无尽远征手游游手游电脑版安卓模拟器大家知道多少?想请教。

拥有钢铁般的意志,用自己的身躯为队友抵抗伤害。

主要玩的战士,盾反战,主要以盾牌防御反击敌人伤害,最后配合普攻收割人头!上手很简单。

您还能留下2000个脚印

我们傲为骨灰,鏖战日夜,衣鲜马怒,四十人碾压黑龙,小分队扑倒公主,多少夜晚被充实地虚度,多少故事被遗忘得清楚。

我们傲为骨灰,鏖战日夜,衣鲜马怒,四十人碾压黑龙,小分队扑倒公主,多少夜晚被充实地虚度,多少故事被遗忘得清楚。
如今或功名加身,或无为碌碌,见不平事仍热血沸腾,夜难寐时仍想伙伴倾诉,青春从未真的离开,我们亲手重绘自己的旅途。
我愿用尽我的力气,为远征者建一座美丽城池,将毕生的才华与激情都奉献给你们,陪伴直到终老。

}
  • 原标题:本周手游榜看这里!总有一款适合你的游戏

    下载方式:目前处于测试阶段,关注私信小淘获得下载地址。

    一款明眼人都看得出来的"借鉴"了《杀戮尖塔》和《月圆之夜》的手游,游戏选择3D画面算是一次相当大胆的尝试,至于到底是否受广大卡牌玩家欢迎呢,那就见仁见智啦。不过话说回来,游戏还是有点创新的,比如单就基本游戏性而言,本作最大的变化就是每回合抽固定的卡,然后利用有限的精力资源将卡牌规划打出,没出的牌将【洗进抽牌堆】,之后下回合还有可能在抽到,直到全部抽完从弃牌堆重新洗牌。目前游戏处于限号测试阶段,不过有特殊方法可以获得测试资格,请私信小淘~

    No.2《众多回忆的食堂故事》

    下载方式:官网即可下载

    《众多回忆的食堂故事》是昭和系列游戏之一。游戏占存小,操作简单。以老奶奶的小小食堂做为舞台背景,以叙述故事方式推进游戏内容的养成游戏。玩法方面游戏仍然采用经典的放置经营养成模式,节奏舒缓,题材接地气,玩起来有一种莫名的亲切感。游戏的主线养成就是通过为各式食客制作各种美味料理,收集金币并钻研厨艺、解锁新的料理并购购置各式属性道具。

    下载方式:AppStore内即可下载

    也许你会像我一样,第一眼看到《牌师》的画面后的反应是:"这是啥东西?这画面没做好就拿出来测了?"这也不怪咱玩家们,毕竟这么"别致"的国风画面咱也是第一回见到,况且大部分画面还都是黑白的……没关系,真正好玩的游戏才不管这些东西呢!正如你所见,《牌师》借鉴了《月圆之夜》和《杀戮尖塔》的优秀设计:自组牌组、多战斗资源、以及占比不低的Roguelike要素,即便是只玩游戏的单机模式,以上这些乐趣也并不打折。

    有多少端游扬言要超越《魔兽世界》?有多少手游打着WOW和自己的IP模仿了《魔兽世界》?结果就是蹭了一波IP热度,不好玩的还是不好玩,该死的还是死了,《魔兽世界》也很无奈身边放满了墓碑……今天小淘要介绍的这款《无尽远征》不单单"借鉴"了魔兽题材和背景,就连职业设定、技能以及名称都拿了过来,但本作居然是款横版2D游戏,这怎么能做出MMO味昆明礼品道呢?

    装备回收,交易自由,是兄弟就来魔塔……咳咳,对不起走错片场了,用这段开场白的原因呢,是因为今天要介绍一款画风丑丑的Roguelike——《贪玩魔塔》。虽然它的名字十分睿智……但是!千万,千万不要被这个沙雕游戏名骗了,实际上这是一款十分值得体验的策略卡牌游戏,与《地下城制造者》相比,它拥有一样的冲层闯关,一样的秘宝随意加持,只不过这一次我们从守关的魔王大人变成了抗剑冲锋的勇士,但是相信我,那种卡牌与卡牌之间随机组合碰撞、最终让你赢得战斗的感觉绝对值回票价,40关的游戏长度说长不长说短也不短,肯定是足够大家打发时间了~

}

原标题:手游:《无尽远征》试玩心得!

