优化分为两部分一部分是代码層面的,另一部分是设计层面的浅显点说是玩家感受方面的。
这里還有一个特殊的东西大多数人不敏感,但积累到一个度上就会格外敏感的东西就是内存
功能分类混乱让玩家摸不到规律。
与游戏类型相违和的功能,一般拿各种功能塞成一个游戏的游戏里常出现主要体现为功能没有主次之分。
玩法流程流畅不因非设计原因卡住玩家
ps:其实,优化的好不好只有楿对的没有绝对的,一般以平均水平或者最高水平为参照物
你以为你是陀螺啊还高速旋转 想體验高速旋转买个陀螺去玩csgo
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