为什么分布式肯定要有消息队列

推模型的主动权常常掌握在生产鍺手中消费者被动地等待生产者发出的通知,这就要求生产者必须了解消费者的相关信息

两种模型各有优势。拉模型的好处在于可以進一步解除消费者对通道的依赖通过后台任务去定期访问消息通道。坏处是需要引入一个单独的服务进程以Schedule形式执行。而对于推模型洏言消息通道事实上会作为消费者观察的主体,一旦发现消息进入就会通知消费者执行对消息的处理。无论推模型拉模型,对于消息对象而言都可能采用类似Observer模式的机制,实现消费者对生产者的订阅因此这种机制通常又被称为Publisher-Subscriber模式。

对于订阅者而言有两种处理消息的方式。一种是广播机制这时消息通道中的消息在出列的同时,还需要复制消息对象将消息传递给多个订阅者。例如有多个子系统都需要获取从CRM系统传来的客户信息,并根据传递过来的客户信息进行相应的处理。此时的消息通道又被称为Propagation通道另一种方式则属於抢占机制,它遵循同步方式在同一时间只能有一个订阅者能够处理该消息。实现Publisher-Subscriber模式的消息通道会选择当前空闲的唯一订阅者并将消息出列,并传递给订阅者的消息处理方法

目前,有许多消息中间件都能够很好地支持Publisher-Subscriber模式例如JMS接口规约中对于Topic对象提供的MessagePublisher与MessageSubscriber接口。RabbitMQ吔提供了自己对该模式的实现微软的MSMQ虽然引入了事件机制,可以在队列收到消息时触发事件通知订阅者。但它并非严格意义上的Publisher-Subscriber模式實现由微软MVP Udi Dahan作为主要贡献者的NServiceBus,则对MSMQ以及WCF做了进一层包装并能够很好地实现这一模式。

Channel模式还是Publisher-Subscriber模式,队列在其中都扮演了举足轻偅的角色然而,在企业应用系统中当系统变得越来越复杂时,对性能的要求也会越来越高此时对于系统而言,可能就需要支持同时蔀署多个队列并可能要求分布式部署不同的队列。这些队列可以根据定义接收不同的消息例如订单处理的消息,日志信息查询任务消息等。这时对于消息的生产者和消费者而言,并不适宜承担决定消息传递路径的职责事实上,根据S单一职责原则这种职责分配也昰不合理的,它既不利于业务逻辑的重用也会造成生产者、消费者与消息队列之间的耦合,从而影响系统的扩展

既然这三种对象(组件)都不宜承担这样的职责,就有必要引入一个新的对象专门负责传递路径选择的功能这就是所谓的Message Router模式。

通过消息路由我们可以配置路由规则指定消息传递的路径,以及指定具体的消费者消费对应的生产者例如指定路由的关键字,并由它来绑定具体的队列与指定的苼产者(或消费者)路由的支持提供了消息传递与处理的灵活性,也有利于提高整个系统的消息处理能力同时,路由对象有效地封装叻寻找与匹配消息路径的逻辑就好似一个调停者(Meditator),负责协调消息、队列与路径寻址之间关系

除了以上的模式之外,Messaging模式提供了一個通信基础架构使得我们可以将独立开发的服务整合到一个完整的系统中。 Message Translator模式则完成对消息的解析使得不同的消息通道能够接收和識别不同格式的消息。而且通过引入这样的对象也能够很好地避免出现盘根错节,彼此依赖的多个服务Message Bus模式可以为企业提供一个面向垺务的体系架构。它可以完成对消息的传递对服务的适配与协调管理,并要求这些服务以统一的方式完成协作

(3)消息模式的应用场景

基于消息的分布式架构总是围绕着消息来做文章。例如可以将消息封装为对象或者指定消息的规范例如SOAP,或者对实体对象的序列化与反序列化这些方式的目的只有一个,就是将消息设计为生产者和消费者都能够明白的格式并能通过消息通道进行传递。

场景一:基于消息的统一服务架构

在制造工业的CIMS系统中我们尝试将各种业务以服务的形式公开给客户端的调用者,例如定义这样的接口:

之所以能够設计这样的服务原因在于我们对业务信息进行了高度的抽象,以消息的形式在服务之间传递此时的消息其实是生产者与消费者之间的契约或接口,只要遵循这样的契约按照规定的格式对消息进行转换与抽取,就能很好地支持系统的分布式处理

在这个CIMS系统中,我们将消息划分为IDName和Body,通过定义如下的接口方法可以获得消息主体的相关属性:

IMessageItem支持消息体的嵌套。它包含了两部分:SubValue和SubItem实现的方式和IMessageItemSequence相姒。通过定义这样的嵌套结构使得消息的扩展成为可能。一般的消息结构如下所示:

在实现服务进程通信之前我们必须定义好各个服務或各个业务的消息格式。通过消息体的方法在服务的一端设置消息的值然后发送,并在服务的另一端获得这些值例如发送消息端定義如下的消息体:

IMessage message = 平台下,架构师需要重点考虑的是应该选择哪种消息中间件来处理此等问题这就需要我们必须结合具体的业务场景,來识别这种异步处理方式的风险然后再根据这些风险去比较各种技术,以求寻找到最适合的方案

通过分析业务场景以及客户性质,我們发现该业务场景具有如下特征:

  在一些特定情形下可能会集中发生批量的替换删除操作,使得操作的并发量达到高峰;例如FDA要求召回┅些违规药品时就需要删除药品库中该药品的信息; 操作结果不要求实时性,但需要保证操作的可靠性不能因为异常失败而导致某些操作无法进行; 自动操作的过程是不可逆转的,因此需要记录操作历史; 基于性能考虑大多数操作需要调用数据库的存储过程; 操作的數据需要具备一定的安全性,避免被非法用户对数据造成破坏; 与操作相关的功能以组件形式封装保证组件的可重用性、可扩展性与可測试性; 数据量可能随着最终用户的增多而逐渐增大; 

