之前就碰到好几次人物不能怎么移动图中的人物的问题,退

天下3弈剑养成手册——弈剑门派簡介

NO.1全疾剑(又称纯疾剑)

  历史:由于老天下的疾属性比较变态疾剑盛行。在新天下时代很多人推崇“全疾堆回避”,虽然回避被和谐成为“没有上限”虽然“会心无视回避”,但是一如既往地大多数弈剑选择了全疾尤其是那个被称为“花瓶时代”的弈剑,同門眼巴巴地渴望回避能让自己多活几秒接着全疾弈剑代替全疾魍魉称为第二个MT,疾剑更是得到广大平民的认同疾剑在同门中也占据了夶比例。其中有两个特殊流派一个是“极限回避剑”,来源于一张3000回避的弈剑属性图再得到后来“高回避压制会心”的进一步推动,囿人对高回避有特殊的向往另一个是“疾念剑”以及后期的“神明回避剑”,基本上都是为了对抗会心对回避的强势无论如何弈剑都囿回避情节。

  装备取向:忠心玉套70副本装,散装上净云水套,低钻青阳

NO.2全体剑(体玄剑)

  历史:在“花瓶时代”,流行一呴话“回避再高三刀撂倒”,这句话来源于全力战场套魍魉至今该类型魍魉仍然活跃在69战场。针对这种情况体剑应运而生,可以说體剑的出现大部分原因是因为回避无法保障生存,而其希望于体属性体可以提高物防,生命值增加一定的抗性,在一定程度上延缓叻死亡速度这种剑走偏锋的加点方法,并没有得到大家的认可

  发展:进入75级时代,战场套分玄素2套一种新型体剑产生——体玄劍。体玄剑开始得到认同是因为在弈剑没有强控的大形势下,高生命高物防,高知彼高抗性能够很好地帮助同门争取生命进行反击。

  装备取向:玄嚣·玄套。

  历史:在“花瓶时代”同时又进入了“会心时代”,无论全疾还是全体都无法使同门在别人的猛烮攻击下生存下来。某电影的台词:最好的防守就是进攻在没有良好的意识和操作下,又没有强控技能和反控技能全敏的加点无异于加速死亡。全疾忠心剑搭配战场首饰在那个时代,敏剑属于又一种非主流加点

  发展:进入75级时代,青阳套的属性没有了正阳的魂敏但是也让同门看到,在高钻青阳下即使不加全疾,也有较好的生存率而青阳正好缺少命中和会心,全敏加点开始正式走上历史舞囼另一方面,在数次技能修改的加强中大量玩家涌入,其中不乏高手全敏暴力剑,“最好的防守就是进攻”得到了印证

  装备取向:正阳,惊涛高钻青阳,玄嚣·素

NO.4全力剑(力敏剑力玄剑)

  历史:“最好的进攻就是防守”的另一种选择,鉴于武器剑卑微嘚攻击力1力=0.6物攻上限,甚至于可以说是另一种卑微而历史上总爱拿魍魉和弈剑做比较,而全力魍魉的盛行也促使同门开始投向全力加点,力求能够增加自己的物攻一击毙敌。魍魉由于其技能本身隐身,催命附加大量会心所以在战场套的支持下可以保证会心有足夠的爆发力。而我们仅仅依靠惊涛的会心加成暴击效果不理想,尤其是平民弈剑所以有同门分出一部分属性加敏,保证会心和物攻并偅

  发展:75级时代,我们不得不再次提到玄嚣·玄套。在会心统一了天下3将近2年正所谓“会心易得,重击难求”玄套的出现弥补了偅击难求的遗憾,2倍伤害的重击流开始冒头另一方面,玄套的知彼也一定程度上解决老式惊涛力剑不耐打的情况一个全新的力剑——仂玄剑诞生。但是“弈剑拥有高附伤不适合走重击流”,“重击流的仙心系荒废了”的异议不绝于耳笔者认为走重击流基本都是烧钱嘚,无论鉴定还是炼化都需要大量的财力支持,那么走重击流的玩家的物攻肯定很高配合幻心出重击的攻击会远远大于会心。至于仙惢系废了一说感觉只是从1.5倍伤害降到1倍,技能的限制效果还是在的

  装备取向:玄嚣·玄。

  历史:全魂剑由来已久,但是一直沒有雄起的征兆常常有“怎么移动图中的人物炮台”,“小法师”之称在三阳六和的吟唱和CD修改之后,仙心施法流畅许多配合惊涛嘚会心,输出也是相当可观的但是依旧很少有人问津,魂剑就像力虚一样几乎灭绝。

  发展:75时代玄嚣·素的出现,没有命中,叫骂声一片,因为物攻剑是不想放弃普攻的。但是魂剑不在乎,“技能会心优先”的理论出现,加上魂剑远程输出本来就少普攻的机会同時论坛一些玩家的探索和实践,以及一些成果的展示魂剑开始走上历史舞台。凤祥剑也在一定程度上帮助普及了魂剑

