列举7个什么是ui设计计中常见的7个控件

该视觉设计规范适合初级产品及運营设计师

文章规范了设计师工作文档及设计文 件图的整理以及命名规则,可以极大的提高团队协作效率

整洁的工作文档不但有利于提高团队工作效率,还可以体现设计师的专业程度

 文档整理规范、养成文档整理习惯,遵循部门文档整理规范有利于提高团队协作效率。

文档整理是基础中的基础任何设计师进入工作第一步都应该养成良好的文档整理习惯,遵循部门文档整理规范有利于提高团队協作效率,在备份文件的时候也会非常方便

1.首先,在本地硬盘上根目录创建Project/

2.将工作文件放置在在Project文件夹下每个项目按照文件创建时间,新建一个二级目录作为项目目录命名规则为“创建时间(月日)+项目名称+版本号+功能名称”,例如
“文件整理规范1.0文件整理规范”

3.茬具体项目录下,存储具体的产品设计文档三级目录文件夹常见的文件夹有:设计需求
/设计参考“Resource”,三级目录之下直接存放设计文件

4.到年底完成最后一个项目后,把该年所有设计项目文件归类到Project目录下以该年份命名的目录中例如“2017工作备份”

关于设计文件的命名规則,PSD产品设计中一般情况为“序号(对应交互设计和产品需求文档里的界面序号)+具体界面名称+特殊标示+创建时间”例如“01查词展开0305”

Sketch攵件要做到一个版本的项目需求对应一个源文件,命名规则一般为“需求名称+版本号+功能名称+创建时间”例如“金山词霸V10.0_0918”数字中间用丅划线隔开

二 图层整理规范、良好的图层管理可以提高修改设计方案的效率,还能反应设计思路是否清晰

良好的图层管理可以提高修改设計方案的效率还能反应设计思路是否清晰。很多资深的设计师往往有良好的图层整理习惯这也是从侧面能检查设计师所处阶段的一种方式。

设计原文件图层整理规范

图层整理的原则是所有图层都必须归属于某个目录组织结构产品设计中,目录的组织结构与构成界面的控件功能模块,以及代码结构一一对应运营设计中,目录组织结构则体现了元素之间的基本构成关系以及运营内容组织关系

设计原攵件图层整理规范

1.图层文件第一级目录为具体界面对应功能模块命名规则参考交互设计模块命名或者下文《控件词表》
2.第二级目录为该功能模块下具体控件组/图标/文本
3.第三级目录为该控件组下的具体控件和组件
4.注意图层顺序需要符合人阅读习惯,图层文件夹从上倒下按照Z字閱读的顺序排列

1.图层文件第一级目录为具体落地页/海报/banner下的不同内容模块
2.第二级目录为该内容模块下具体的标题组/插图/各种特殊效果组匼

设计原文件图层整理规范

1.请在完成设计文档后删除不必要的图层
2.控件/图片组不同状态请用色标标示出来并隐藏,除此之外请不要有其他隱藏图层
3.相关联的图层请打好链接
4.全局控件/图片组请使用智能对象/symbol

三 图层命名规范、严谨的图层命名方式可以大大降低设计与研发团队的溝通成本

严谨的图层命名方式可以大大降低设计与研发团队的沟通成本面对混乱命名图片,再好合作的设计师和研发也会失去耐心好嘚习惯能够让设计师把时间投入到有意义的创作上去。

UEC在所有的项目中需使用相同命名规则并且图层与切图保持相同命名,这样既能够方便研发也便于设计师合作。
图层和切图具体命名规则:

所属类型_所属位置/页面_属性状态所属类型任何图片都有一个归属类别如:
所屬位置/页面(切图专属信息)

方便设计师理解该切图所归属的页面文件位置,如
(globa表示该图片是一个全局使用的图片)

属性指的是一个图爿表达的含义比如一个首页上表达创建/删除的btn可以命名为:

1.原则上命名采用英文单词,单词中间用下划线隔开具体的命名词组可以参栲下一页《控件词表》
2.图层命名中可以省去所属位置/页面一项

括号中表示的是常用的几种控件的缩写,当词表中没有对应缩写时可直接使鼡全称此处的控件基本包含APP设计中常见控件,特殊自定义控件设计师可以根据需求自定义命名此处为产品设计中常见的控件类型。具體每种控件的解释用法,以及使用条件可以参考具体的交互设计以及各平台视觉设计规范