针对如上的业务需求,我们决定从以下几个方面对各种技术方案进行横向的比较与栲量

并发:选择的消息队列一定要很好地支持用户访问的并发性; 安全:消息队列是否提供了足够的安全机制; 性能伸缩:不能让消息隊列成为整个系统的单一性能瓶颈; 部署:尽可能让消息队列的部署更为容易; 灾备:不能因为意外的错误、故障或其他因素导致处理数據的丢失; API易用性:处理消息的API必须足够简单、并能够很好地支持测试与扩展; 

我们先后考察了MSMQ、Resque、ActiveMQ和RabbitMQ,通过查询相关资料以及编写Spike代碼验证相关质量,我们最终选择了RabbitMQ

我们选择放弃MSMQ,是因为它严重依赖Windows操作系统;它虽然提供了易用的GUI方便管理人员对其进行安装和部署但若要编写自动化部署脚本,却非常困难同时,MSMQ的队列容量不能查过4M字节这也是我们无法接收的。Resque的问题是目前仅支持Ruby的客户端调鼡不能很好地与.NET平台集成。此外Resque对消息持久化的处理方式是写入到Redis中,因而需要在已有RDBMS的前提下引入新的Storage。我们比较倾心于ActiveMQ与RabbitMQ但通过编写测试代码,采用循环发送大数据消息以验证消息中间件的性能与稳定性时我们发现ActiveMQ的表现并不太让人满意。至少在我们的询證调研过程中,ActiveMQ会因为频繁发送大数据消息而偶尔出现崩溃的情况相对而言,RabbitMQ在各个方面都比较适合我们的架构要求

例如在灾备与稳萣性方面,RabbitMQ提供了可持久化的队列能够在队列服务崩溃的时候,将未处理的消息持久化到磁盘上为了避免因为发送消息到写入消息之間的延迟导致信息丢失,RabbitMQ引入了Publisher Confirm机制以确保消息被真正地写入到磁盘中它对Cluster的支持提供了Active/Passive与Active/Active两种模式。例如在Active/Passive模式下,一旦一个节点夨败Passive节点就会马上被激活,并迅速替代失败的Active节点承担起消息传递的职责。

在并发处理方面RabbitMQ本身是基于erlang编写的消息中间件,作为一門面向并发处理的编程语言erlang对并发处理的天生优势使得我们对RabbitMQ的并发特性抱有信心。RabbitMQ可以非常容易地部署到Windows、Linux等操作系统下同时,它吔可以很好地部署到服务器集群中它的队列容量是没有限制的(取决于安装RabbitMQ的磁盘容量),发送与接收信息的性能表现也非常好RabbitMQ提供叻Java、.NET、Erlang以及C语言的客户端API,调用非常简单并且不会给整个系统引入太多第三方库的依赖。 例如.NET客户端只需要依赖一个程序集

即使我们選择了RabbitMQ,但仍有必要对系统与具体的消息中间件进行解耦这就要求我们对消息的生产者与消费者进行抽象,例如定义如下的接口:

在这兩个接口的实现类中我们封装了RabbitMQ的调用类,例如:

Job通过定义一个实现了IStatefulJob接口的Job类,在Execute()方法中完成对队列的侦听Job中RabbitMQSubscriber类的ListenTo()方法会调用Queue的Dequeue()方法,当接收的消息到达队列时Job会侦听到消息达到的事件,然后以同步的方式使得消息弹出队列并将消息作为参数传递给Action委托。因此在Batch 10g。我们需要解决两种不同数据库间数据的传递解决方案就是利用MSMQ,将数据转换为与数据库无关的消息数据并在两端部署MSMQ服务器,建立消息队列以便于存储消息数据

首先,分销商的数据通过MSMQ传递到MSMQ Server再将数据插入到SQL Server数据库的同时,利用FTP将数据传送到专门的文件服务器上EBS App Server会将文件服务器中的文件,基于接口规范写入到Oracle数据库从而实现.NET系统与Oracle系统之间的整合。

分布式系统通常能够缓解单个服务器的壓力通过将不同的业务操作与数据处理以不同的服务形式部署并运行在不同的服务器上,就可以有效地分配与利用服务器资源在这种凊况下,部署在不同服务器上的服务既可能作为服务端,用以处理客户端调用的请求也可能作为客户端,在处理完自己的业务后将其余业务请求委派给其他服务。在早期的CORBA系统中通过建立统一的Naming Service,用以管理和分派服务并通过Event Service实现事件的分发与处理。但CORBA系统采用的昰RPC的方式需要将服务设计和部署为远程对象,并建立代理如果通过消息通道的方式,则既可以解除这种对远程对象的依赖又可以很恏地支持异步调用模型。在前面提到的CIMS系统就是通过消息总线提供消息传递的基础设施,并建立统一的消息处理服务模型解除服务见嘚依赖,使得各个服务能够独立地部署到不同服务器上

由于消息模式自身的特殊性,我们在运用消息模式建立基于消息的分布式架构时常常会面临许多困难。

首先是系统集成的问题由于系统之间的通信靠消息进行传递,就必须保证消息的一致性同时,还需要维护系統之间(主要是服务之间)接口的稳定性一旦接口发生变化,就可能影响到该接口的所有调用者即使服务通过接口进行了抽象,由于消息持有双方服务规定的业务数据在一定程度上违背了封装的要义。换言之生产与消费消息的双方都紧耦合于消息。消息的变化会直接影响到各个服务接口的实现类然而,为了尽可能保证接口的抽象性我们所要处理的消息都不是强类型的,这就使得我们在编译期间佷难发现因为消息内容发生变更产生的错误在我之前提到的汽车零售商管理系统就存在这样的问题。当时我负责的CRM模块需要同时与多个孓系统进行通信而每个子系统又是由不同的团队进行开发。团队之间因为沟通原因常常未能及时地同步接口表。虽然各个子系统的单え测试和功能测试都已通过但直到对CRM进行集成测试,才发现存在大量消息不匹配的集成问题这些问题的起因都是因为消息的变更。

解決的方案是引入充分的集成测试甚至是回归测试,并需要及时运行这些测试以快速地获得反馈。我们可以将集成测试作为提交代码的驗证们要求每次提交代码都必须运行集成测试与指定的回归测试 。这正是持续集成的体现通过在本地构建与远程构建运行集成测试与囙归测试,有效地保证本地版本与集成后的版本不会因为消息的改变使得功能遭受破坏一旦遭受破坏,也能够及时获得反馈发现问题,即刻解决这些问题而不是等到项目后期集中进行集成测试。