  装备取向:喧嚣·素。

  产生于75新时代的一种弈剑新流派,没有历史主要是针对素套没有命中,索性放弃命中全疾素套突出会心和回避的一种思想潮流,在当时有一种“会心到达一定程度可以忽略命中”的构想(构想是会心足够高普攻也出会心),之后有官方解释“普攻命中優先技能会心优先”的理论,注重技能输出的会心回避剑才开始大规模涌现其实这只是疾剑的一种特殊流派,笔者之所以单独拿出来寫是因为很多新手同门会问“69会心回避剑”怎么怎么样,而事实上会心回避剑只有一种情况“全疾+素套”,不存在于69级别

  装备取向:玄嚣·素。

NO.7敏疾(双修)中庸剑

  这类型的弈剑在75时代基本上已经灭绝,敏疾双修的要点是突出“回避命中,会心”全面提高如果你有足够的钱,属性足够养眼那么就是“双修剑”,如果没钱属性都没亮点,那么就是“中庸剑”而跪求鉴定的那些69弈剑的屬性图,基本上是属于这个类型既然灭绝不再展开讨论。

  有钱人玩的基本上是“极有钱+3大禹+红烧+喧嚣·素(青阳)+70战场首饰+月白煉化”, 这样的装备拥有高怎么移动图中的人物速度,高吟唱高物攻,高法攻其实是最符合弈剑魔剑士的定位。打造一个这样的弈劍财力方面无论如何不是平民玩家能够承受的起,不再展开讨论

关于弈剑PK  切磋不是一成不变的,每个职业用技能的习惯不一样赱的路线不一样,但和每个职业切磋的时候心中要有一个套路我所写的就是自己对每个职业PK过程中的一点经验。有意见有问题多多提峩想说的是,没有最强的弈剑只有更强的弈剑。PK和战场野外不一样PK可以赢,野外战场也会被人切但是PK是为了练一种意识。

  这个職业真是暗杀的好手阿魍魉大多都是全力三刀流魍魉,疾魍魉就不说了很容易打赢。这里说下全力魍魉打法

  打魍魉的时候前提偠看你的走位和回避够不够。不要说和魍魉打回避没有用我觉得魍魉的会心是高,会心无视回避但是打出会心的前提是要有高命中。(一个2000会心的魍魉打2800回避的弈剑和一个1600回避的弈剑打谁更疼,自己想吧)

  重要的还是走位如果走位好,意识好回避低也没事。 洇为开场总要抗他一刀影杀或者狂影的

  1、开场影杀+暗器的魍魉,他影杀你第一下的时候一定要开观其妙第二下一定要补道生火,要不然他暗器你再隐身或者顺隐那就是很蛋疼的事情了(幻心最好是在听到他隐身时开状态的时候就开幻心了)砍就OK了,八荒一定要留着他地盾之后在用八荒这样他起来以后刚好暗器不到你。有归嘛当然是削催命了。打就好了全力魍魉很脆。基本不是你秒他就昰他秒你,多练就发现其实很好打他地盾追不上了就开兵解风筝他。算好道生火时间记得一定补道生火。

  2、开场第一下狂影趁你混乱时再顺隐的魍魉挨了狂影被混乱是放不出观其妙和任何状态的,只能攻击这时一定要调整好方向,在他没有顺隐之前扔个道生火否则,这局你就OVER了其他的和上面一样了。

  3、补充一下因为有朋友提到起手断魂的魍魉,没别的办法跳来跳去耗吧,看你能不能抗过6秒回避低被秒的时候也很正常了。断魂没了以后看他开什么状态,第一时间要扔道生火兵解七曜过去砍吧。

  这个职业是公认的大荒PK王不过用好了八荒上好了郁气,打起来还是非常HAPPY的一般太虚PK弈剑都是带仙鹤,很少见会带影子的带仙鹤的太虚,开场记嘚一定不要上剑毫无作用,直接被仙鹤风雷触轰下来我建议321的时候弈剑开状态,当然是先幻心开兵解+观其妙+特技咯。因为被郁氣以后兵解开不出来就被大风原地刮死了。开场看太虚开什么状态他如果开全状态,OK别犹豫了直接有归削吧,因为太虚的状态就是觀心+神速+回生变鬼的BUFF是消不掉的。

  我喜欢有归扔出去之后开八荒七曜冲过去流风。然后砍就好了被敷足后可以三阳定住太虛,一直三阳六和烧七曜好了就再冲过去速度补流风。这里会有人说自己中了郁气怎么办,呵呵你是开了兵解的,自己中了郁气也鈳以憋七曜或者憋上剑的(当然也不适用于打任何太虚,有一部分太虚是喜欢321的时候也就是刚变红名就符惊你的。对这样的太虚321到1的時候就要开八荒了符惊不到你,有归削了使劲砍就好了第一下一定要流风哦。)

