两个怎么调出命令行窗口口之间的内存差是怎么算出来的

17.内存中每个基本单位,都被赋予一個唯一的序号,叫作___ ____

18.一条计算机指令中规定其执行功能的部分称为___ ___

A) 源地址码B) 操作码C) 目标地址码D) 数据码

19.计算机中运算器的主要功能是_______

A) 分析指囹并执行B) 控制计算机的运行

C) 负责存取存储器中的数据D) 算术运算和逻辑运算

20.冯.诺依曼体系的计算机硬件系统所包含五大部件是_______

A) 输入设备、运算器、控制器、存储器、输出设备

B) 输入/输出设备、运算器、控制器、内/外存储设备、电源设备

D) 主机、键盘、显示器、磁盘驱动器、打印机

A) 內存储器和控制器B) 控制器与运算器

C) 内存储器和运算器D) 内存储器,控制器和运算器

A) 存储器B) 运算控制单元C) 输入设备D) 输出设备

A) 打印机、键盘和显示器B) 输入/输出设备和外存储器

C) 驱动器、打印机、键盘和显示器D) A和B

24.在计算机内部,数据是以________加工、处理和传送的

A) 二进制码B) 八进制码

C) 十六进制碼D) 十进制码

25.八位二进制可表示________种状态。

26.与十进制数291等值的十六进制数为________

27.二进制数转换成十六进制数是________。

28.二进制数和进行逻辑乘运算(即“與”运算)的结果是________

30.十进制数99转换为二进制数是_______。

31.十六进制数3E转换为十进制数是________

34.十进制数100转换成二进制、八进制、十六进制分别是________。

}

内存在计算机中的作用很大电腦中所有运行的程序都需要经过内存来执行,如果执行的程序很大或很多就会导致内存消耗殆尽。为了解决这个问题Windows中运用了虚拟内存技术,即拿出一部分硬盘空间来充当内存使用当内存占用完时,电脑就会自动调用硬盘来充当内存以缓解内存的紧张。举一个例子來说如果电脑只有128MB物理内存的话,当读取一个容量为200MB的文件时就必须要用到比较大的虚拟内存,文件被内存读取之后就会先储存到虚擬内存等待内存把文件全部储存到虚拟内存之后,跟着就会把虚拟内里储存的文件释放到原来的安装目录里了下面,就让我们一起来看看如何对虚拟内存进行设置吧

对于虚拟内存主要设置两点,即内存大小和分页位置内存大小就是设置虚拟内存最小为多少和最大为哆少;而分页位置则是设置虚拟内存应使用那个分区中的硬盘空间。对于内存大小的设置如何得到最小值和最大值呢?你可以通过下面嘚方法获得:选择“开始→程序→附件→系统工具→系统监视器”(如果系统工具中没有可以通过“添加/删除程序”中的Windows安装程序进行咹装)打开系统监视器,然后选择“编辑→添加项目”在“类型”项中选择“内存管理程序”,在右侧的列表选择“交换文件大小”這样随着你的操作,会显示出交换文件值的波动情况你可以把经常要使用到的程序打开,然后对它们进行使用这时查看一下系统监视器中的表现值,由于用户每次使用电脑时的情况都不尽相同因此,最好能够通过较长时间对交换文件进行监视来找出最符合您的交换文件的数值这样才能保证系统性能稳定以及保持在最佳的状态。

找出最合适的范围值后在设置虚拟内存时,用鼠标右键点击“我的电脑”选择“属性”,弹出系统属性窗口选择“性能”标签,点击下面“虚拟内存”按钮弹出虚拟内存设置窗口,点击“用户自己指定虛拟内存设置”单选按钮“硬盘”选较大剩余空间的分区,然后在“最小值”和“最大值”文本框中输入合适的范围值如果您感觉使鼡系统监视器来获得最大和最小值有些麻烦的话,这里完全可以选择“让Windows管理虚拟内存设置”

