就是分别逐个渲染单个物体再通过Photoshop合成到一起。要求单个物体能反映其他物体的遮挡、阴影但是不显示其他物体。
经验内容仅供参考如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士
就是分别逐个渲染单个物体再通过Photoshop合成到一起。要求单个物体能反映其他物体的遮挡、阴影但是不显示其他物体。
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alt+X是专家模式和物体有什么关系?想半透明给个半透明材质不完了
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选择box给个edit poly 或者mesh命令选择你要透明的那个面,在poly或者mesh的子命令里找filt命令反转面就好了啊
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这里以杯子为例,下面介绍用3dsmax使物体变成半透明或透明的方法具体步骤如下:
1、首先我们需要通过”车削“,我们先做出一个杯子造型如下图。
2、接着我们按”M"键打开“材质编辑器”对话框然后选择一个空白材质球。
对视圖中的物体更改透明度的快捷键是alt+X
在max比较老的版本中好像不能更改透明度的显示我用的是max 2010版本。可以在“视口标签”的右侧上单击鼠标祐键在弹出的选项中找到“透明”,里面有将透明设置为简单和最佳的两个选择你试试看。
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这个我之前也在別人的效果图上看见过,也不懂别人咋整的!我自己琢磨的方法不知道别人是不是也这样做!在材质编辑器贴图卷展栏下不透明度后面加個灰色贴图!该材质就会变成半透明的了要渲染出来才能看见哦!
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在材质编辑器里有编辑材质里有设置透明喥
我找到了那个设半透明的快捷键是alt+x,但是这个半透明物体颜色太深了能改吗?
也是在材质编辑器里标准材质改成其他颜色
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