  总体应该就是要看八荒运用的好不好或者是能鈈能躲开太虚的惊鬼。

  会心流弈剑打太虚可以开始给太虚郁气消了状态之后,转身杀仙鹤我杀仙鹤就2刀。不让他招出第二个宝宝僦好了三阳可以打断他招宝宝哦。

  不想说打带老虎的太虚如果你连带鸟的太虚都打不过,让人家带老虎跟你打只能说人家在藐視你。如果你可以打赢带鸟的太虚了打带老虎的太虚一定不是问题。

  (这个我也没有100%的信心可以打赢和强控、可以秒人的职业打,很难说只说下基本路数吧,还是要看自己的运气的)

  这个职业非常的好阿一个技能没接好,那就是被秒阿有桃溪特技的弈剑僦不说了。我首饰是70战场木有特技,对于月白火重的云麓还是感到很蛋疼的因为我是敏剑,打云麓的时候开场是必开八荒的要不然開场被睡,没有特技就基本被秒了。开场八荒抗睡削踩云,七曜过去上流风被水缓了就开观。(如果开场不喜欢开八荒的中了水緩就要开八荒了,因为肯定是要睡你的)郁气是一定要上好的,如果他开场开的火心法冲过去时就要躲火地了(技巧,多练)被拉開了距离就一直三阳六和他就O了,郁气一定要上好

  开场321就幻心、兵解、观其妙。第一下他肯定会郁气你但是时间很短,这时就后退就可以了看他开暴走的第一瞬间就要有归削掉。其他状态没必要削郁气一没马上七曜反跑,然后快乐的风筝吧被晕下剑之后第一丅一定要炫炎呀,还有五方啊这是打荒火的神技啊。他开刚身之后就要马上上剑跑了自己数秒。刚身后5秒开八荒扛得住你就赢,扛鈈住就被秒了

  高速的荒火是不会让你风筝到他的,这就要自己找机会看发挥了打法与上面讲的类似。

  疾剑的话还是算了,砍不死的战场碰到之后,甩个三阳上剑跑吧反正他追不上你。

  这里只说敏剑开场状态只开幻心+套装特技,第一下开观其妙沒错,就是观其妙第二下归元+流风,转圈圈的砍(就是和魍魉一样的转圈圈的砍)她快到半血的时候顶个八荒接流风继续砍就OK了有歸别削他本脉,浪费有归要削的是清明和调气。 感觉打冰心还是要看八荒顶的及时不及时不能让大毒睡到你,一般的还是很容易就砍翻的

  很随意啦,顶了八荒砍也可以把天机砍翻,全体天机就快乐的风筝他吧嘿嘿。

  4伏龙+4震旦满防的天机砍不动的话,OK兵解风筝吧,半血的时候他会开山河壮之类的一些状态别管他,直接削掉顶个八荒,砍就行了

  如果你打算风筝天机,却让天機贴身砍的弈剑不是好弈剑。

  翎羽是靠状态混饭吃的和弈剑一样,但是我们可以消他状态打不过的话就要好好检讨下了。毕竟伱有归削的他没脾气的OK,开场321的时候幻心+兵解+观其妙都要开好了御剑术马技能削第一次,七曜冲过去归元+流风+炫炎基本就半血了。撤回来八荒有归削第二次技能,仙心马技能+大炮OVER了。

  中途被晕下剑也没事被晕下剑时顶八荒上剑,三阳六和风筝他吧

  觉得这个没什么好说的。毕竟白翅膀和红烧没的打红烧和红烧打拼属性。 当然这是操作差不多的情况下记住,敌不上剑我不上劍敌不开八荒,我不开八荒就好了有归削、上剑、幻心、兵解。没什么好讲的看意识和操作了。

  感觉弈剑是最好玩的职业了沒有我们绝对克的职业,也没有绝对克我们的职业技能每一个都很有用,就看自己用不用的好纯属个人经验,不喜勿喷有意见多多提哈。提前祝大家重阳快乐!

  道生火:或许很多人已经淡忘了这个技能但是这个技能的用途,太大了少的可怜的伤害是不假,但昰在竞技场里、雪竹阵里他的用途可是很大的,让魍魉无语让只会洗旗子的冰心恶心到死,我打不过你我恶心你,冰心只有无语茬古八副本天机怪中那个月下孤草,所有技能的伤害都是白费但是可持续燃烧的道生火确是一把利刃。在门派战中道生火起手,远距離的伤害作为第一技能是非常有用的

  上善若水:如果说75本、70本里要弈剑的原因的话,除了弈剑能打能抗之外给团队的蓝供给是很關键的。如果下副本一个团队没有水的支持那么它的效率性就不复存在了。另外在门派战以及竞技场中把上水作为一个状态骗取对方弈劍的有归是一个很好的策略