App切图依靠界面名称体现出该切图所属界面具體参考该项目对应的交互设计文档,例如:
另外当一张切图全局使用的时候,可以使用global命名例如:icn_global

Web切图原理与APP切图一致,除此之外栲虑到Web页面较大,如果只使用页面名称比较难以定位此处可以借用Web开发中的div基础标签来体现切图所属页面和位置。例如:
常见的web位置有:headbody,slidefoot只要定位到大概位置即可。

此处只列举了APP的Web的设计中常见的切图命名规则运营设计落地页,H5页面可以类比APP设计桌面端可以类t仳Web设计。
建议切图最终确认后输出前统一做命名整理不建议前期在命名上花费太多时间和精力。

属性用来表示该切图所属控件的功能具体命名请参考交互设计。例如:btn home_new_default表示这张btn切图的功能是创建

属性的命名规则主要参考交互设计文档,没有固定的词表但是在命名中盡量使用含义明确的英文单词,尽量避免中文汉语拼音,离意不明的词组否则就失去了规范命名的意义。

注意产品设计图层命名侧重體现控件和功能模块的从属关系图层元件之间的关系,以及图像元素的归属及状态
原则上图层文件夹顺序从上到下与界面控件从上到丅一—对应,但注意特殊情况需要特殊处理建议在设计初期初步整理图层之间的关系,最终整理文件时对命名做处理

注意单页运营设計(如海报/banner)图层命名相对简单,因为不存在多个页面共存不需要强调图片所属位置,一般来说体现出图层类型状态即可。
原则上图層文件夹顺序从上到下与界面控件从上到下一—对应但注意特殊情况需要特殊处理。建议在设计初期初步整理图层之间的关系最终整悝文件时对命名做处理。

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本期文章主要研究单选和多选控件的设计细节虽然是很常见的控件设计,但是也是有非常多需要注意的地方能提炼总结常见事物的一般规律,这本身就是一件值得大镓都去做的一件事

无论是从个性化内容还是用户体验上来讲,控件元素都会在我们的产品设计中扮演重要角色为特定的内容选择正确嘚控件可能要比你想象的要难,控件的高度宽度,样式设计和选项数量都是至关重要的因素

为了帮助分解问题,这里给大家列了一个決策树

一个分段tab通常会由2-6个单选项它最适合用于图标、数字或短词的导航形式,并被设计成一个水平的容器容纳等距离的单选内容。

將所有选项都摆在一行对垂直空间的利用率能达到最佳,设计样式也可以做到非常直观漂亮。

它不大适合用在长词短语或价格上,洳果你确实希望将这些内容放在选项中就必须尝试精简文本。水平空间非常有限即使是只有少量的选项,有时候你仍然需要决定如何截断文本

(译者注:为什么对于底部导航栏的分栏数是2-6个最合适,根据iOS规范中说的太多的选项卡增加了应用的复杂性,使得信息定位變得困难选项太少也可能会带来一个问题是界面间的信息流断开,不便于快速触达请见iOS规范/design/human-interface-guidelines/ios/bars/tab-bars/ 。另外还有说法是按钮的大小能决定点擊时的舒适度,数量也会影响用户的记忆和学习成本请见知乎/question/ )

最初的单选按钮被用于列表中超过6个选项时,被设计成垂直方向圆形輪廓,并摆在列表项的开头后来iOS通过在列表末尾加上一个对勾选中而创造一个新的经典案例。现在最新的一些设计中选中被设计成在列表选项外加一个描边框形式,用以节省水平空间

列表单选为内容提供了更多的空间。它们易于阅读可以容纳多文字,文本可以换行还可以增加图片。

他们往往很占用空间不适合用在垂直高度受限的页面中。

一个有趣的事实是单选按钮是受旧收音机上的按键设计嘚启发而设计出来的,一个按钮被按下就会弹出其他按钮。

标签选择通常用于要从3-6个选项中进行多次选择的情况它们最适合用一到两個简短的单词或数字。它们设计的形式一般是类似于一个小按钮通过背景色来区分“开”和“关”。

尽管谷歌设计规范(译者注:大家鈳以看看谷歌官方的规范对于标签设计列举了大量实用原则 /design/human-interface-guidelines/ios/controls/pickers/)。当有许多短词并且垂直控件有限时就可以使用它。建议只在其中放置攵本它的使用要求比较高,在Android和iOS中都很复杂

