世界& & & 目前市面上的手机游戏层出不穷,人们在享受游戏带来的乐趣时,也欣赏着游戏中各式各样的视觉效果。这给热爱游戏的设计师们提供了一个新的创作的平台,他们可以绘制自己喜爱的游戏界面,而创作游戏的乐趣和美观性主要取决于游戏UI设计师对游戏本身的理解。&&什么是游戏界面设计& & & 游戏界面设计是根据游戏特性,把必要的信息展现在游戏主界面、操控界面和弹出界面上,通过合理的设计,引导用户进行简单的人机交互操作,如图所示。& & & 想要设计好游戏界面,不仅要有良好的审美观,更要有对人机交互的认知度。& & & 一个好的游戏界面不仅在视觉上要有独特的美感,更要把游戏的层次感设计出来。交互的合理性、用户的体验感、元素的合理应用等都要把握得恰如其分,让游戏给用户足够的代入感。如图所示分别是页游界面、网游界面和手游界面。&&什么是游戏界面设计& & & &游戏交互设计尽量不要烦琐,用最简单的方式去引导用户进行操作即可。& & & &原则1:游戏中所有视觉元素都要为游戏本身服务。用户体验大多来源于游戏本身,游戏UI设计可为游戏带来视觉冲击,能让用户更直观地体验游戏,如图所示。& & & 原则2:把控好游戏的界面风格,注意色彩对界面的影响。如果界面的颜色反差太大,会让用户有脱离游戏的感觉。当然有的游戏也会根据自己的特殊设定,大胆运用一些反差较大的色彩来增加游戏的视觉冲击力。色彩只是游戏设计中的一小部分,运用得好可以锦上添花,运用得不好会给用户带来不良的视觉体验,如图所示。& & & &原则3:引导界面的设计应言简意赅。每款游戏都有自己独特的操作特性,想让用户在最短的时间内了解游戏的操作,需要设计一些引导界面来帮助用户。引导界面的表现很直观,只需要用简单的指示图片和说明文字,言简意赅地说明游戏的独特性和操作习惯就好,不需要太多花哨的元素去修饰。让用户轻松理解到游戏的特性,引导界面的作用就已经达到了,如图所示。& & & &原则4:游戏设计师要懂得很多客观知识,如排版布局、色彩搭配和人机交互等。对一个界面的设计把控要趋向于产品本身和产品针对的用户。在了解产品的同时要对产品自身的各类因素进行设计,来达到人机交互自然流畅。让用户感觉得心应手,也是设计好一款游戏的初衷,如图所示。?&带你进入游戏的世界& & & 设计出一款美观简洁、秩序感强,并能很好地为游戏的宗旨和内容服务的游戏,是每位游戏人所追求的灵魂。游戏体验的层次感尤为重要。制作一款趣味性强、宗旨明确的游戏并不简单。&&风格统一化& & & 在讲解游戏风格之前,首先要明白游戏的类型(game genres),因为游戏的类型与游戏的风格有着直接的关系。常见的游戏类型主要分为6类:动作类、冒险类、模拟类、角色扮演类、休闲类和其他类,它们又各有几十种分支,形成了庞大的&游戏类型树&。根据不同的游戏类型又可以将其风格概括为两大类:一是写实类,二是卡通类。&写实类游戏&没有公认的术语名词,只是注重模拟现实对象,例如模拟人生系列。& & & & 卡通类则没有太明确的风格划分。例如,《魔兽世界》可以大体归纳为欧美风,而《梦幻西游》则归纳为中国风,《洛奇英雄传》归纳为日韩风等。& & & &风格是一种展示游戏的方法和手段,没有实质的定义,例如,魔兽也可以通过Q版卡通风格去展示,所以风格的方向把控与故事的发展背景和市场的需要有直接关系,只要把控好大体方向即可。确定好风格的走向后,一定要注意此类风格元素的运用,不要尝试用过于跳跃的元素去搭配确定好的风格。