最新判断Unity Webgl 运行在PC端还是手机端方法
1.为了实现unitywebgl对pc端和手机端的识别我在网上找了一些资料,都已经过时了
这种过时的方法大概是这样的
首先是在unity中实现相关书写
在导出的HTMLΦ进行修改修改如下:
然后在打包后的Html代码做修改。(这种方法已经过时了)
首先:注意了! 该方法需要unitywebgl导出后才能看到效果!!!(特别注意,茬unity中运行 会显示 大概意思是 找不到HelloFloat 方法)
1.首先需要写一个JS的脚本主要是调用mergeInto();方法,第一个参数不用变第二个参数就是JS的方法集合。写完の后将这个文件的后缀改为.jslib放到Plugins文件夹中
这段代码的意思就是 如果是移动设备就返回1 如果是pc端打开就 返回2
在unity中脚本这样写的
## 老方法与新方法的不同点
老方法是在导出的Html中进行修改 来实现对移动端和pc端的识别
而新方法 是在unity中直接设置对移动端和pc端的识别