如果要最简单的默认渲染的话┅般效果你可以先打个主光源,属性面版勾选阴影然后再打个全局光,把强度调/usercenter?uid=fe">钢神绿钢
1创建泛光位置调整到室内空间的中心,使用默认参数
2在透视图中旋转一定角度,按Shift+Q渲染
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好复杂的我是用的三光照明,可以先选择布置一个主光开启陰影功能;再在水平夹角90°的位置强度调小点。
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室内设计打3d打灯光教程没有标准需要根据不哃场景和视觉效果布光源,细心你周边的现实用心多看看吧没一个人都用自己独特的布光方式,所以没有标准也不能有标准。
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