原标题:手游:《无尽远征》试玩心得!
《无尽远征 EverAdventure》是一款来自国内团队的横版MMO手游新作,高品质2D横版动作冒险玩法,颠覆传统作品风格,玩家可以体验到全新而丰富的剧情故事,半回合制的战斗模式,考验的是玩家的策略布局能力,体验精彩故事同时,还有刺激的游戏体验哟。
欧美独立游戏风格,就是喜欢这个范儿
回合制战斗,战斗特效相当不错
目前提供4种职业,牧师、法师、战士、盗贼每个职业都有专属技能,技能装备和使用方法你们不会陌生
大地图掉落装备属性随机除了做主线支线任务,还可以采药、挖矿、钓鱼、捡宝箱、组队刷本、声望兑换
以上部分动作需要消耗体力
跑图战斗收集材料做武器装备符文
大多数物品都能在拍卖行中买卖,不定期更换稀有物品可供交易坐骑可以做任务获得,也可以在商城中购买
我们是一群魔兽骨灰粉,从第一个账号到现在已经十多年了,毕业,恋爱,结婚,创业,时间过去了,但还是戒不掉对那个世界的思念,因为那里有我们最好的年华。
我们一拍即合地做了这样一款游戏,只为了让曾经坐在PC前没日没夜玩魔兽的小伙伴们,还能偶尔想着拿起手机一起刷本roll点副本,我们的初衷也就达到了。
战士:主要玩的战士,盾反战,主要以盾牌防御反击敌人伤害,最后配合普攻收割人头!上手很简单
法师 :同时玩的法师,群攻暴风雪减速+乌龟壳防御,感觉是比较吃能量的。
盗贼:没用,没组队不太清楚
游戏的战斗系统算是半回合制的,在遇怪拉入战斗后双方会根据职业排开站好,然后进行第一回合技能选择,这里的技能也是一种战斗策略,选择好技能后,会根据技能开始站桩输出,10秒以后进行另外一轮技能选择之后继续战斗,直到胜利或者失败!
在战斗入场时候角色会自带50点能量,之后每次选择技能都会扣除一定量的能量值,之后每回合补充20点能量,杀死敌人补充10能量。
所以在战斗出了要考虑技能效果意外还需要考虑技能的消耗,选择恰当的时机来选择合适的技能。可以预见后期的副本开荒应该会是比较有趣的样子。
首先是国内工作室做的,在目前这种大环境下,一眼感觉"哎哟,风格标新立异,应该很有自己态度的嘛"。
但是从选择人物界面开始,各种wow角色,就感觉有点不对劲了…
进入游戏,哦,还好,至少场景风格还算有新意……但是………总感觉哪里不对………
各类角色的动作帧调的太少,显得过于生硬,不知道是处于时间成本考虑还是人工?按理说骨骼动画应该在动作上表现的更流畅。
ui及界面风格上相对于场景来说还是有些稚嫩,可能是我还没接触到后面,这点评价可能稍微有些唐突
玩法没接触太多,总共只玩了十几分钟,感觉只是魔兽中各种能接触到的小情怀的拼接,但是魔兽吸引人的感觉并不是这些旁枝末节的地方呢…你总不能依靠给技能,道具起个一样的名,类似的效果,任务再稍微挂靠一下就吸引人来玩情怀吧?废话这一段感觉就7个字:核心玩法不突出。
交互就不说了,还没到那个阶段,至于为什么一个长连接游戏请求数据还要冒绿圈有点想不明白,是怕终端网络极端不好的情况吗?
画风能想到魔兽世界的tbc,当时也叫无尽的远征。
虽然是回合制,但战斗中实际上更接近即时战斗模式,而不像国产回合制那样25秒选择出手轮流行动,而是敌我双方都是实时自动接敌、攻击。玩家在战斗中要做的则是选择合适的技能和目标。
测试那会玩了一阵子,影响最深刻的就是刷出一个好的坐骑了(很拉风很帅少数人才有跑的也快),还有就是打乌龟本(具体记不清名字了),肝了无数次终于能轻松打过去了,但是后来打不过其他的副本了(可能是不够肝记得打了几百次乌龟本),过度有点难就没玩了,希望这次能降低一下其他副本的难度或者说有引导如何去提升实力,还有门票的获取难度想爆肝都不让我爆,做完日常就下了那就变成休闲游戏了一般寿命不长有目标才有动力嘛,还有职业稍微平衡一下某些职业实在是太给力了自己去组队老被瞧不起。
感觉游戏的完成度还不算高,甚至从游戏能感觉到策美程歇斯底里的呐喊:"就这样吧老子不想再改再加班了赶紧上线等着挣钱分红吧"(ー_ー)!!玩笑话,工作室boss虽然进度压力大也要照顾下手下呢,强迫可换不来真心干(?ω?)。
- 题材是唯一有创新的地方!
- 角色和怪物的动作不流畅,丢帧现象明显!
- 职业平衡问题存在重大缺陷!
- 这种精致,并且刻意借鉴魔兽世界的手绘画风,可以说不但吸引了不少画面党玩家,同时也令许多魔兽情怀玩家们毫无招架之力。
《无尽远征》是一款非常有特点的2D横版MMORPG,它真正带来了“指尖上的魔兽世界”的感觉,同时在2D横版的视角下做出了MMORPG的宏大格局感,令人感到十分惊喜,非常期待完整版本的上市。
不过游戏的隐患就在于其对于魔兽世界元素的大量照搬,不管再怎么以情怀做借口,但终归有侵权的嫌疑,希望开发商未来能把握好其中平衡。