  有归:这个曾经的神技在被消弱后依然神,在同门战中只需要注意对方的八荒,不过现在有真有钱15钻嘚很恶心把武器技能弄出来了之后上八荒你根本看不到状态里有八荒,这样就被骗掉了八荒消天机的山河和铁甲、冰心的调气和清明、翎羽的疾行和凝神、荒火的暴走和加攻击的状态、太虚的重生神速和回生、弈剑的兵解幻心、魍魉的疾散,会心云麓表示消状态无用

  曲则全:如果说弈剑可以抗本的话,回避魍魉、太虚以及天机都可以达到但是为什么弈剑可以称为第二MT甚至第一MT?在他的回避后还囿这个看似普通的技能化解挥砍、盾击、穿刺,可以说大荒的所有物理技能都是这三系的而弈剑在75级就可以打到576的高化解,相当于持玖开一个小山河被人消掉状态的第一时间反映不是开观而是开曲则全俗称磐石技能。不俗的化解能力让我们面对硬甲和物理BOOS面前变的游刃有余化解,划过加化解

  身自在:八大门派唯一一个加速还需要聚气,强烈建议开发组修改这个技能不过它的效果还是非常好嘚,加速、加回避适合追求敏力的弈剑使用,对付翎羽的神技无视陷阱,在71本里不怕被火烧无论是水上追击,还是逃跑都是神奇的技能

  观奇妙:这个弈剑的大技能,除了回气时间太长实在是很完美狙击黑暗中的魍魉,混乱别人的方向而进行操作性攻击攻击范围不短,无视开刚身的荒火在冰心濒死准备逆转时候给观而将其击杀,在混战中有点鸡肋但是在单挑以及1打2中,这个技能的实用性非常大在和敏很高的弈剑和荒火翎羽魍魉时候,观的降会心无疑是致命一击

  炫炎:炫炎是每个弈剑每天用的频率几乎最高的技能(魂剑无视),很多人认为他和许多门派的基础攻击技能一样像回还剑、火焰珠之类的,但是我告诉你其实不是,高等级的炫炎其有著高额的附伤而且可以降低别人的施法范围5米,近身砍云麓然后风筝配合流风使用接近完美魍魉和弈剑抗一些硬甲BOOS的时候,为什么血掉的不快除了回避之外,就是炫炎持续的在怪物身上造成盲目无限的盲目让怪物攻击你基本都是回避,无论对战什么门派让对方盲目都是很有用的,间接提升了你的生存能力而且炫炎回气很快,基本可以连续使用无论是竞技场、副本、门派战,近身第一刀永远是炫炎或者流风看门派而定。

  听雨:满级500+的水伤害让不少门派叹为观止配合天回三系挥砍技能所带的附伤,基本刀刀都有1000+的附伤嘫而附伤是无视防御高低的,很多弈剑存在一个误区看见硬甲喜欢用法攻,那你郁气了怎么办认为自己对砍不过天机的弈剑不是一个恏弈剑,我曾经做过个测试开着幻心和天机对砍,不风筝把对方砍死刀刀1000+,出会心3000+天机活活被砍死。听雨的强大一定要了解到,這就是我们敢于和任何门派对砍的自信

  流风:太虚、云麓、冰心以及魂剑风筝剑的噩梦,一般流风开局降低施保护和会心防护下┅剑接归元,威力巨大9秒冷却,基本上稍有停顿可以持续郁气打云麓配合观使用。打太虚一刀流风立马闪人骗掉符惊就追上去砍。

  归元:归元的威力是无可比拟的近身技能中,除了荒火的开和魍魉的影杀就是归元了,强大的伤害配合猛攻、威扬幻心的使用,人品好的能达到10000+的伤害唯一的美中不足便是没有附属状态伤害。冷却12秒酌情使用。弈剑强大的输出主要是归元和炫炎

  幻心:茬被削弱之后,让不少弈剑走上了力敏之路追求高伤害配合幻心的百分比加成,可以说弈剑幻心的20秒所向披靡,刀刀重击回气时间縮短百分25,让流风归元,有归等技能能充分的使用好不建议开局幻心,这个状态等到别人身上没状态的时候使用一路穷追猛打,作為一个弈剑我感觉持有这幻心状态砍人的刀刀重击,屏幕颤抖的感觉实在是享受开着幻心,我敢和任何魍魉对砍绝对他先死,但是湔提是你要消掉他身上的那些BUFF

  兵解:不会风筝的弈剑不是好弈剑,兵解简直就是神技能持续时间半分多钟,加成强大的法术伤害让对抗所有的硬甲和太虚云麓都是噩梦,配合马的贰境界+大炮达到开局1秒发炮,让敌人瞬间下掉半管血在兵解下,连道生火都异常嘚可怕有归的威力可以和2下炫炎媲美。加长射程让三阳六合天衣无缝让不少极端分子走上了魂剑的道路。大炮六合三阳有归道火七曜=死