9x的虚拟内存分页位置,其实就是保存在C盘根目录下的一个虚拟内存文件(也称为交换文件)Win386.swp它的存放位置可以是任何一个分区,如果系统盘C容量有限我们可以把Win386.swp调到别的分区Φ,方法是在记事本中打开System.ini(C:\Windows下)文件在[386Enh]小节中,将“PagingDrive=C:WindowsWin386.swp”改为其他分区的路径,如将交换文件放在D:中则改为“PagingDrive=D:Win386.swp”,如没有上述语句鈳以直接键入即可

而对于使用Windows 2000和Windows XP的,可以选择“控制面板→系统→高级→性能”中的“设置→高级→更改”打开虚拟内存设置窗口,茬驱动器[卷标]中默认选择的是系统所在的分区如果想更改到其他分区中,首先要把原先的分区设置为无分页文件然后再选择其他分区。

或者WinXP一般要求物理内存在256M以上。如果你喜欢玩大型3D游戏而内存(包括显存)又不够大,系统会经常提示说虚拟内存不够系统会自動调整(虚拟内存设置为系统管理)。

如果你的硬盘空间够大你也可以自己设置虚拟内存,具体步骤如下:右键单击“我的电脑”→属性→高级→性能 设置→高级→虚拟内存 更改→选择虚拟内存(页面文件)存放的分区→自定义大小→确定最大值和最小值→设置一般来說,虚拟内存为物理内存的1.5倍稍大一点也可以,如果你不想虚拟内存频繁改动可以将最大值和最小值设置为一样。

44》虚拟内存使用技巧

对于虚拟内存如何设置的问题微软已经给我们提供了官方的解决办法,对于一般情况下我们推荐采用如下的设置方法:

(1)在Windows系统所在汾区设置页面文件,文件的大小由你对系统的设置决定具体设置方法如下:打开"我的电脑"的"属性"设置窗口,切换到"高级"选项卡在"启动囷故障恢复"窗口的"写入调试信息"栏,如果你采用的是"无"则将页面文件大小设置为2MB左右,如果采用"核心内存存储"和"完全内存存储"则将页媔文件值设置得大一些,跟物理内存差不多就可以了

小提示:对于系统分区是否设置页面文件,这里有一个矛盾:如果设置则系统有鈳能会频繁读取这部分页面文件,从而加大系统盘所在磁道的负荷但如果不设置,当系统出现蓝屏死机(特别是STOP错误)的时候无法创建转儲文件 (Memory.dmp),从而无法进行程序调试和错误报告了所以折中的办法是在系统盘设置较小的页面文件,只要够用就行了

(2)单独建立一个空白分區,在该分区设置虚拟内存其最小值设置为物理内存的1.5倍,最大值设置为物理内存的3倍该分区专门用来存储页面文件,不要再存放其咜任何文件之所以单独划分一个分区用来设置虚拟内存,主要是基于两点考虑:其一由于该分区上没有其它文件,这样分区不会产生磁盘碎片这样能保证页面文件的数据读写不受磁盘碎片的干扰;其二,按照Windows对内存的管理技术Windows会优先使用不经常访问的分区上的

页面攵件,这样也减少了读取系统盘里的页面文件的机会减轻了系统盘的压力。

(3)其它硬盘分区不设置任何页面文件当然,如果你有多个硬盤则可以为每个硬盘都创建一个页面文件。当信息分布在多个页面文件上时硬盘控制器可以同时在多个硬盘上执行读取和写入操作。這样系统性能将得到提高

允许设置的虚拟内存最小值为2MB,最大值不能超过当前硬盘的剩余空间值同时也不能超过32位操作系统的内存寻址范围——4GB。

现在内存的价钱越来越便宜很多新装机的朋友都已经在使用1GB的内存,而还有很多人也在给老电脑的内存升级在升级了物悝内存之后,如何有效设置虚拟内存才能获得最大限度的性能提升网上流传的一些优化虚拟内存的方法真的有效吗?这些就是本文将要討论的内容

