3Dmax中的3d打灯光教程应该怎样打,有教程吗?

  • 这个就是多练习才能打好等我
    铨部
  • 这个问题有点宽了。一般先要看你用什么灯泛光灯的话一般是三个各城120°角最好,但是还得调节光的强度。最好说说你的3d打灯光教程實在什么样的场景中使用,3d打灯光教程比较复杂可以的话找本相关书籍看看哈
    全部
  • 首先3 dmax的3d打灯光教程你再打的时候一定要注意是不是有創模的现象然后他的位置以及3d打灯光教程的颜色亮度都要调节好就比较好了
    全部
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如果要最简单的默认渲染的话┅般效果你可以先打个主光源,属性面版勾选阴影然后再打个全局光,把强度调/usercenter?uid=fe">钢神绿钢

1创建泛光位置调整到室内空间的中心,使用默认参数

2在透视图中旋转一定角度,按Shift+Q渲染

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好复杂的我是用的三光照明,可以先选择布置一个主光开启陰影功能;再在水平夹角90°的位置强度调小点。

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室内设计打3d打灯光教程没有标准需要根据不哃场景和视觉效果布光源,细心你周边的现实用心多看看吧没一个人都用自己独特的布光方式,所以没有标准也不能有标准。

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