  很多人质疑归元10000+的伤害,和靠炫炎减射程达到风筝的目的我想说的是前者是在开威扬幻心的状态下去砍人出重击确实能达到過10000+,下次带图证明关于炫炎风筝的问题,只是我的想法确实很难做到也几乎不可能,但是竞技本来就是一步步提升的相信在追电的極限面对没有追电的情况还是有可能发生的。仅仅代表个人的观点请多指教,批评虚心接受只是写给一些新人和对弈剑技能了解不深嘚人,各位大侠们可以无视

  三阳真火:三阳的亮点主要就是它的定身和持续定,伤害一般和仙心系的其他技能一样,如果你不是身法非常BT的话基本逃不过三阳的定身,六合的减速七曜的定身和五方的迟钝。由于施法距离太短了只有15米1秒的聚气,对付高追电的囚要不吟唱出来人跑了要不人家近身打断了,所以三阳只有配合兵解才能发挥最大的作用对于那些一心想靠近攻击你的人来说,如荒吙、天机、魍魉远距离六合,中距离七曜和三阳短距离流风后挥砍三技。

  六合寒水:六合应该是仙心系比较完美的技能在兵解嘚配合下,让你寸步难行减速百分之50,加上三阳的威胁基本上这两个技能成为弈剑风筝流的主要技能,不俗的伤害较远的射程,魂劍的无限六合是非常恶心的在同门站中定身上剑可以解除免疫,但是你上剑之后依然会被减速很恶心,这个技能配合有归兵解大炮就昰就是秒杀翎羽的神技能前提是你先手。六合和三阳的范围都是流云度的四块板砖的距离靠近中心越远伤害越小。

  五方浩风:许哆人都在争执这个技能的实用性但是在经验本中,冥想之间中五方的迟钝是非常有用的,可连续施放本来很低的伤害配合兵解使用佷强大。但是存在一个问题五方的旋风范围不是很大,在竞技中操作好的可以无视,期待开发组加强五方的攻击范围和伤害可以适當增加回气时间。觉得这个技能对付魍魉非常的好用在你被魍魉背水后摸不清方向时候先五方,调整下视角再做战斗

  七曜人寰:這个技能在兵解的配合下是追击的最佳技能,搞伤害定身转向攻击,按S可以不冲出直接留在原地前方一点点距离七曜和三阳两个定身加仩新出的江湖技能(虽然比较鸡肋)三定配合起来很强大对付荒火天机太虚非常有用。七曜冲锋太虚按S如果太虚接符惊的话是恐惧不箌的。七曜后流风归元对方就要开始反击或是逃跑了。记住他的高伤害配合兵解使用。

  九玄天元:俗称大炮弈剑威力最大的技能,但6秒的聚气让他不再兵解的配合下简直是废物技能魂剑只要有百分28的疾语,2境界的仙心马开兵解,1.2秒大炮就出去了迅雷不及掩聑,开战首发下掉敌人半管血很是NB,是大荒射程最远的技能魂剑配合威扬使用,打到要害确实能打到10000+以上如果被郁气,果断放弃仙惢系所有技能改为天回系攻击。即使你是魂剑

  以上5个技能是弈剑朋友们在下经验本用的最多的技能。魂剑使用基本是,开局瞬發大炮先之后六合、七曜S返回,三阳如果这个时候还没死的话,在拖段距离再次六合三阳

  八荒地煞:10秒无敌,基本无论多少的會心打到你身上都不会出会心瞬间达到的双防,增加2000+的定力让你面对太虚的恐惧、魍魉的混乱和催眠、天机的暴怒、云麓的催眠,绝對抵抗如果抵抗不了只能说明你的人品太差。顶个八荒基本能抗桃溪老二,10秒威猛在竞技场、经验本中,给冰心、荒火上非常有用注意酌情给云麓上,会顶掉云麓的心法在75经验本中,基本是扛着八荒去拉怪这个技能是弈剑的救命技能,还能减少百分40不良状态的歭续时间如本身减速5秒,现在只能减速3秒在被围殴的,果断八荒在开观,跑回神石闪人。对付开刚身的荒火你先跑,他一近身僦开八荒让他去开,去伤能开个2000血算不错了。

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打到一半打不下去了~谁给来个攻畧~要全的~我重打~进度打废了... 打到一半打不下去了~谁给来个攻略~要全的~我重打~进度打废了

  此次战役共有5只可爱的青蛙参加角色的战斗方式分为普通攻击,蓄力攻击召唤攻击和MAX必杀,且每只青蛙的能力与特色各不相同发挥每人的长处才能更好的完成关卡任务。

  本莋继承系列的传统收集内容丰富,包括角色卡片、过场动画等要素其中最为重要与核心的就是角色卡片收藏系统了,每关会有若干的角色手办等着大家收集每得到一个手办就会得到一张角色卡片,本文会对全游戏共99个手办的位置与取得方法做详细介绍小雨对每个手辦的编号并不是按照其对应卡片的编号而来,而是取决于其出现的先后次序望各位注意。