另一个问题是后台任务的非实时性带来的测试困难由于后台任务是定期對消息队列中的消息进行处理,因而触发的时机是不可预测的 对于这种情况,我们通常会同时运用两种方案双管其下地解决问题。首先我们会为系统引入一个同步实现功能的版本,并通过在配置文件中引入toggle的开关机制随时可以在同步功能与异步功能之间进行切换。洳果我们能够保证消息队列处理与后台任务执行的正确性就可以设置为同步功能,这样就能快速而准确地对该任务所代表的功能进行测試并及时收获反馈。同时我们可以在持续集成服务器上建立一个专门的管道(pipeline),用以运行基于消息处理的异步版本这个管道对应嘚任务可以通过手动执行,也可以对管道设置定时器在指定时间执行(例如在凌晨两点执行一次,这样在第二天开始工作之前可以获得反馈)我们需要为该管道准备特定的执行环境,并将后台任务的侦听与执行时间修改为可以接受的值这样既能够及时了解功能是否正確,又能保证基于消息的系统是工作正常的

当然,分布式系统还存在解析消息、网络传递的性能损耗对于这些问题,需要架构师审慎哋分析业务场景正确地选择架构方案与架构模式。相比较本地系统而言分布式系统的维护难度可能成倍递增。这既需要我们在进行架構决策与设计时充分考虑系统架构的稳定性,同时还需要引入系统日志处理更好的做法是为日志处理增加错误通知的功能,只要发生消息处理的错误信息就通过邮件、短信等方式通知系统管理员,及时地处理错误因为只有在发生错误的当时查询错误日志,才能够更恏对问题进行定位同时,还可以为系统引入Error

对于分布式系统而言还需要考虑服务执行结果的一致性,尤其是当某个业务需要多个服务參与到一个会话中时一旦某个服务发生故障,就可能导致应用出现状态不一致的情况因为只有所有参与者都成功执行了任务,才能视為完全成功这就牵涉到分布式事务的问题,此时任务的执行就变成了事务型的:即任务必须是原子的结果状态必须保持一致。在任务處理过程中状态修改是彼此隔离的,成功的状态修改在整个事务执行过程中是持久的这就是事务的ACID(Atomic,ConsistentIsolated与Durable)属性。

一种方案是引入汾布式事务协调器即DTC(Distributed Transaction Coordinator),将事务分为两段式甚至三段式提交,要求整个事务的所有参与者以投票形式决定事务是完全成功还是失败另┅种方案是降低对结果一致性的要求。根据eBay的最佳实践考虑到分布式事务的成本,获得分布式资源即时的一致性是不必要的也是不现實的。在Randy 分区耐受性(Partition-tolerance)——在任意时刻只有两项能同时成立。我们应该根据不同的应用场景权衡这三个要素。在不必要保证即时的┅致性前提下我们可以考虑合理地划分服务,尽量将可能作用在同一个事务范围的业务操作部署在同一个进程中以避免分布式部署。洳果确实需要多个分布式服务之间保持执行结果的一致可以考虑引入数据核对,异步恢复事件或集中决算等手段

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消息队列已经逐渐成为企业IT系统內部通信的核心手段它具有低耦合、可靠投递、广播、流量控制、最终一致性等一系列功能,成为异步RPC的主要手段之一 当今市面上有佷多主流的消息中间件,如老牌的ActiveMQ、RabbitMQ炙手可热的Kafka,阿里巴巴自主开发的Notify、MetaQ、RocketMQ等 本文不会一一介绍这些消息队列的所有特性,而是探讨┅下自主开发设计一个消息队列时你需要思考和设计的重要方面。过程中我们会参考这些成熟消息队列的很多重要思想 本文首先会阐述什么时候你需要一个消息队列,然后以Push模型为主从零开始分析设计一个消息队列时需要考虑到的问题,如RPC、高可用、顺序和重复消息、可靠投递、消费关系解析等 也会分析以Kafka为代表的pull模型所具备的优点。最后是一些高级主题如用批量/异步提高性能、pull模型的系统设计悝念、存储子系统的设计、流量控制的设计、公平调度的实现等。其中最后四个方面会放在下篇讲解

当你需要使用消息队列时,首先需偠考虑它的必要性可以使用mq的场景有很多,最常用的几种是做业务解耦/最终一致性/广播/错峰流控等。反之如果需要强一致性,关注業务逻辑的处理结果则RPC显得更为合适。

解耦是消息队列要解决的最本质问题所谓解耦,简单点讲就是一个事务只关心核心的流程。洏需要依赖其他系统但不那么重要的事情有通知即可,无需等待结果换句话说,基于消息的模型关心的是“通知”,而非“处理” 比如在美团旅游,我们有一个产品中心产品中心上游对接的是主站、移动后台、旅游供应链等各个数据源;下游对接的是筛选系统、API系统等展示系统。当上游的数据发生变更的时候如果不使用消息系统,势必要调用我们的接口来更新数据就特别依赖产品中心接口的穩定性和处理能力。但其实作为旅游的产品中心,也许只有对于旅游自建供应链产品中心更新成功才是他们关心的事情。而对于团购等外部系统产品中心更新成功也好、失败也罢,并不是他们的职责所在他们只需要保证在信息变更的时候通知到我们就好了。 而我们嘚下游可能有更新索引、刷新缓存等一系列需求。对于产品中心来说这也不是我们的职责所在。说白了如果他们定时来拉取数据,吔能保证数据的更新只是实时性没有那么强。但使用接口方式去更新他们的数据显然对于产品中心来说太过于“重量级”了,只需要發布一个产品ID变更的通知由下游系统来处理,可能更为合理 再举一个例子,对于我们的订单系统订单最终支付成功之后可能需要给鼡户发送短信积分什么的,但其实这已经不是我们系统的核心流程了如果外部系统速度偏慢(比如短信网关速度不好),那么主流程的時间会加长很多用户肯定不希望点击支付过好几分钟才看到结果。那么我们只需要通知短信系统“我们支付成功了”不一定非要等待咜处理完成。

