电脑最近玩dota2总电脑自动关机设置。而且只有赢的时候,基地爆炸的那一瞬间会关机。

DOTA1走到DOTA2,有很多形形色色的游戏改动,不得不说,DOTA2现在的游戏引擎十分的强大,不仅现在技能的稳定性很好,而且特效华丽度也丝毫不逊色市面上的大部分MOBA游戏。而且还有一个比较有意思的,就是DOTA2增添了相对智商高一些的AI,在你熟悉一个英雄的时候,我相信你肯定会先和电脑开上一局,但是DOTA2中具有总共五种难度的AI,其中疯狂难度对于新手来说并不友好,但是很熟悉游戏的玩家打起来还是比较轻松,除了电脑的技能命中率相对高一些以外,其实这些电脑也没有什么特色。

那么就在前些日子,我做过了一个比较有意思的测试,那就是我要观看两个电脑的队伍对战,而且都是疯狂级的电脑,想看看究竟会擦出怎样的火花!当然,以上这张截图并非我们真正的阵容,真正的阵容是天辉方:神牛、祸乱、火枪、斯温、屠夫;夜魇方则是:复仇之魂、毒龙、神谕、死灵法、巫医,由于DOTA2中的电脑也都遵守规则,买装备的时候不像DOTA1,直接就从物品栏里变出来了,而是正常的通过小鸡购买。不过这电脑拿人...倒是真的毫无章法啊!夜魇这边的阵容显然不如天辉方!

那么首先不得不说,在电脑的手里,英雄克制学说被完美的展示了出来,其实DOTA中一直有这么一句话,就是“DOTA没有完全的克制于不克制,只有会玩和不会玩的玩家”,的确,如果说一个不会玩的敌法师,就算再克制大娜迦,也会被会玩的大娜迦轻易打死,那么何时才能体现出英雄的强弱呢?自然也就是在水平相当的时候,英雄的强弱就会被凸显出来,所以我们看到,这个屠夫在对线的时候根本无法和毒龙正常交流。

除此以外,电脑有什么习性呢?就拿逃跑来说,电脑在逃跑的时候,一定会左右纠结几下,然后有TP就会用TP,无论对手是否有打断的能力,总之直接TP就对了,而且真的非常喜欢左右晃一晃,小错步走位,仿佛在佯攻一样;除此以外,电脑也有不稳定的习性,有的电脑有了钱就会直接花掉,从而买一些小件,而有的电脑就会攒个大钱,直接购买大件。

关于电脑的计算方面,其实并没有那么神乎其神,不过早期版本的DOTA2卡尔AI,天火几乎不会空,但是现在也更加的拟人化了一些,在游戏中电脑也会出现一些计算上的失误,包括补刀、伤害点数以及预判技能。但是相比起来,电脑的补刀要比大部分的中低端玩家要好一些,除此以外,电脑偶尔还会卡树林躲视野!可以说是非常机智了!

电脑的活动也是非常有规律的,我经过观察,发现电脑比较喜欢在15分钟后开始有抱团的动向,在20分钟左右几乎必须抱团,而且是几乎5个人完全“抱在一起”,所以像是小牛、猛犸甚至大圣这种英雄都能轻松血虐之,但是双方都是电脑,所以头都很硬,基本都是抱成两股团,铁头碰铁头,不过电脑的开团型英雄其实进攻性很强,这局我就经常看到小牛毫不犹豫的瞬间跳大。这局夜魇前期占尽优势,不过后期不敌对手,还是败下阵来。

那么经过这次宏观的欣赏,我发现了电脑有些什么样的不足之处呢?我们可以先说一些类似BUG的问题,就像电脑经常会不把钱花出去,有时候是前期攒个大件,中期就花了,但是有时候会出现到了一定时间,死也不花钱的情况,就比如这个火枪,在最后攒了15000金币也不花,这笔钱已经紧握在手中接近20分钟,刚开始还只有6000来块,打到对方的基地爆炸,这笔钱还是没花出去。

除此以外还有什么样的情况呢?就是电脑非常喜欢抢眼买,但是不一定会去插,而且全局不会排任何一个眼,除了一些经典的高台眼位以外,电脑几乎不会去插眼,但是又会保持一个良好五号位玩家的形象,使劲的买眼,不得不说这个方面,我还是不太喜欢的,不过五号位的其他装备,电脑还是非常的会用,比如吹风、骨灰之类的。那么不得不说,这次观看还是比较有趣的,不过花费了足足1个小时,那么你有做过相同让别人感觉很无聊的事么?

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