利用3DS MAX插件优化你的最大网格:一个在3ds Max的观众或在外部浏览器优化的一种实用的插件实时交互的优化剂
交互简化你的场景内Maya使用Polygon Cruncher插件和梅尔特定命令,保持你的对象属性(纹理顶点画,动画)和優化的实时调整以满足您的需求。
抽取对象从一个单一的或几层你的光波场景和减少渲染时间,使用Polygon Cruncher插件集成在Lightwave建模,一旦优化你的网格保持他们的额外的信息(动画,骨骼纹理…)···
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小猫最近一直研究粒子系统,雖然3DSMAX的粒子系统不是很强大~但做点小效果也是很方便的~~
一点心得,大家一起研究研究
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