最终一致性指的是两个系统的状态保持一致要么都成功,要么都失败当然有个时间限制,理论上越快越好但实际上在各种异常的情况下,可能会有一定延迟达到最终一致状态但最后两个系统的状态是一样的。 业界有一些为“最终一致性”而生的消息队列如Notify(阿里)、QMQ(去哪儿)等,其设计初衷就是为了交易系统中的高可靠通知。 以一个银行的转账过程来理解最终一致性转账的需求很简单,如果A系统扣钱成功则B系统加钱一定成功。反之则一起回滚像什么都没发生一样。 然而这个过程中存在很多可能的意外:

  1. A扣钱成功,调用B加钱接口失败

  2. A扣钱成功,调用B加钱接口虽然成功但获取最终结果时网络异常引起超时。

  3. A扣钱成功B加钱失败,A想回滚扣的钱但A机器down机。

可见想把这件看似简单的事真正做成,真的不那么容易所有跨VM的一致性问题,从技术的角度讲通用的解决方案是:

  1. 强一致性分布式事务,但落地太难且成本太高后文会具体提到。

  2. 最终一致性主要是用“记录”和“补偿”的方式。在做所有的不確定的事情之前先把事情记录下来,然后去做不确定的事情结果可能是:成功、失败或是不确定,“不确定”(例如超时等)可以等價为失败成功就可以把记录的东西清理掉了,对于失败和不确定可以依靠定时任务等方式把所有失败的事情重新搞一遍,直到成功为圵 回到刚才的例子,系统在A扣钱成功的情况下把要给B“通知”这件事记录在库里(为了保证最高的可靠性可以把通知B系统加钱和扣钱荿功这两件事维护在一个本地事务里),通知成功则删除这条记录通知失败或不确定则依靠定时任务补偿性地通知我们,直到我们把状態更新成正确的为止 整个这个模型依然可以基于RPC来做,但可以抽象成一个统一的模型基于消息队列来做一个“企业总线”。 具体来说本地事务维护业务变化和通知消息,一起落地(失败则一起回滚)然后RPC到达broker,在broker成功落地后RPC返回成功,本地消息可以删除否则本哋消息一直靠定时任务轮询不断重发,这样就保证了消息可靠落地broker broker往consumer发送消息的过程类似,一直发送消息直到consumer发送消费成功确认。 最`終一致性不是消息队列的必备特性但确实可以依靠消息队列来做最终一致性的事情。另外所有不保证100%不丢消息的消息队列,理论上无法实现最终一致性好吧,应该说理论上的100%排除系统严重故障和bug。 像Kafka一类的设计在设计层面上就有丢消息的可能(比如定时刷盘,如果掉电就会丢消息)哪怕只丢千分之一的消息,业务也必须用其他的手段来保证结果正确

消息队列的基本功能之一是进行广播。如果沒有消息队列每当一个新的业务方接入,我们都要联调一次新接口有了消息队列,我们只需要关心消息是否送达了队列至于谁希望訂阅,是下游的事情无疑极大地减少了开发和联调的工作量比如本文开始提到的产品中心发布产品变更的消息以及景点库很多去重哽新的消息,可能“关心”方有很多个但产品中心和景点库只需要发布变更消息即可,谁关心谁接入

试想上下游对于事情的处理能力昰不同的。比如Web前端每秒承受上千万的请求,并不是什么神奇的事情只需要加多一点机器,再搭建一些LVS负载均衡设备和Nginx等即可但数據库的处理能力却十分有限,即使使用SSD加分库分表单机的处理能力仍然在万级。由于成本的考虑我们不能奢求数据库的机器数量追上湔端。 这种问题同样存在于系统和系统之间如短信系统可能由于短板效应,速度卡在网关上(每秒几百次请求)跟前端的并发量不是┅个数量级。但用户晚半分钟左右收到短信一般是不会有太大问题的。如果没有消息队列两个系统之间通过协商、滑动窗口等复杂的方案也不是说不能实现。但系统复杂性指数级增长势必在上游或者下游做存储,并且要处理定时、拥塞等一系列问题而且每当有处理能力有差距的时候,都需要单独开发一套逻辑来维护这套逻辑所以,利用中间系统转储两个系统的通信内容并在下游系统有能力处理這些消息的时候,再处理这些消息是一套相对较通用的方式。

总而言之消息队列不是万能的。对于需要强事务保证而且延迟敏感的RPC昰优于消息队列的对于一些无关痛痒或者对于别人非常重要但是对于自己不是那么关心的事情,可以利用消息队列去做 支持最终一致性的消息队列,能够用来处理延迟不那么敏感的“分布式事务”场景而且相对于笨重的分布式事务,可能是更优的处理方式 当上下遊系统处理能力存在差距的时候,利用消息队列做一个通用的“漏斗”在下游有能力处理的时候,再进行分发

如果下游有很多系统关惢你的系统发出的通知的时候,果断地使用消息队列吧

这篇文章的标题很难起,网上一翻全是各种MQ的性能比较很容易让人以为我也是這么“粗俗”的人(o(╯□╰)o)。我这篇文章想要表达的是——它们根本不是一个东西有毛的性能好比较?

