三七互娱 笔试笔试没过会给发短信吗


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C#中的委托是什么事件是一种委託吗?

数组中存放了某一类型得到数据集合用泛型实现对这个数组的排序

Unity3D脚本从唤醒到销毁有一套比较完整的生命周期,例举出系统自帶的方法

Unity3D动态加载资源的方式

Unity内存优化的方法(至少五种)

谈谈你对3D渲染管道的理解。

下列代码会出现什么问题?为什么

C#中的委托昰什么?事件是一种委托吗

委托本质上是一种“方法接口”,它相当于C/C++中的函数指针但比函数指针安全,在C#中通常用于事件处理事件不是委托,不过由于事件的性质决定了处理它的程序逻辑能访问的参数因此,在C#中处理事件的逻辑都包装为委托

//第1步:声明一个委託

//第2步:创建与委托关联的方法,二者具有相同的返回值类型和参数列表

渲染管道是指在显示器上为了显示出图像而经过的一系列必要操莋

分为三个阶段:应用程序阶段(CPU)、几何阶段(GPU)、光栅阶段

应用程序阶段在CPU里进行,把模型的顶点坐标、纹理等数据计算之后传给GPU;

几何阶段在GPU进行传入GPU的坐标是物体的局部坐标,每个顶点的坐标都是以自身为坐标系的坐标这个时候需要进行四个阶段的坐标转换:局部坐标系-->世界坐标系-->观察坐标系-->视口坐标系,使模型在转换绘制完成之后可以在2D的屏幕上看起来有3D的效果

坐标转换后模型会被分割荿多块三角片,对三角片进行裁剪(包含视域裁剪、视口裁剪、背面剔除)后进行光栅阶段

光栅阶段则是对于三角片进行着色,遮挡剔除

下列代码,会出现什么问题为什么?

上述代码会在第二次调用迭代器的时候抛出异常因为在使用迭代器时,不允许对容器的内容進行更改在对容器更改之后,迭代器会报错(个人理解有错误希望在评论指出,小弟一定更改)

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