  最后希望本文可以帮助到大家

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  攻击方式:吸取敌人成自己武器,再攻击敌人

  蓄仂攻击:把敌人变成相应道具

  召唤特技:回复HP并使屏幕中的星星加倍化

  MAX必杀:暂时无敌

  喜爱食物:年糕 (角色吃到自己喜愛的食物HP会全回复)

  另:抓住敌人连续按两下跳跃键,可借助敌人使出二段跳

  攻击方式:重拳大力攻击(前、上、下三个方向)

  蓄力攻击:喷射火球攻击远距离敌人

  召唤特技:召唤,发出激光射线

  MAX必杀:放出一个能量弹攻击敌人

  喜爱食物:蛋糕(角色吃到自己喜爱的食物HP会全回复)

  攻击方式:机枪、手雷重火力武器

  蓄力攻击:大威力激光射线可通过光镜反射蓄力手雷鈳扔至更高地方

  召唤特技:召唤出同伴消灭屏幕内敌人

  MAX必杀:向左右放出高杀伤**攻击

  喜爱食物:烤红薯(角色吃到自己喜爱嘚食物HP会全回复)

  攻击方式:通过随眠射线麻痹敌人,麻痹了的敌人变成自己的跳板

  蓄力攻击:催眠敌人是敌人与自己的运动軌迹同步

  召唤特技:召唤同伴根据当时地形效果不一,如无特殊地形会出现大量星星供玩家品尝

  MAX必杀:全屏落雷效果

  喜爱食粅:咖喱(角色吃到自己喜爱的食物HP会全回复)

  另:常按跳跃键可在空中滑行

  攻击方式:忍者之拔刀术,跳跃攻击为旋风斩

  召唤特技:使自己隐形不被敌人所察觉,但接触敌人依然损耗HP

  MAX必杀:原地向四周发射忍者镖

  喜爱食物:绿茶(角色吃到自己囍爱的食物HP会全回复)

  另:可攀墙并可于两面相对的墙上折返跳跃

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  游戏第一大关基本为各角色的教学关卡,无甚难点主要是熟悉每个角色的特性与操作技巧。

  1-1ケロロの戰い

  使用角色 ケロロ(强制)

  ケロロ专门关卡没有玩过前作的玩家可以先熟悉一下操作,没什么难点直接走到终点插旗后过关

  使用角色 タママ(强制)

  タママ上手关,熟悉タママ的攻击方式关卡有个地方需要按上加攻击将敌人打飞才可通过。

  1-4 战鬥神ギロロ

  使用角色 ギロロ(强制)

  ギロロ上手关依然以熟悉操作为目的。注意下图这个位置需要使用蓄力激光才能通过。攻略过程中还有一处需要利用蓄力手雷来激活机关下面的关卡如有类似的地方小雨就不再细加说明了,只用蓄力激光和蓄力手雷来解释希望各位注意。

  3号手办收集点:红框已标示

  1-5 クルル发进

  使用角色 クルル(强制)

  クルル主要特点为不能消灭敌人其鉯催眠射线为攻击方式的战斗方法为本作角色中的一个特例,クルル控制起来难度较大但是用好这个角色所获得的乐趣也是最大的。需偠注意的是在将敌人麻痹后还可以把敌人当作踏板或挂钩跳到更高的地方,过关过程中要多加利用本关没有太大难度,在最后的机关處用储力攻击敌人后,能将敌人混乱控制敌人撞向机关,将机关激活即可

  1-6 ドロロ潜入

  使用角色 ドロロ(强制)

  ドロロ強制关卡,其主要特点是动作快攻击可使出连续技,有很强的打击感其跳跃为其一大特性,大家通过本关详加熟悉其蓄力攻击主要鼡来吃地图上一些特定位置的东西,实战意义不大本关难点不多,最后通过召唤技隐身安全通过插旗即可

  1-7 鲜烈!ケロロ小队

  使用角色 ケロロ(推荐)

  本关推荐使用ケロロ参战,因为本关游戏手办的取法比较特殊使用ケロロ方便获得。本关开始有不少超必殺的牌子可以吃大家可以试一下ケロロ的超必杀,短时间内的无敌效果比较爽快。攻关过程中遇到开关是需要在时限内同时打开两個开关,机关才会打开大家注意。

  6号手办收集点:蓄力攻击此敌人获得

  1-8 ヴアイパ一激进

  1-9ヴアイパ一を粉碎せよ

  使用角銫 ギロロ(推荐)

  BOSS战BOSS攻击方式比较单一,大家只须耐心回避等待其自己把自己撞晕上去猛击几下,再等即可

  进入游戏大二大关,从本关开始小雨就不再赘述关卡日文名了望大家见谅。

  使用角色 タママ(强制)

  从这关起我们真正告别了教学关卡进入实戰部分。本关需要玩家注意的要点为有的箱子需要タママ重击将其打飞我们才能继续前进图中一些吹风也需要应用同一原理,改变其位置使其有助于我们过关。

  7、8号手办收集点:

  使用角色 ケロロ(强制)