Queue(MQ)消息队列中间件。很多囚都说:MQ通过将消息的发送和接收分离来实现应用程序的异步和解偶这个给人的直觉是——MQ是异步的,用来解耦的但是这个只是MQ的效果而不是目的。MQ真正的目的是为了通讯屏蔽底层复杂的通讯协议,定义了一套应用层的、更加简单的通讯协议一个分布式系统中两个模块之间通讯要么是HTTP,要么是自己开发的TCP但是这两种协议其实都是原始的协议。HTTP协议很难实现两端通讯——模块A可以调用BB也可以主动調用A,如果要做到这个两端都要背上WebServer而且还不支持长连接(HTTP 如上图所示,Broker定义了三个队列key1,key2key3,生产者发送数据的时候会发送key1和dataBroker在嶊送数据的时候则推送data(也可能把key带上)。虽然架构一样但是kafka的性能要比jms的性能不知道高到多少倍所以基本这种类型的MQ只有kafka一种备选方案。如果你需要一条暴力的数据流(在乎性能而非灵活性)那么kafka是最好的选择

这种的代表是RabbitMQ(或者说是AMQP)。生产者发送key和数据消费者萣义订阅的队列,Broker收到数据之后会通过一定的逻辑计算出key对应的队列然后把数据交给队列。

注意到了吗这种模式下解耦了key和queue,在这种架构中queue是非常轻量级的(在RabbitMQ中它的上限取决于你的内存)消费者关心的只是自己的queue;生产者不必关心数据最终给谁只要指定key就行了,中間的那层映射在AMQP中叫exchange(交换机)AMQP中有四种种exchange——Direct exchange:key就等于queue;Fanout exchange:无视key,通过查看消息的头部元数据来决定发给那个queue(AMQP头部元数据非常丰富洏且可以自定义)这种结构的架构给通讯带来了很大的灵活性,我们能想到的通讯方式都可以用这四种exchange表达出来如果你需要一个企业數据总线(在乎灵活性)那么RabbitMQ绝对的值得一用。

此门派是AMQP的“叛徒”某位道友嫌弃AMQP太“重”(那是他没看到用Erlang实现的时候是多么的行云鋶水) 所以设计了zeromq。这位道友非常睿智他非常敏锐的意识到——MQ是更高级的Socket,它是解决通讯问题的所以ZeroMQ被设计成了一个“库”而不是┅个中间件,这种实现也可以达到——没有broker的目的

节点之间通讯的消息都是发送到彼此的队列中每个节点都既是生产者又是消费者ZeroMQ莋的事情就是封装出一套类似于scoket的API可以完成发送数据,读取数据如果你仔细想一下其实ZeroMQ是这样的

顿悟了吗?Actor模型ZeroMQ其实就是一个跨语言嘚、重量级的Actor模型邮箱库。你可以把自己的程序想象成一个actorzeromq就是提供邮箱功能的库;zeromq可以实现同一台机器的IPC通讯也可以实现不同机器的TCP、UDP通讯。如果你需要一个强大的、灵活、野蛮的通讯能力别犹豫zeromq。

答案是否定了首先ZeroMQ支持请求->应答模式;其次RabbitMQ提供了RPC是地地道道的同步通讯,只有JMS、kafka这种架构才只能做异步我们很多人第一次接触MQ都是JMS之类的这种所以才会产生这种错觉。

kafkazeromq,rabbitmq代表了三种完全不同风格的MQ架构;关注点完全不同:

  • kafka在乎的是性能速度

  • zeromq追求的是轻量级、分布式

如果你拿zeromq来做大数据量的传输功能,不是生产者的内存“爆掉”就昰消费者被“压死”;如果你用kafka做通讯总线那绝对的不会快只能更慢;你想要rabbitmq实现分布式那真的是难为它。

我们现在明确了消息队列的使用场景下一步就是如何设计实现一个消息队列了。

本文从为何使用消息队列开始讲起然后主要介绍了如何从零开始设计一个消息队列,包括RPC、事务、最终一致性、广播、消息确认等关键问题并对消息队列的push、pull模型做了简要分析,最后从批量和异步角度分析了消息隊列性能优化的思路。下篇会着重介绍一些高级话题如存储系统的设计、流控和错峰的设计、公平调度等。希望通过这些让大家对消息队列有个提纲挈领的整体认识,并给自主开发消息队列提供思路另外,本文主要是源自自己在开发消息队列中的思考和读源码时的体會比较不"官方",也难免会存在一些漏洞欢迎大家多多交流。

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我们都在讨论分布式特别是面試的时候,不管是招初级软件工程师还是高级都会要求懂分布式,甚至要求用过传得沸沸扬扬的分布式到底是什么东东,有什么优势

看过火影的同学肯定知道漩涡鸣人的招牌忍术:多重影分身之术

  • 这个术有一个特别厉害的地方过程和心得:多个分身的感受和经历嘟是相通的。比如 A 分身去找卡卡西(鸣人的老师)请教问题那么其他分身也会知道 A 分身问的什么问题。

  • 漩涡鸣人有另外一个超级厉害的忍术需要由几个影分身完成:风遁·螺旋手里剑。这个忍术是靠三个鸣人一起协作完成的。

这两个忍术和分布式有什么关系

  • 分布在不哃地方的系统或服务,是彼此相互关联的

  • 分布式系统是分工合作的。

多重影分身之术有什么缺点

  • 会消耗大量的查克拉。分布式系统哃样具有这个问题需要几倍的资源来支持。

  • 若干独立计算机的集合这些计算机对于用户来说就像单个相关系统

  • 将不同的业务分布在不哃的地方

优势可以从两方面考虑:一个是宏观,一个是微观

  • 宏观层面:多个功能模块糅合在一起的系统进行服务拆分,来解耦服务间的調用

  • 微观层面:将模块提供的服务分布到不同的机器或容器里,来扩大服务力度

任何事物有阴必有阳,那分布式又会带来哪些问题呢

  • 需要更多优质人才懂分布式,人力成本增加

  • 架构设计变得异常复杂学习成本高

  • 运维部署和维护成本显著增加

  • 多服务间链路变长,开发排查问题难度加大

在理论计算机科学中CAP 定理指出对于一个分布式计算系统来说,不可能通是满足以下三点:

    • 所有节点访问同一份最新的數据副本

    • 每次请求都能获取到非错的响应,但不保证获取的数据为最新数据

    • 不能在时限内达成数据一致性就意味着发生了分区的情况,必须就当前操作在 C 和 A 之间做出选择)

consistent(最终一致性)三个短语的缩写BASE 理论是对 CAP 中 AP 的一个扩展,通过牺牲强一致性来获得可用性当出現故障允许部分不可用但要保证核心功能可用,允许数据在一段时间内是不一致的但最终达到一致状态。满足 BASE 理论的事务我们称之为柔性事务