整体的游戏风格把控要有统一性,注意游戏的界面、图标、按钮和文字的搭配与运用,如图所示。& & & &在设计这个界面之前,首先要搜集相应的素材,在选择素材的时候一定要与游戏的风格相匹配,例如,图标如何展示才能表现出魔幻的效果,书籍如何处理才能表现出厚重感和沧桑感,颜色如何搭配才能体现出富贵气质等,如图所示。当设计师锁定了这些细节后,把这些元素排列和组合起来就是我们的主视觉了。&&视觉交互的重要性& & & &在游戏中怎样才能更好地引导用户去关注信息,更好地让用户高频率的点击热区。想要做到这一点,需要在人机交互和视觉交互上达成一致。热区的达成是交互设计必须要考虑的问题,在不影响游戏画面美观度的前提下,让用户能很自然地体验游戏才是交互设计师的价值所在。而交互的操作也要依托于UI设计的视觉展示,要让所设计的元素做到醒目且不影响游戏的整体效果。因此,UI设计师应该在设计中尽量求简去繁,让用户直观地了解功能的含义,这才是最佳的处理方法。& & & 例如,刚拿到的原型图可能是下图的样式,这样的原型图可能只是产品经理对这个界面的一个初步想法,这时UI设计师应该主动与产品经理沟通,确保自己的理解和产品经理想要表达的意思是一致的。& & & &UI设计师第一次做出来的效果可能如下图所示。这样的设计是完全按照产品经理的意思去做的,虽然功能的要求已经达到,但是对于用户的喜好与界面的整体效果而言,是不适宜的。& & & &因此,UI设计师需要在此基础上做进一步的调整,如将必要的文字变成图标,把可节省的功能简易化,让用户可以快捷地体验游戏带来的乐趣,最终效果如图所示。?&蓝色小怪物图标的绘制方法& & & &在游戏界面设计中,对于风格的把控尤其重要,而本案例所讲的系列卡通图标绘制更是对风格的统一有严格的要求。希望通过本案例的学习能够更进一步地增强大家对游戏图标绘制方法的掌握,更加熟练地运用软件设计出符合游戏需要的图标。最终效果分析:在绘制前要先构思好图标的基本造型。例如,图标是由几个图形组合而成,每个图形的关系要如何排布等。蓝色小怪物图标大体由4个图层组合而成,如图所示。& 详细步骤STEP 01&&用【椭圆工具】绘制一个椭圆形,并设置颜色为R95、G215、B250,然后用【直接选择工具】选择圆的锚点进行调整,如图所示。STEP 02 &在绘制的形状图层上单击右键,选择【混合选项】,勾选【斜面和浮雕】,设置【深度】为95%,【大小】为50像素,【软化】为0像素,【角度】为90度,不勾选【使用全局光】,【高光模式】为滤色,设置高亮颜色为R0、G210、B255,【不透明度】为100%,【阴影模式】为正常,设置阴影颜色为R78、G161、B253,【不透明度】为100%,如图所示。STEP 03 &勾选【内发光】,设置【不透明度】为75%,设置发光颜色为R0、G138、B255,【阻塞】为0%,【大小】为32像素,如图所示。STEP 04 &勾选【渐变叠加】,设置【不透明度】为100%,然后单击控制面板上的渐变条,在【位置】13%处设置颜色为R85、G196、B239,在【位置】41%处设置颜色为R0、G168、B255,在【位置】92%处设置颜色为R154、G249、B255,【角度】为90度,如图所示。STEP 05 &将图形复制一个,然后按Ctrl+T组合键,并在属性栏设置比例为80%,接着在该图层上单击右键,选择【清除图层样式】,最后重新设置颜色为R154、G232、B255,如图所示。