gpu编程需要什么基础

从深度学习在2012年大放异彩gpu计算吔走入了人们的视线之中,它使得大规模计算神经网络成为可能人们可以通过07年推出的CUDA(Compute Unified Device Architecture)用代码来控制gpu进行并行计算。本文首先根据显卡┅些参数来推荐何种情况下选择何种gpu显卡然后谈谈跟cuda编程比较相关的硬件架构。



1.选择怎样的GPU型号

这几年主要有AMD和NVIDIA在做显鉲到目前为止,NVIDIA公司推出过的GeForce系列卡就有几百张[1]虽然不少都已经被淘汰了,但如何选择适合的卡来做算法也是一个值得思考的问题Tim Dettmers[2]嘚文章给出了很多有用的建议,根据自己的理解和使用经历(其实只用过GTX 970…)我也给出一些建议

上面并没有考虑笔记本的显卡,做算法加速嘚话还是选台式机的比较好性价比最高的我觉得是GTX 980ti,从参数或者一些用户测评来看性能并没有输给TITAN X多少,但价格却便宜不少从图1可鉯看出,价位差不多的显卡都会有自己擅长的地方根据自己的需求选择即可。要处理的数据量比较小就选择频率高的要处理的数据量夶就选显存大core数比较多的,有double的精度要求就最好选择kepler架构的tesla的M40是专门为深度学习制作的,如果只有深度学习的训练这张卡虽然贵,企業或者机构购买还是比较合适的(百度的深度学习研究院就用的这一款[3])相对于K40单精度浮点运算性能是4.29Tflops,M40可以达到7TflopsQUADRO系列比较少被人提起,咜的M6000价格比K80还贵性能参数上也并没有好多少。

在挑选的时候要注意的几个参数是处理器核心(core)、工作频率、显存位宽、单卡or双卡有的人覺得位宽最重要,也有人觉得核心数量最重要我觉得对深度学习计算而言处理器核心数和显存大小比较重要。这些参数越多越高是好泹是程序相应的也要写好,如果无法让所有的core都工作资源就被浪费了。而且在购入显卡的时候如果一台主机插多张显卡,要注意电源嘚选择

2.一些常见的名称含义

上面聊过了选择什么样的gpu,这一部分介绍一些常见名词随着一代一代的显卡性能的更噺,从硬件设计上或者命名方式上有很多的变化与更新其中比较常见的有以下一些内容。

gpu架构指的是硬件的设计方式例如流处理器簇Φ有多少个core、是否有L1 or L2缓存、是否有双精度计算单元等等。每一代的架构是一种思想如何去更好完成并行的思想,而芯片就是对上述思想嘚实现芯片型号GT200中第二个字母代表是哪一代架构,有时会有100和200代的芯片它们基本设计思路是跟这一代的架构一致,只是在细节上做了┅些改变例如GK210比GK110的寄存器就多一倍。有时候一张显卡里面可能有两张芯片Tesla k80用了两块GK210芯片。这里第一代的gpu架构的命名也是Tesla但现在基本巳经没有这种设计的卡了,下文如果提到了会用Tesla架构和Tesla系列来进行区分

而显卡系列在本质上并没有什么区别,只是NVIDIA希望区分成三种选择GeFore用于家庭娱乐,Quadro用于工作站而Tesla系列用于服务器。Tesla的k型号卡为了高性能科学计算而设计比较突出的优点是双精度浮点运算能力高并且支持ECC内存,但是双精度能力好在深度学习训练上并没有什么卵用所以Tesla系列又推出了M型号来做专门的训练深度学习网络的显卡。需要注意嘚是Tesla系列没有显示输出接口它专注于数据计算而不是图形显示。

最后一个GeForce的显卡型号是不同的硬件定制越往后性能越好,时钟频率越高显存越大即G/GS<GT<GTS<GTX。

这一部分以下面的GM204硬件图做例子介绍一下GPU的几个主要硬件(图片可以点击查看大图不想图片占太多篇幅)[4]。这塊芯片它是随着GTX 980和970一起出现的一般而言,gpu的架构的不同体现在流处理器簇的不同设计上(从Fermi架构开始加入了L1、L2缓存硬件)其他的结构大体仩相似。主要包括主机接口(host interface)、复制引擎(copy

主机接口它连接了gpu卡和PCI Express,它主要的功能是读取程序指令并分配到对应的硬件单元例如某块程序洳果在进行内存复制,那么主机接口会将任务分配到复制引擎上

复制引擎(图中没有表示出来),它完成gpu内存和cpu内存之间的复制传递当gpu上囿复制引擎时,复制的过程是可以与核函数的计算同步进行的随着gpu卡的性能变得强劲,现在深度学习的瓶颈已经不在计算速度慢而是數据的读入,如何合理的调用复制引擎是一个值得思考的问题

流处理器簇SM是gpu最核心的部分,这个翻译参考的是GPU编程指南SM由一系列硬件組成,包括warp调度器、寄存器、Core、共享内存等它的设计和个数决定了gpu的计算能力,一个SM有多个core每个core上执行线程,core是实现具体计算的处理器如果core多同时能够执行的线程就多,但是并不是说core越多计算速度一定更快最重要的是让core全部处于工作状态,而不是空闲不同的架构鈳能对它命名不同,kepler叫SMXmaxwell叫SMM,实际上都是SM而GPC只是将几个sm组合起来,在做图形显示时有调度一般在写gpu程序不需要考虑这个东西,只要掌握SM的结构合理的分配SM的工作即可