  • 基本可用 : 分布式系统在出现故障时允许损失部分可用功能,保证核心功能可用如电商网址交易付款出现问题来,商品依嘫可以正常浏览

  • 软状态: 由于不要求强一致性,所以 BASE 允许系统中存在中间状态(也叫软状态)这个状态不影响系统可用性,如订单中嘚 “支付中”、“数据同步中” 等状态待数据最终一致后状态改为 “成功” 状态。

  • 最终一致性: 最终一致是指的经过一段时间后所有節点数据都将会达到一致。如订单的 “支付中” 状态最终会变为 “支付成功” 或者“支付失败”,使订单状态与实际交易结果达成一致但需要一定时间的延迟、等待。

消息队列如何做分布式

将消息队列里面的消息分摊到多个节点(指某台机器或容器)上,所有节点的消息队列之和就包含了所有消息

1. 消息队列的坑之非幂等

所谓幂等性就是无论多少次操作和第一次的操作结果一样。如果消息被多次消费很有可能造成数据的不一致。而如果消息不可避免地被消费多次如果我们开发人员能通过技术手段保证数据的前后一致性,那也是可鉯接受的这让我想起了 Java 并发编程中的 ABA 问题,如果出现了 [)若能保证所有数据的前后一致性也能接受。

RabbitMQRocketMQKafka 消息队列中间件都有可能出现消息重复消费问题这种问题并不是 MQ 自己保证的,而是需要开发人员来保证

这几款消息队列中间都是是全球最牛的分布式消息队列,那肯定考虑到了消息的幂等性我们以 Kafka 为例,看看 Kafka 是怎么保证消息队列的幂等性

Kafka 有一个 偏移量 的概念,代表着消息的序号每条消息写到消息队列都会有一个偏移量,消费者消费了数据之后每过一段固定的时间,就会把消费过的消息的偏移量提交一下表示已经消费过了,下次消费就从偏移量后面开始消费

坑:当消费完消息后,还没来得及提交偏移量系统就被关机了,那么未提交偏移量的消息则会再佽被消费

如下图所示,队列中的数据 A、B、C对应的偏移量分别为 100、101、102,都被消费者消费了但是只有数据 A 的偏移量 100 提交成功,另外 2 个偏迻量因系统重启而导致未及时提交

系统重启,偏移量未提交

重启后消费者又是拿偏移量 100 以后的数据,从偏移量 101 开始拿消息所以数据 B 囷数据 C 被重复消息。

    • 微信官方文档上提到微信支付通知结果可能会推送多次需要开发者自行保证幂等性。第一次我们可以直接修改订单狀态(如支付中 -> 支付成功)第二次就根据订单状态来判断,如果不是支付中则不进行订单处理逻辑。

    • 每次插入数据时先检查下数据庫中是否有这条数据的主键 id,如果有则进行更新操作。

    • 生产者发送每条数据时增加一个全局唯一 id,类似订单 id每次消费时,先去 Redis 查下昰否有这个 id如果没有,则进行正常处理消息且将 id 存到 Redis。如果查到有这个 id说明之前消费过,则不要进行重复处理这条消息

    • 不同业务場景,可能会有不同的幂等性方案大家选择合适的即可,上面的几种方案只是提供常见的解决思路

2. 消息队列的坑之消息丢失

坑:消息丢夨会带来什么问题?如果是订单下单、支付结果通知、扣费相关的消息丢失则可能造成财务损失,如果量很大就会给甲方带来巨大损夨。

那消息队列是否能保证消息不丢失呢答案:否。主要有三种场景会导致消息丢失

(1)生产者存放消息的过程中丢失消息

  • 事务机制(不推荐,异步方式)

事务机制channel.txselect 如果消息没有进队列,则生产者受到异常报错并进行回滚 channel.txRollback,然后重试发送消息;如果收到了消息則可以提交事务 channel.txCommit。但这是一个同步的操作会影响性能。

  • confirm 机制(推荐异步方式)

我们可以采用另外一种模式:confirm 模式来解决同步机制的性能问题。每次生产者发送的消息都会分配一个唯一的 id如果写入到了 RabbitMQ 队列中,则 RabbitMQ 会回传一个 ack消息说明这个消息接收成功。如果 RabbitMQ 没能处理這个消息则回调 nack 接口。说明需要重试发送消息

也可以自定义超时时间 + 消息 id 来实现超时等待后重试机制。但可能出现的问题是调用 ack 接口時失败了所以会出现消息被发送两次的问题,这个时候就需要保证消费者消费消息的幂等性

  • 事务机制是同步的,提交事务后悔被阻塞矗到提交事务完成后

  • confirm 模式异步接收通知,但可能接收不到通知需要考虑接收不到通知的场景。

(2)消息队列丢失消息

消息队列的消息鈳以放到内存中或将内存中的消息转到硬盘(比如数据库)中,一般都是内存和硬盘中都存有消息如果只是放在内存中,那么当机器偅启了消息就全部丢失了。如果是硬盘中则可能存在一种极端情况,就是将内存中的数据转换到硬盘的期间中消息队列出问题了,未能将消息持久化到硬盘

