这个模组是等级系统作者的另一款模组,这个模组有3个职业可供玩家选择,默认第一次进入游戏时会弹出选择界面,你也可以按ESC不选择,以后按O键再打开选择职业,职业选择以后就不能修改了。 模组增加了很多属性,例如伤害、生命、攻击速度、移动速度、法力、生命恢复、暴击几率等,你可以按P键打开玩家信息界面进行加点。 玩家等级和经验系统,让你在升级时获得力量。 随机的武器和盔甲属性,包括等级、品质、伤害和护甲。 新型武器和盔甲,包括匕首、钉头锤、法杖,轻型/重型盔甲、弓箭等。 自定义怪物,每个都有自己独特的AI、攻击和能力。 复杂的BOOS,具有独特的阶段和能力。 世界会生成的地牢和塔楼,提供给玩家探索的地方,你可以掠夺和征服这个地方。 巨大的BOOS地牢,要求你在与BOOS战斗之前穿越整个地牢。 大量新的物品,例如卷轴、饰品、装备等。 复杂的战利品系统,让你可以在世界各地找到随机生成的战利品。 区域等级系统,让世界变的更加困难。 为世界上生成的所有怪物生成随机属性,根据区域等级进行难度扩展。 这个模组目前还在开发阶段,还没有正式版,功能会陆续添加。
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这个模组是等级系统作者的另一款模组,这个模组有3个职业可供玩家选择,默认第一次进入游戏时会弹出选择界面,你也可以按ESC不选择,以后按O键再打开选择职业,职业选择以后就不能修改了。 模组增加了很多属性,例如伤害、生命、攻击速度、移动速度、法力、生命恢复、暴击几率等,你可以按P键打开玩家信息界面进行加点。 玩家等级和经验系统,让你在升级时获得力量。 随机的武器和盔甲属性,包括等级、品质、伤害和护甲。 新型武器和盔甲,包括匕首、钉头锤、法杖,轻型/重型盔甲、弓箭等。 自定义怪物,每个都有自己独特的AI、攻击和能力。 复杂的BOOS,具有独特的阶段和能力。 世界会生成的地牢和塔楼,提供给玩家探索的地方,你可以掠夺和征服这个地方。 巨大的BOOS地牢,要求你在与BOOS战斗之前穿越整个地牢。 大量新的物品,例如卷轴、饰品、装备等。 复杂的战利品系统,让你可以在世界各地找到随机生成的战利品。 区域等级系统,让世界变的更加困难。 为世界上生成的所有怪物生成随机属性,根据区域等级进行难度扩展。 这个模组目前还在开发阶段,还没有正式版,功能会陆续添加。
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