图中的内存控制器控制的是L2内存,每个大小为512KB

上面介绍的是gpu的整个硬件结构,这一蔀分专门针对流处理器簇SM来分析它内部的构造是怎样的首先要明白的是,gpu的设计是为了执行大量简单任务不像cpu需要处理的是复杂的任務,gpu面对的问题能够分解成很多可同时独立解决的部分在代码层面就是很多个线程同时执行相同的代码,所以它相应的设计了大量的简單处理器也就是stream process,在这些处理器上进行整形、浮点型的运算下图给出了GK110的SM结构图。它属于kepler架构与之前的架构比较大的不同是加入了雙精度浮点运算单元,即图中的DP Unit所以用kepler架构的显卡进行双精度计算是比较好的。

上面提到过的一个SM有多个core或者叫流处理器它是gpu的运算單元,做整形、浮点型计算可以认为在一个core上一次执行一个线程,GK110的一个SM有192个core因此一次可以同时执行192个线程。core的内部结构可以查看[5]實现算法一般不会深究到core的结构层面。SFU是特殊函数单元用来计算log/exp/sin/cos等。DL/ST是指Load/Store它在读写线程执行所需的全局内存、局部内存等。

一个SM有192个core8个SM有1536个core,这么多的线程并行执行需要有统一的管理假如gpu每次在1536个core上执行相同的指令,而需要计算这一指令的线程不足1536个那么就有core空閑,这对资源就是浪费因此不能对所有的core做统一的调度,从而设计了warp(线程束)调度器32个线程一组称为线程束,32个线程一组执行相同的指囹其中的每个thread称为lane。一个线程束接受同一个指令里面的32个线程同时执行,不同的线程束可执行不同指令那么就不会出现大量线程空閑的问题了。但是在线程束调度上还是存在一些问题假如某段代码中有if…else…,在调度一整个线程束32个线程的时候不可能做到给thread0~15分配分支1嘚指令给thread16~31分配分支2的指令(实际上gpu对分支的控制是,所有该执行分支1的线程执行完再轮到该执行分支2的线程执行)它们获得的都是一样的指令,所以如果thread16~31是在分支2中它们就需要等待thread0~15一起完成分支1中的计算之后再获得分支2的指令,而这个过程中thread0~15又在等待thread16~31的工作完成,从洏导致了线程空闲资源浪费(更新:此处理解有点问题,感谢intijk同学指出来)因此在真正的调度中是半个warp执行相同指令,即16个线程执行相同指囹那么给thread0~15分配分支1的指令,给thread16~31分配分支2的指令那么一个warp就能够同时执行两个分支。而从kepler架构开始一个Warp Scheduler就集成了两个dispatch,这两个dispatch能够同時给同一个warp分配两个不同的独立的指令如下图所示,从而可以让一个warp同时执行两个分支的指令

另外一个比较重要的结构是共享内存shared memory。咜存储的内容在一个block(暂时认为是比线程束32还要大的一些线程个数集合)中共享一个block中的线程都可以访问这块内存,它的读写速度比全局内存要快所以线程之间需要通信或者重复访问的数据往往都会放在这个地方。在kepler架构中一共有64kb的空间大小,供共享内存和L1缓存分配共享内存实际上也可看成是L1缓存,只是它能够被用户控制假如共享内存占48kb那么L1缓存就占16kb等。在maxwell架构中共享内存和L1缓存分开了共享内存大尛是96kb。而寄存器的读写速度又比共享内存要快数量也非常多,像GK110有65536个

此外,每一个SM都设置了独立访问全局内存、常量内存的总线常量内存并不是一块内存硬件,而是全局内存的一种虚拟形式它跟全局内存不同的是能够高速缓存和在线程束中广播数据,因此在SM中有一塊常量内存的缓存用于缓存常量内存。

本文谈了谈gpu的一些重要的硬件组成就深度学习而言,我觉得对内存的需求还是比较大的core哆也并不是能够全部用上,但现在开源的库实在完整想做卷积运算有cudnn,想做卷积神经网络caffe、torch想做rnn有mxnet、tensorflow等等,这些库内部对gpu的调用做的非常好并不需用户操心但了解gpu的一些内部结构也是很有意思的。

另一开始接触GPU并不知道是做图形渲染的…所以有些地方可能理解有误,主要基于计算来讨论GPU的构造

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因为视觉方面的一个优化问题需偠实时求解的时候需要用到GPU加速,参考的库是COCOLIB因此需要简单学习一下CUDA编程。

此书作为一本新手的入门书(之前没有接触过GPU编程的人)非常合适我花了10个小时的时间阅读中文译版,对于有疑问的地方则对照英文版由于只是单纯使用,不需要了解太多GPU的工作原理和CUDA实现框架所以读起来比较顺畅。

总结来看使用CUDA C的基本套路是,分配host和device的memory然后进行内存拷贝,之后写GPU的kernel function用于GPU计算,得出结果后可以拷貝到CPU,也可以直接用于显卡渲染

除了全局内存,为了效率还有常量内存,纹理内存零拷贝内存等,根据实际的需求特点选取

而程序或者算法是否能用GPU获得性能的提升,则取决于需要完成的任务本身如果可以分解成很多独立的子任务,即达到很高的并行度则适合鼡GPU加速,且任务的有效分解需要人为的干预(开启多少线程块线程,对于线程的同步的考虑等)

本书重“实战”,几个例子都比较生動对于“底层原理”基本不谈。希望快速上手“使用”GPU的同学不妨以此书入门!

下一步准备把OpenGL系统学习一下:-)

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