不知道大家记不记得,去年7月份,腾讯曾经推出过一个叫做健康系统的东西。说是健康系统,说白了就是专给未成年人(主要是小学生们)设定的防沉迷系统。
2017年7月开始,《王者荣耀》游戏正式启动健康系统。根据系统规定,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天在《王者荣耀》中限玩1小时(同时每日21:00-次日8:00之间禁玩);12周岁以上未成年人每天限玩2小时,超过时间后将被强制下线,当天不能再玩。
但是一年过去了,这套系统似乎收效甚微,原因大家都懂的,都是过来人:学校禁止早恋,照样没挡住你和女同学拉小手;网吧实行实名制,你还是能摸到黑网吧。
同样,为了跳过“烦人”的防沉迷系统,这届小学生们可以说使尽浑身解数——买账号、防沉迷解除、借用手机...
总之,上有政策下有对策。
大概是发现这个“问题”的重要性,昨天,TX终于亲自下场限(shou)制(shi)这帮玩游戏的孩子了。
史上最严格未成年人防沉迷系统
腾讯游戏昨日发布消息,从9月15日起,腾讯旗下王者荣耀游戏将接入公安数据平台,将建立史上最严格未成年人防沉迷体系。
这意味着,王者荣耀将接入公安安全级别最高的实名识别系统。这套系统之前都是用在金融、征信等领域,用于游戏这还是头一次!
如果说在这之前,所谓的实名认证都是腾讯在管理数据,jia号jia证什么的对付对付就过去了;那么现在,你登录账号的时候,背后可是公安部系统的“眼睛”在盯着。
金融犯罪同款识别系统可不是闹着玩的,腾讯爸爸这次玩真的了!
小学生太6了,救救孩子!
这个防沉迷策略让果小妞想起大概十年前,上一届的玩家还是个孩子,也有过同样的遭遇——好不容易偷溜进网吧,玩个QQ游戏都被强制下线。
那个时候,手游还没有起步,防沉迷系统也主要针对电脑端,人数和发展规模远没有现在这么庞大。
如今的00后、10后们就不同了,玩游戏是“从娃娃抓起”
王者荣耀在小学生受欢迎程度之高,一度扛起了下游产业发展的大旗。。。
例如:某宝的各种游戏换面的书包等...
有媒体(中国新闻网)曾经发表文章称:根据2017年上半年腾讯浏览指数平台统计,关注《王者荣耀》的用户中,年龄在12岁及以下的用户占/AMMBqEKv】