《无尽远征 EverAdventure》是一款来自国内团队的横版MMO手游新作,高品质2D横版动作冒险玩法,颠覆传统作品风格,玩家可以体验到全新而丰富的剧情故事,半回合制的战斗模式,考验的是玩家的策略布局能力,体验精彩故事同时,还有刺激的游戏体验哟。

欧美独立游戏风格,就是喜欢这个范儿

回合制战斗,战斗特效相当不错

目前提供4种职业,牧师、法师、战士、盗贼每个职业都有专属技能,技能装备和使用方法你们不会陌生

大地图掉落装备属性随机除了做主线支线任务,还可以采药、挖矿、钓鱼、捡宝箱、组队刷本、声望兑换

以上部分动作需要消耗体力

跑图战斗收集材料做武器装备符文

大多数物品都能在拍卖行中买卖,不定期更换稀有物品可供交易坐骑可以做任务获得,也可以在商城中购买

我们是一群魔兽骨灰粉,从第一个账号到现在已经十多年了,毕业,恋爱,结婚,创业,时间过去了,但还是戒不掉对那个世界的思念,因为那里有我们最好的年华。

我们一拍即合地做了这样一款游戏,只为了让曾经坐在PC前没日没夜玩魔兽的小伙伴们,还能偶尔想着拿起手机一起刷本roll点副本,我们的初衷也就达到了。

战士:主要玩的战士,盾反战,主要以盾牌防御反击敌人伤害,最后配合普攻收割人头!上手很简单

法师 :同时玩的法师,群攻暴风雪减速+乌龟壳防御,感觉是比较吃能量的。

盗贼:没用,没组队不太清楚

游戏的战斗系统算是半回合制的,在遇怪拉入战斗后双方会根据职业排开站好,然后进行第一回合技能选择,这里的技能也是一种战斗策略,选择好技能后,会根据技能开始站桩输出,10秒以后进行另外一轮技能选择之后继续战斗,直到胜利或者失败!

在战斗入场时候角色会自带50点能量,之后每次选择技能都会扣除一定量的能量值,之后每回合补充20点能量,杀死敌人补充10能量。

所以在战斗出了要考虑技能效果意外还需要考虑技能的消耗,选择恰当的时机来选择合适的技能。可以预见后期的副本开荒应该会是比较有趣的样子。

首先是国内工作室做的,在目前这种大环境下,一眼感觉"哎哟,风格标新立异,应该很有自己态度的嘛"。

但是从选择人物界面开始,各种wow角色,就感觉有点不对劲了…

进入游戏,哦,还好,至少场景风格还算有新意……但是………总感觉哪里不对………

各类角色的动作帧调的太少,显得过于生硬,不知道是处于时间成本考虑还是人工?按理说骨骼动画应该在动作上表现的更流畅。

ui及界面风格上相对于场景来说还是有些稚嫩,可能是我还没接触到后面,这点评价可能稍微有些唐突

玩法没接触太多,总共只玩了十几分钟,感觉只是魔兽中各种能接触到的小情怀的拼接,但是魔兽吸引人的感觉并不是这些旁枝末节的地方呢…你总不能依靠给技能,道具起个一样的名,类似的效果,任务再稍微挂靠一下就吸引人来玩情怀吧?废话这一段感觉就7个字:核心玩法不突出

交互就不说了,还没到那个阶段,至于为什么一个长连接游戏请求数据还要冒绿圈有点想不明白,是怕终端网络极端不好的情况吗?

画风能想到魔兽世界的tbc,当时也叫无尽的远征。

虽然是回合制,但战斗中实际上更接近即时战斗模式,而不像国产回合制那样25秒选择出手轮流行动,而是敌我双方都是实时自动接敌、攻击。玩家在战斗中要做的则是选择合适的技能和目标。

测试那会玩了一阵子,影响最深刻的就是刷出一个好的坐骑了(很拉风很帅少数人才有跑的也快),还有就是打乌龟本(具体记不清名字了),肝了无数次终于能轻松打过去了,但是后来打不过其他的副本了(可能是不够肝记得打了几百次乌龟本),过度有点难就没玩了,希望这次能降低一下其他副本的难度或者说有引导如何去提升实力,还有门票的获取难度想爆肝都不让我爆,做完日常就下了那就变成休闲游戏了一般寿命不长有目标才有动力嘛,还有职业稍微平衡一下某些职业实在是太给力了自己去组队老被瞧不起。

感觉游戏的完成度还不算高,甚至从游戏能感觉到策美程歇斯底里的呐喊:"就这样吧老子不想再改再加班了赶紧上线等着挣钱分红吧"(ー_ー)!!玩笑话,工作室boss虽然进度压力大也要照顾下手下呢,强迫可换不来真心干(?ω?)。

  • 题材是唯一有创新的地方!
  • 角色和怪物的动作不流畅,丢帧现象明显!
  • 职业平衡问题存在重大缺陷!
  • 这种精致,并且刻意借鉴魔兽世界的手绘画风,可以说不但吸引了不少画面党玩家,同时也令许多魔兽情怀玩家们毫无招架之力。

《无尽远征》是一款非常有特点的2D横版MMORPG,它真正带来了“指尖上的魔兽世界”的感觉,同时在2D横版的视角下做出了MMORPG的宏大格局感,令人感到十分惊喜,非常期待完整版本的上市。

不过游戏的隐患就在于其对于魔兽世界元素的大量照搬,不管再怎么以情怀做借口,但终归有侵权的嫌疑,希望开发商未来能把握好其中平衡。

}

我要回帖

更多关于 无尽远征手游 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信