STEP 06 &在缩小后的形状图层上单击右键,选择【混合选项】,勾选【斜面和浮雕】,设置【深度】为95%,【大小】为50像素,【软化】为0像素,【角度】为90度,不勾选【使用全局光】,【高光模式】为滤色,设置高亮颜色为R0、G210、B255,【不透明度】为100%,【阴影模式】为正常,设置阴影颜色为R78、G161、B253,【不透明度】为100%,如图所示。STEP 07 &勾选【内发光】,设置【不透明度】为75%,设置发光颜色为R0、G138、B255,【阻塞】为0%,【大小】为40像素,如图所示。STEP 08 &勾选【颜色叠加】,设置叠加颜色为R56、G210、B254,如图所示。STEP 09 &将第一层的图形复制一个,然后在该图层上单击右键,选择【清除图层样式】,接着对复制的形状进行布尔运算【减去顶层形状】,得到一个月牙形,为其设置填充颜色为R42、G88、B253,如图所示。STEP 10 &在月牙图层上单击右键,选择【转换为智能对象】,然后执行&滤镜\模糊\高斯模糊&,设置【半径】为5像素,如图所示。STEP 11 &开始绘制眼睛。按住Shift键,用【椭圆工具】绘制一个圆形,设置颜色为R36、G57、B94,如图所示。STEP 12 &在绘制的圆形图层上单击右键,选择【混合选项】,勾选【描边】,设置【大小】为10像素,设置描边颜色为R255、G255、B255,如图所示。STEP 13 &勾选【内阴影】,设置阴影颜色为R5 、G43、B121,【角度】为120度,【距离】为0像素,【阻塞】为100%,【大小】为6像素,如图所示。STEP 14 &勾选【渐变叠加】,设置【不透明度】为100%,单击控制面板上的渐变条,在【位置】0%处设置颜色为R0、G221、B247,在【位置】76%处设置颜色为R6、G27、B104,【角度】为111度,如图所示。STEP 15 &用【椭圆工具】绘制两个椭圆形,设置颜色为R255 、G255、B255,作为头部的高光部分,如图所示。STEP 16 &上部制作完成后,绘制下面的触角。用【钢笔工具】绘制触角,注意不要绘制得太长,要把握整体效果,如图所示。STEP 17 &在绘制的触角图层上单击右键,选择【混合选项】,勾选【内发光】,然后设置【不透明度】为100%,设置发光颜色为R0、G135、B255,【阻塞】为0%,【大小】为30像素,如图所示。STEP 18 &勾选【渐变叠加】,设置【不透明度】为100%,单击控制面板上的渐变条,在【位置】13%处设置颜色为R85、G196、B239,在【位置】41%处设置颜色为R0、G168、B255,在【位置】92%处设置颜色为R154、G249、B255,【角度】为90度,完成蓝色小怪物图标的绘制,最终效果如图所示。?&蓝色小怪物图标的绘制方法?&前言及目录
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依然要删除吗?
扫描二维码去手机端查看海报OnLive:为移动设备带来大型游戏体验
发表于 10:08|
来源Mercurynews|
作者Troy Wolverto
摘要:OnLive云游戏服务为智能手机和平板带来更强大的游戏体验,虽然还有着平台支持和控制复杂以及用户对于游戏的传统理解等各方面的问题,但是毫无疑问,移动和云将继续改变我们的游戏世界。
诚然,《愤怒的小鸟》是一款非常有趣的游戏,但如果你能在平板上玩《蝙蝠侠:阿卡姆城》这样的动作游戏,你就会觉得那只小鸟根本不够酷啊!
