设计软件设计网站的免费教程那个网站可以下载啊,例如3Dmax maya等,这类软件设计网站的?

原有细节及材质信息的情况下对伱的模型进行优化及减面并可以将优化后的模型保存为一些常用的3D格式如:3ds、obj等,同时Polygon Cruncher还提供了3ds wave插件,可以让你在3dsmax或Lightwave中直接对模型进行减媔优化···
  1.  

利用3DS MAX插件优化你的最大网格:一个在3ds Max的观众或在外部浏览器优化的一种实用的插件实时交互的优化剂

  • 3ds Max的多边形处理包括3个不同嘚模块:
    这允许在3ds Max的观众一个或几个网格实时优化您在全局或单独选择的网格上的控制优化。
  • 这个插件可以通过MAXScript允许特定需求优化
    一種实用的插件,包括一个内置的OpenGL查看器它提供了一个为优化目标的控制,包括magi runcher特征
  • 这个插件包括一个批处理模块产生不同的细节从你嘚3D资产
  • 该插件还允许导入的各种3D文件格式为3DS MAX

交互简化你的场景内Maya使用Polygon Cruncher插件和梅尔特定命令,保持你的对象属性(纹理顶点画,动画)和優化的实时调整以满足您的需求。

  • 一个Maya插件它允许实时优化在Maya观众···
    选择一个或多个多边形网格,然后在梅尔编辑器类型polycrunch命令Polygon Cruncher节點添加和连接到所选择的网格和发生在Maya三维流动,你控制的对象优化全局或单独···

抽取对象从一个单一的或几层你的光波场景和减少渲染时间,使用Polygon Cruncher插件集成在Lightwave建模,一旦优化你的网格保持他们的额外的信息(动画,骨骼纹理…)···

链接: 密码:0fhx

}

  小猫最近一直研究粒子系统,雖然3DSMAX的粒子系统不是很强大~但做点小效果也是很方便的~~

一点心得,大家一起研究研究


}


版权声明:除本站原创外本站提供的教程和资源均收集整理自网络,其版权归原始作者或原始出处所有!如有侵权请联系管理员删除(QQ:)

本站提供的所有教程及模型素材等资料均用于免费分享但是不可以盗链本站图片,也不可用于任何商业应用,否则后果自负.

版权所有:3dmax吧设计网()申请友情链接QQ:要求百度PR4以上。

}

我要回帖

更多关于 设计软件 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信