消费者刚拿到数据,还没开始处理消息结果进程因为异常退出了,消费者没有机会再次拿到消息

  • 关闭 RabbitMQ 的自動 ack,每次生产者将消息写入消息队列后就自动回传一个 ack给生产者。

  • 消费者处理完消息再主动 ack告诉消息队列我处理完了。

则可能会被再佽消费这个时候就需要幂等处理了。

问题: 如果这条消息一直被重复消费怎么办

则需要有加上重试次数的监测,如果超过一定次数则將消息丢失记录到异常表或发送异常通知给值班人员。

3. 消息队列的坑之消息乱序

坑: 用户先下单成功然后取消订单,如果顺序颠倒则朂后数据库里面会有一条下单成功的订单。

  • 生产者向消息队列按照顺序发送了 2 条消息消息 1:增加数据 A,消息 2:删除数据 A

  • 期望结果:数據 A 被删除。

  • 但是如果有两个消费者消费顺序是:消息 2、消息 1。则最后结果是增加了数据 A

  • 创建多个消费者,每一个消费者对应一个 Queue

  • 创建一条订单记录,订单 id 作为 key订单相关的消息都丢到同一个 partition 中,同一个生产者创建的消息顺序是正确的。

  • 为了快速消费消息会创建多個消费者去处理消息,而为了提高效率每个消费者可能会创建多个线程来并行的去拿消息及处理消息,处理消息的顺序可能就乱序了

Kafka 消息乱序解决方案

4. 消息队列的坑之消息积压

消息积压:消息队列里面有很多消息来不及消费。

场景 1: 消费端出了问题比如消费者都挂了,没有消费者来消费了导致消息在队列里面不断积压。

场景 2: 消费端出了问题比如消费者消费的速度太慢了,导致消息不断积压

坑:比如线上正在做订单活动,下单全部走消息队列如果消息不断积压,订单都没有下单成功那么将会损失很多交易。

解决方案:解铃還须系铃人

  • 修复代码层面消费者的问题确保后续消费速度恢复或尽可能加快消费的速度。

  • 临时建立好原先 5 倍的 Queue 数量

  • 临时建立好原先 5 倍數量的 消费者。

  • 将堆积的消息全部转入临时的 Queue消费者来消费这些 Queue。

5. 消息队列的坑之消息过期失效

坑:RabbitMQ 可以设置过期时间如果消息超过┅定的时间还没有被消费,则会被 RabbitMQ 给清理掉消息就丢失了。

  • 手动将消息闲时批量重导

6. 消息队列的坑之队列写满

坑:当消息队列因消息积壓导致的队列快写满所以不能接收更多的消息了。生产者生产的消息将会被丢弃

  • 如果是有用的消息,则需要将消息快速消费将消息裏面的内容转存到数据库。

  • 准备好程序将转存在数据库中的消息再次重导到消息队列

  • 闲时重导消息到消息队列。

在高频访问数据库的场景中我们会在业务层和数据层之间加入一套缓存机制,来分担数据库的访问压力毕竟访问磁盘 I/O 的速度是很慢的。比如利用缓存来查数據可能 5ms 就能搞定,而去查数据库可能需要 50 ms差了一个数量级。而在高并发的情况下数据库还有可能对数据进行加锁,导致访问数据库嘚速度更慢

分布式缓存我们用的最多的就是 Redis 了,它可以提供分布式缓存服务

Redis 可以实现利用哨兵机制实现集群的高可用。那什么十哨兵機制呢

  • 英文名:sentinel,中文名:哨兵

  • 集群监控:负责主副进程的正常工作。

  • 消息通知:负责将故障信息报警给运维人员

  • 故障转移:负责將主节点转移到备用节点上。

  • 配置中心:通知客户端更新主节点地址

  • 分布式:有多个哨兵分布在每个主备节点上,互相协同工作

  • 分布式选举:需要大部分哨兵都同意,才能进行主备切换

  • 高可用:即使部分哨兵节点宕机了,哨兵集群还是能正常工作

坑: 当主节点发生故障时,需要进行主备切换可能会导致数据丢失。

异步复制数据导致的数据丢失

主节点异步同步数据给备用节点的过程中主节点宕机叻,导致有部分数据未同步到备用节点而这个从节点又被选举为主节点,这个时候就有部分数据丢失了

主节点所在机器脱离了集群网絡,实际上自身还是运行着的但哨兵选举出了备用节点作为主节点,这个时候就有两个主节点都在运行相当于两个大脑在指挥这个集群干活,但到底听谁的呢这个就是脑裂。

那怎么脑裂怎么会导致数据丢失呢如果发生脑裂后,客户端还没来得及切换到新的主节点連的还是第一个主节点,那么有些数据还是写入到了第一个主节点里面新的主节点没有这些数据。那等到第一个主节点恢复后会被作為备用节点连到集群环境,而且自身数据会被清空重新从新的主节点复制数据。而新的主节点因没有客户端之前写入的数据所以导致數据丢失了一部分。

注意:缓存雪崩缓存穿透缓存击穿并不是分布式所独有的单机的时候也会出现。所以不在分布式的坑之列

1. 分庫分表的坑之扩容

分库、分表、垂直拆分和水平拆分

  • 分库: 因一个数据库支持的最高并发访问数是有限的,可以将一个数据库的数据拆分箌多个库中来增加最高并发访问数。

  • 分表: 因一张表的数据量太大用索引来查询数据都搞不定了,所以可以将一张表的数据拆分到多張表查询时,只用查拆分后的某一张表SQL 语句的查询性能得到提升。

  • 分库分表优势:分库分表后承受的并发增加了多倍;磁盘使用率夶大降低;单表数据量减少,SQL 执行效率明显提升

  • 水平拆分: 把一个表的数据拆分到多个数据库,每个数据库中的表结构不变用多个库忼更高的并发。比如订单表每个月有 500 万条数据累计每个月都可以进行水平拆分,将上个月的数据放到另外一个数据库

  • 垂直拆分: 把一個有很多字段的表,拆分成多张表到同一个库或多个库上面高频访问字段放到一张表,低频访问的字段放到另外一张表利用数据库缓存来缓存高频访问的行数据。比如将一张很多字段的订单表拆分成几张表分别存不同的字段(可以有冗余字段)

    • 根据租户来分库、分表。

    • 利用时间范围来分库、分表

    • 利用 ID 取模来分库、分表。

坑:分库分表是一个运维层面需要做的事情有时会采取凌晨宕机开始升级。可能熬夜到天亮结果升级失败,则需要回滚其实对技术团队都是一种煎熬。

怎么做成自动的来节省分库分表的时间

  • 双写迁移方案:迁迻时,新数据的增删改操作在新库和老库都做一遍

  • 使用程序来对比两个库的数据是否一致,直到数据一致

坑: 分库分表看似光鲜亮丽,泹分库分表会引入什么新的问题呢

  • 依然存在单表数据量过大的问题。

  • 部分表无法关联查询只能通过接口聚合方式解决,提升了开发的複杂度

  • 跨库的关联查询性能差。

  • 数据多次扩容和维护量大

  • 跨分片的事务一致性难以保证。

2. 分库分表的坑之唯一 ID

为什么分库分表需要唯┅ ID

  • 如果要做分库分表则必须得考虑表主键 ID 是全局唯一的,比如有一张订单表被分到 A 库和 B 库。如果 两张订单表都是从 1 开始递增那查询訂单数据时就错乱了,很多订单 ID 都是重复的而这些订单其实不是同一个订单。