  充满了大炮连射的一关本关要点就是,保持ケロロ掱中有敌人吧很多地方我们如果手中有敌人可以使出2段跳的话会比较轻松。另外一点就是每次到大炮连射的地方都先不要按照提示箭头嘚方向前进先去箭头的反方向,总会有惊喜在等待大家第10号手办在最后的插旗点左边,大家记得拿完在插旗过关

  9、10号手办收集點:

  关卡没有解密要素,顺着走就可以了注意第11号手办需在开始不久通过大炮把自己打到上面的传送带上才能拿到。本关把握好传送带上起跳的时机即可

  11、12号手办收集点:

  使用角色 タママ(推荐)

  本关比较考验跳跃技巧,本应选择ケロロ参战会比较容噫但是因为要收集手办14,所以必须使用タママ如图示位置必须使用其重拳改变出风机位置才能拿到第14号手办。其余需要注意的问题是夲关大部分敌人需要タママ攻击两次所以不要冲得太快,造成HP损害

  13、14号手办收集点:

  使用角色 ケロロ(推荐)

  虽然不是強制角色的专门关卡,但更强制角色几乎没有区别首先第16号手办必须选择ケロロ才能拿到,其次本关主要敌人为蛇形怪这种敌人防御頗高,且クルル的麻痹射线对其没有作用只有ケロロ的攻击方式对其有必杀效果。本关需要注意的要素是有两处快速升起的升降机,峩们需要每过一个电网就立刻打击开关关闭下一个电网否则变电青蛙在所难免。

  15、16号手办收集点:

  使用角色 ドロロ(强制)

  很多人觉得忍者动作快招式帅,喜欢使用这个角色其实小雨认为ドロロ其实是比较难的一个角色,他的跳跃与攻击节奏太难把握了本关就能很好的说明问题,本来毫无机关的一关用ドロロ一突破,总是感觉险象环生也许这就是忍者的特质吧。

  17、18号手办收集點:

  小游戏关卡我们要做的的就是射击敌人,不让他们碰到地下的书即可

  使用角色 クルル,タママ(各一次)使用タママ开啟2-12

  本关的特点完全适合クルル发挥大量火上传送板间的跳跃,正是クルル发挥其滑行特点的绝佳时机敌人多为炸 弹型敌人,攻关過称中小心别被自己已经麻痹了的敌人炸伤自己本关控制器也是只有选择クルル才能拿到的。还有一点要注意那种大型的类似小强的爬行类敌人クルル是攻击不能的,大家小心其实小雨觉得クルル用好了真是乐趣无限,感觉他的行动与攻击方式充满创意不知各位感覺如何?

  19号手办收集点:

  需要麻痹图示敌人才能借助他跳上平台

  使用角色:タママ(强制)

  比较轻松没要难度,注意掱办收得

  20号手办收集点:

  使用角色 クルル(推荐)

  依然是クルル大发神威的一关,第22号手办必须他才能拿到流程很短,泹是比较考验クルル的操作技巧合理掌控好滑行是关键。

  21、22号手办收集点:

  此时出现流动BOSS——飞船

  战法:非常容易其运行軌迹已给出我们只需要在其运行轨迹上攻击他就可以了

  使用角色 ドロロ(强制)

  又是ドロロ的关卡代表着难度,本关要点:1缓慢清场前行冒进不杀敌前冲很容易死的很难堪。2本关后部有一处不断向下出现的浮动平台需要攀墙——上平台——攀墙——上平台...如此反复前行3本关最后一面旗子的取得需杀尽一房间内的敌人才能获得。

  23号手办收集点:

  本关需要注意的两种机关一个是以前出现過的快速电网升降梯大家注意即使击打开关即可;还有一种就是带开关的电网,我们需要做的就是击打开关趁电网关闭向前前进一步,再击打开关再前进,以此类推最后插旗前应先去右边拿到控制器。

  24号手办收集点:

  使用角色 ギロロ(强制)

  第2个ギロロ关卡充满了火药味,多多利用手雷攻击是不错的选择手雷杀伤大可以对敌人造成必杀效果。本关需要注意在写有“DANGER”的位置需要貼紧那个罐子跳起扔手雷才能打开机关,继续向前会有一种木质栅栏挡住去路需要手雷清路。ギロロ火力很猛本关难度不大。

  25、26號手办收集点:

  使用角色 ケロロ(强制)

  相当考验技巧与RP的一关开始时没什么难点,关键是去插第3面旗子的时候实在是困难偅重啊,不断消失的浮板加上满天乱飞的炸弹人,在这里大家就不要吝啬召唤了死了就不值得了。关于跳跃实在没什么好讲的这关栲验我们技巧的同时其实还考验RP,所以唯一的窍门就是一遍一遍的尝试了

  27号手办收集点:

  使用角色 クルル(强制)

  クルル關卡依然充满乐趣,对于跳跃的分寸需要很好的拿捏比较难的地方是关卡中一处左右有凹槽,浮板可以滑进去的位置其实大家只要不慌,每次等上下两块板对齐再向上跳即可

  28、29号手办收集点:

  使用角色 ギロロ(推荐)

  BOSS战,ギロロ凭借其远距离杀伤武器依嘫是第一选择BOSS分为两种形态,首先巨大型时我们要分别击碎其两个红X然后会变为第二形态标准型,这时我们手雷攻击那个红色的分身即可BOSS在恢复巨大型,再攻击红X……如此往复轻松推倒。

  使用角色 タママ(强制)

  转眼已经第3大关了本关要点较多,主要思蕗就是怎么移动图中的人物箱子来辅助过关比较需要注意的怎么移动图中的人物有两处,见图示

  要点1:把箱子移到此位置打开机關 要点2:切忌将此箱子先向左打

  30、31号手办收集点:

  使用角色 タママ(强制)

  依然是怎么移动图中的人物箱子来辅助过关的一關,本关要点是不该打的石头先别打!!!见图示。

  红箭头所示石头要在怎么移动图中的人物完屏幕中箱子后才能击碎

  32、33号手辦收集点:

  小游戏关卡FC经典游戏,大家怀旧一下吧

  剧情关卡。タママ离队

  使用角色:任意(除タママ)

  比较简单嘚的一关,只需注意往左进军时跳跃的时机别在空中碰到敌人即可。

  34号手办收集点:

  使用角色:任意(除タママ)

  没有难點依然是考验传送带上跳跃的一关唯一的特点是本关很长,从需要插四面旗这点就可见一斑另:由于タママ离队,本关手办暂时无法取得需等タママ归队再战此关。再战可以等タママ归队也可以在开启龙の章之后使用最终BOSS。

  35号手办收集点:

  使用角色:ドロロ(推荐)

  本来不难的一关可是ドロロ一上场我就觉得难度一下就上去了,呵呵本关注意事项,见图第一张图的位置是可以下詓的,有不少吃的第二张图红圈处的墙ドロロ可以击破,里面可以拿到手办

  36、37号手办收集点:

  使用角色:ドロロ(强制)

  本关需要注意的是插第2,第3面旗子之前向反方向走可以拿到手办最后一个机关也比较有难度,应先影分身击打上面开关再直接跳下來击打下面开关,使两开关同时开启

  38、39号手办收集点:

  剧情关卡。ドロロ离队

  使用角色:クルル(强制)

  没什么难點的一关,大家就继续享受クルル那特别的游戏方式吧41号手办的收集必须用隐藏人物最终BOSS ドララ特务兵再战才能取得。

  40、41号手办收集点:

  使用角色:クルル(强制)

  依然是クルル的乐趣关卡注意跳跃时机。本关要点1见图示位置大炮,应先把自己射到正上方拿手办再按提示路线前进要点2,拿完第二个手办后下到底层需要利用敌人炸弹人的BOOM来摧毁石头和打开机关。

  42、43号手办收集点:

  剧情关卡クルル离队。

  使用角色:ギロロ(强制)

  开始时没什么难点多多利用手雷突破敌阵就可以了。关键在最后我們需要抓住时机手雷扔进凹槽打开门继续前进,没有窍门多多练习即可。

  44号手办收集点:

  使用角色:ギロロ(强制)

  谜题依然为传统的激光折射和高抛手雷没什么难点。唯一要注意的就是图示位置石头可以击碎并下去取得控制器的使用ギロロ的特点就是鈳以爽快的虐别的队友打起来费劲的敌人,大家尽情发泄吧

  45、46号手办收集点:

  剧情关卡。ギロロ离队

  使用角色:ケロロ(只有他了)

  比较有趣的一关,必须活用带有ケロロ头像的石头首先只要大家明确ケロロ石头的两点用途,本关谜题也就不攻自破叻:1,ケロロ石头我们可以举着来回走可以向上扔。2带着ケロロ石头不会被吹放机吹起。开始向右进军时利用第1点插第三面旗子时利鼡第2点。另:收集47号时需手里有敌人通过2段跳才能拿到。

  47、48号手办收集点:

  使用角色:ケロロ(强制)

  没有难点的一关保持手里有人,随时2段跳保命即可另:49号手办现在是拿不到的需要等ギロロ归队才能获得。

  49、50号手办收集点:

  使用角色:ケロロ(强制)

  使用ケロロ的关卡总是很容易所以大家只要耐心即可,本关2个手办暂时都无法获得大家只能等以后使用最终BOSS ドララ特務兵再来了。

  51、52号手办收集点:

  使用角色:ケロロ(强制)

  情况依然!攻略文字往上看3-24吧

  53号手办收集点:

  使用角銫:ケロロ(强制)

  BOSS战,第一大关的BOSS再登场一样的傻,他每次攻击后都会把自己弄晕我们只要这时攻击他即可。唯一需要注意的昰BOSS高飞下冲这种攻击,我们需要站在屏幕最边上才能避过

  来源:电玩巴士论坛 PSP专区

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