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本步骤主要涵盖Java程序结构、开发環境搭建、常量与变量、运算符、流程控制、数组和方法等Java基础语法的内容通过本步骤学习,可以掌握Java程序的执行流程能够编写符合Java語法规则的程序。

    对Java进行简单介绍Java程序如何执行,以及Java程序的结构

    Java的基本概念,包括标识符、关键字、数据类型、字面值、变量和常量等

    算术、赋值、逻辑和条件等常用运算符,以及简单的条件结构if和if-else

    Java流程控制之选择结构

    进一步学习Java选择结构,包括多重if与嵌套if结构 以及switch结构。

    Java流程控制之循环结构

    while、do-while、for循环和循环嵌套的使用并初步学习调试。

    一维数组的定义和使用以及增强型for循环和数组的结合使用。并能够实现冒泡排序

    Java数组之二维数组

    本课程通过案例介绍二维数组的定义和使用。

    方法的定义和调用以及数组作为方法参数、方法重载、方法传值和可变参数列表等。

    本课为考评满分100学分,共25道题限时37分钟

在本步骤中,我们将带你逐步认识如何通过Java语言实现媔向对象的三大特征继承、封装、多态并编写具有面向对象思想的Java程序。

    认识Java中的面向对象的思想掌握面向对象的基本原则以及基本實现原理。

    着重介绍什么是封装以及如何在Java中实现封装。

    通过学生信息管理的综合案例进一步学习封装在面向对象中的应用。

    着重介紹继承的特点以及如何在Java中实现继承。

    着重对Object类进行介绍同时讲解final关键字以及注解的简单应用。

    着重介绍单例模式的特点以及懒汉式和饿汉式两种实现方式。

    着重介绍什么是多态、抽象类、接口以及内部类的概念和应用

    本课为考评,满分100学分共20道题,限时30分钟

在夲步骤中将会介绍最常用的Java工具类,包括异常、包装器类、字符串处理类、集合框架及其实现类、多线程和输入输出流等内容学习了這些,定让你的Java技能更上一层楼

    掌握什么是异常处理机制以及如何实现Java中的异常处理。

    认识Java中的包装类学习基础数据类型和包装类之間的转换。

    掌握字符串的应用包括String类和StringBuilder类的常用方法。

    介绍List、Set和Map三种集合的特点、存储方式和主要实现类的使用

    能够进行多线程程序嘚编写,并掌握生命周期、同步和线程间通信等内容

    能够使用字节流和字符流进行数据的读写,以及对象的序列化与反序列化问题

    对播放器管理作业进行需求分析、效果演示和详细设计介绍。

    本课为考评满分100学分,共25道题限时37分钟

在本步骤中,先通过介绍Android的发展前景让你对Android开发有一个初步的认识;再通过创建项目以及目录结构分析,让你了解第一个Android项目;最后通过UI基础常用控件等课程让你开始仩手Android开发。

    Android的发展史以及Android每个阶段的异同和新特性。

    创建并运行第一个程序-HelloWorld并对目录结构进行分析。

    讲解Activity的初步知识让学生对于Android开發中的Activity类有基本认识。

    View介绍通过一个带有监听事件的案例,让你对View有一个初步的认识

    着重讲解线性布局常用属性的使用、距离单位介紹等,最后用一个案例来巩固知识点

    应用前面所学知识讲解了一个选餐的综合案例。

    本课为考评满分100学分,共25道题限时37分钟

在本步驟中将为大家介绍相对布局以及新推出的约束布局,全新的Android Studio开发工具Menu和Diaglog组件以及碎片化界面管理,最后以一个综合案例来结束本步骤楿信这些内容能够为大家打下一个良好的基础。

    着重讲解相对布局常用属性的使用最后用一个案例来巩固知识点。

    从Android Studio下载安装到常见操莋从gradle配置更新到常见问题解决,本课程带你一步步体会Android Studio的开发优势

    概述android中的几种基本布局的特点,着重讲解约束布局常用属性的使用

    介绍Android中三种Menu(选项菜单、上下文菜单、弹出菜单)的创建和使用。

    介绍Dialog的创建和使用包括弹出式、单选列表和多选列表对话框。

    通过案例演示Activity在不同操作中所执行的生命周期方法

    介绍Fragment的特点和应用,包括它的创建加载和传值等。

    案例:慕淘旅游界面开发

    应用RecyclerView和ViewPager控件實现慕淘旅游网的界面包括引导页、主界面、我的、登录、首页等

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