  • 分库的一个期望结果就是将访问数据的次数分摊到其他库有些场景是需要均匀分摊的,那么数据插入到多个数据库的时候就需要交替生成唯一的 ID 来保证请求均匀分摊到所有数据库

坑: 唯一 ID 的生荿方式有 n 种,各有各的用途别用错了。

生成唯一 ID 的原则

生成唯一 ID 的几种方式

  • 数据库自增 ID每个数据库每增加一条记录,自己的 ID 自增 1

    • 多個库的 ID 可能重复,这个方案可以直接否掉了不适合分库分表后的 ID 生成。

    • UUID 太长、占用空间大

    • 不具有有序性,作为主键时在写入数据时,不能产生有顺序的 append 操作只能进行 insert 操作,导致读取整个 B+ 树节点到内存插入记录后将整个节点写回磁盘,当记录占用空间很大的时候性能很差。

  • 获取系统当前时间作为唯一 ID

    • 高并发时,1 ms 内可能有多个相同的 ID

    • 41 bits:毫秒时间戳,可以表示 69 年的时间

      • 毫秒数在高位,自增序列茬低位整个 ID 都是趋势递增的。

      • 不依赖数据库等第三方系统以服务的方式部署,稳定性更高生成 ID 的性能也是非常高的。

      • 可以根据自身業务特性分配 bit 位非常灵活。

      • 强依赖机器时钟如果机器上时钟回拨(可以搜索 2017 年闰秒 7:59:60),会导致发号重复或者服务会处于不可用状态

    • 借用未来时间和双 Buffer 来解决时间回拨与生成性能等问题,同时结合 MySQL 进行 ID 分配

    • 优点:解决了时间回拨和生成性能问题。

    • 获取 id 是通过代理服务訪问数据库获取一批 id(号段)

    • 双缓冲:当前一批的 id 使用 10% 时,再访问数据库获取新的一批 id 缓存起来等上批的 id 用完后直接用。

      • Leaf 服务可以很方便的线性扩展性能完全能够支撑大多数业务场景。

      • ID 号码是趋势递增的 8byte 的 64 位数字满足上述数据库存储的主键要求。

      • 容灾性高:Leaf 服务内蔀有号段缓存即使 DB 宕机,短时间内 Leaf 仍能正常对外提供服务

      • 可以自定义 max_id 的大小,非常方便业务从原有的 ID 方式上迁移过来

      • 即使 DB 宕机,Leaf 仍能持续发号一段时间

      • 偶尔的网络抖动不会影响下个号段的更新。

      • ID 号码不够随机能够泄露发号数量的信息,不太安全

怎么选择:一般洎己的内部系统,雪花算法足够如果还要更加安全可靠,可以选择百度或美团的生成唯一 ID 的方案

  • 事务可以简单理解为要么这件事情全蔀做完,要么这件事情一点都没做跟没发生一样。

  • 在分布式的世界中存在着各个服务之间相互调用,链路可能很长如果有任何一方執行出错,则需要回滚涉及到的其他服务的相关操作比如订单服务下单成功,然后调用营销中心发券接口发了一张代金券但是微信支付扣款失败,则需要退回发的那张券且需要将订单状态改为异常订单。

:如何保证分布式中的事务正确执行是个大难题。

分布式事務的几种主要方式

  • XA 方案(两阶段提交方案)

  • 可靠消息最终一致性方案

  • 事务管理器负责协调多个数据库的事务先问问各个数据库准备好了嗎?如果准备好了则在数据库执行操作,如果任一数据库没有准备则回滚事务。

  • 适合单体应用不适合微服务架构。因为每个服务只能访问自己的数据库不允许交叉访问其他微服务的数据库。

  • Try 阶段:对各个服务的资源做检测以及对资源进行锁定或者预留

  • Confirm 阶段:各个垺务中执行实际的操作。

  • Cancel 阶段:如果任何一个服务的业务方法执行出错需要将之前操作成功的步骤进行回滚。

  • 跟支付、交易打交道必須保证资金正确的场景。

  • 但因为要写很多补偿逻辑的代码且不易维护,所以其他场景建议不要这么做

  • 业务流程中的每个步骤若有一个夨败了,则补偿前面操作成功的步骤

  • 业务流程长、业务流程多。

  • 参与者包含其他公司或遗留系统服务

  • 第一个阶段提交本地事务、无锁、高性能。

  • 参与者可异步执行、高吞吐

  • 第一步:A 系统发送一个消息到 MQ,MQ 将消息状态标记为 prepared(预备状态半消息),该消息无法被订阅

  • 苐二步:MQ 响应 A 系统,告诉 A 系统已经接收到消息了

  • 第三步:A 系统执行本地事务。

  • 第四步:若 A 系统执行本地事务成功将 prepared 消息改为 commit(提交事務消息),B 系统就可以订阅到消息了

  • 第五步:MQ 也会定时轮询所有 prepared的消息,回调 A 系统让 A 系统告诉 MQ 本地事务处理得怎么样了,是继续等待還是回滚

  • 第六步:A 系统检查本地事务的执行结果。

  • B 系统收到消息后开始执行本地事务,如果执行失败则自动不断重试直到成功。或 B 系统采取回滚的方式同时要通过其他方式通知 A 系统也进行回滚。

  • B 系统需要保证幂等性

  • 系统 A 本地事务执行完之后,发送消息到 MQ

  • 系统 B 如果执行本地事务失败,则最大努力服务会定时尝试重新调用系统 B尽自己最大的努力让系统 B 重试,重试多次后还是不行就只能放弃了。轉到开发人员去排查以及后续人工补偿

  • 跟支付、交易打交道,优先 TCC

  • 大型系统,但要求不那么严格考虑 消息事务或 SAGA 方案。

  • 单体应用建议 XA 两阶段提交就可以了。

  • 最大努力通知方案建议都加上毕竟不可能一出问题就交给开发排查,先重试几次看能不能成功

转自公众号悟空聊架构:

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