这就是OnLive云游戏服务为智能手机和平板带来的不同元素,过去,你只能在电脑和大屏幕电视上玩一些网络游戏。但是现在通过这个服务,你同样也可以在三星Galaxy Tab和摩托罗拉 Razr 这样的Android设备上玩。
图:有人说,他们想颠覆电子游戏产业传统格局
OnLive在移动设备上的表现可能是有趣的,也可能是很一般,这取决你喜欢哪种游戏和游戏本身的品质。但往好了说,它确实可以把你的移动设备转变成一个游戏机,一个游戏控制器。
多终端无缝衔接让游戏随时随地
不能否认OnLive的技术让人生畏,让用户直接去享受最新的高端游戏而无需购买昂贵的游戏机或者电脑。用户需要付费开通OnLive服务,接下来他们就可以在电脑、电视和移动设备上免费使用其基本服务。
OnLive服务在数据中心的电脑上运行游戏,然后通过网络发送图片给用户。因为几乎所有的复杂进程处理和图形绘制都是在OnLive的电脑上完成,消费者可以在相对低端的设备上享受这些游戏服务。
于是,你可以在你的移动设备上玩更复杂的、大型的、引人入胜的游戏,比你能在应用程序商店里找到的那些游戏还要丰富。同时因为你所有的游戏数据保存在云端,你可以使用任何终端、随时随地的继续你未完成的游戏进度。
那么现在,你就可以开始在电脑上玩一个游戏,在你的电视上继续推进,最后在你的平板上结束一场大战。这个过程你是不可能在电脑和游戏机上完成的。
操控依然是个大问题
OnLive已经开始重新设计其接口,去应对用户在大多数智能手机和平板上使用触摸屏进行游戏。在提供的共200个游戏条目中,目前已经增加了25个可以使用触屏控制的游戏。在移动设备上玩其他游戏服务的时候,你将需要买一个50美元的OnLive无线控制器。
图:用手机玩《蝙蝠侠》这样的游戏无疑是种享受
在平板上使用OnLive服务玩游戏的感觉就和你在卧室里玩一个动作游戏是一样的。控制器的作用是一样的,而平板就变成了你的小电视。当然,这个电视可以随身携带,而且不用担心电源。
比如,我拿着一个平板电脑在办公隔间玩《蝙蝠侠:阿卡姆城》。我玩的很开心,而我那些拿了工资不能在上班时间玩游戏的同事们则只能嫉妒。
用触摸屏的虚拟按键去玩OnLive的游戏确实感觉不那么愉快,但仍然很有趣。这些游戏的运行方式更像许多以前的手机游戏,你还是得使用虚拟操纵杆移动角色,并用虚拟按钮跳跃或攻击敌人。
如果能够在移动设备上直接游戏,而无需购买控制器当然是非常不错的。但是这个按钮方案是相当复杂的。触屏终端上的游戏设计一般都是尽量设计最低数量的虚拟按钮,并允许玩家使用手势或摇动来控制。OnLive还没有提供合适的替代的控制方式。因此,你还得继续使用屏幕上的按钮。
图:不管哈利波特有多可爱,操作复杂总是件麻烦事
以《乐高:哈利&波特(5-7年)》这个小游戏来举例,一共有7个虚拟按钮,加上两个虚拟控制杆,这就让人很难去操作,即便是在一个大尺寸的平板电脑上,换到智能手机的屏幕上操作就更加困难了。&
OnLive游戏一流但也并非完美
对于OnLive移动服务来说,给用户提供引人入胜的角色扮演游戏同时也成为一个大问题。这些游戏在设计的时候为了吸引用户,往往需要好几个小时去完成。用户可不会在杂货店门口排队的时候去玩这些大型游戏。
为智能手机和平板设计的游戏,通常会允许用户随时继续游戏进度。相比之下,角色扮演游戏经常是回到最后一次存档点的进度。从上一个存档点到玩家的想到的地方,就算还差着几十分钟,这也是很常见的。就像玩那个《乐高:哈利&波特》,用户想停下来,但是如果停下就会损失大量的进度,而且还得再来一遍,这让用户非常沮丧。
OnLive解决了一部分问题。你可以关掉你的屏幕,或者是切换到另一个应用程序,而不会失去你在游戏里的位置。但是如果你等了太长时间才转回OnLive程序,它将退出游戏,你会被迫回到你的最后一个存档点。
OnLive移动应用程序还有一些不足,现在只能在Android设备上工作。OnLive计划在未来将扩展到苹果的iPad和亚马逊的Kindle Fire上,但目前还没有完成。而且,如果你的移动终端不在线就无法游戏或者网络不通畅造成游戏无法正常运行,也可能会出现低分辨率的画面和卡顿。&
还有OnLive游戏比普通的iPad游戏花费更多,那些角色扮演游戏的定价也是一样。OnLive为短时用户提供租游戏的服务,还有特殊时段的折扣。但以最近发布的一个一流游戏为例,你要完成全部可能还是要花费将近50美元。
这比你玩《愤怒的小鸟》花的钱要多一些,但大家都知道,《愤怒的小鸟》可不是《蝙蝠侠:阿卡姆城》。
原文来自:&&
本文由CSDN 程鹏编译 转载请注明出处
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