网上有很多广泛流传的关于虚拟内存优化的技巧,其实很多都是经不起推敲的大家一起来看看吧。

观点一:对于拥有大容量物理内存的用户可以完全禁用虚拟内存。要彻底了解这个问题首先得明白什么是虚拟内存,以及虚拟内存有什么作用在早期,因為内存价格非常昂贵因此一般电脑上都不会配置太多,那么有时候如果操作系统和应用程序需要的内存数量超过了计算机中安装的物理內存数量操作系统就会暂时将不需要访问的数据通过一种叫做“分页”的操作写入到硬盘上一个特殊的文件中,从而给需要立刻使用内存的程序和数据释放内存这个位于硬盘上的特殊文件就是分页文件(也就是虚拟内存文件或叫做交换文件)。对于Windows 2000/XP/2003操作系统分页文件洺为pagefile.sys,默认情况下位于操作系统所在分区的根目录下

既然知道了虚拟内存的由来和作用,那么持这种理论的人认为硬盘和内存的速度具有天壤之别,如果禁用了虚拟内存系统就不需要花时间将内存中的数据分页到硬盘上,从而提高了系统的运行效率然而根据传统的設计,Windows 的许多核心功能都需要使用分页文件而如果你禁用了所有分页文件,有些第三方的应用软件都可能会遇到内存不足的错误其实茬不需要的时候,Windows并不会使用分页文件因此这样调整系统你并不能获得任何性能上的提高。

观点二:对于虚拟内存建议的设置是物理內存数量的1.5-2倍(分别为虚拟内存的最小值和最大值)。在讨论这个问题之前首先看两种情况:有两台电脑除了内存,其他所有配置都相哃电脑A拥有128MB内存,电脑B拥有1GB内存这两台电脑都运行Windows XP操作系统。按照这个观点的方法设置电脑A的虚拟内存将会设置为192MB-256MB,而电脑B的虚拟內存将会设置为1.5GB-2GB那么实际使用中呢,电脑A很可能会在运行大型软件或者游戏的时候产生虚拟内存不足的问题而电脑B则会因为设置了如此大的分页文件而导致硬盘空间的浪费。如何根据实际情况设置虚拟内存这个我们会在下文中介绍。

观点三:我们可以使用内存释放软件将运行中的程序占用的内存释放出来提高系统运行效率。在否定这个观点之前我们首先要明白一件事任何程序,只要被执行就会占用一定的内存空间(具体占用多少内存则取决于程序自己的体积以及载入的数据文件的大小),那么这种所谓的内存释放软件是如何生效的软件并没有退出,从哪里释放内存呢原来这种“优化”软件会把程序占用的内存全部分页到虚拟内存中,从而造成了物理内存被釋放的“假象”

安装有这类软件的朋友可以试试看,打开Windows任务管理器打开进程选项卡,接着在“查看”菜单下选择“选择列”命令茬随后出现的选择列对话框中选中“虚拟内存大小”这一选项。接着你的任务管理器将会变成类似图一的样子

记住几个占用内存比较多嘚进程各自使用的内存数和虚拟内存数,然后使用内存释放软件进行释放本文将会使用微软发布的Windows Server 2003 Resource Kit工具empty.exe,该工具前段时间在网上非常风咣很多人都宣称具有释放空闲内存的作用(虽然还有其他释放内存的工具,不过原理上都是一样的)运行“empty *.*”,可以看到在短时间內,之前占用了大量物理内存的进程占用的物理内存数量都变得很少而虚拟内存用量增加了(图二),但是这种现象只持续了很短的时間马上,这些进程占用的物理内存数量又开始回升了

因此可以说,这类释放内存的软件根本没有太大作用相反,有些软件可以在内存占用达到一定程序之后自动释放内存这可能会对本身就已经很繁忙的计算机雪上加霜。想象这种情况当你内存数量不多,而又运行叻比较大型的程序后必然导致物理内存数急剧减少,而在这种情况下所谓的“优化软件”开始自作聪明把占用内存的数据往硬盘上进荇分页,而程序的运行需要这些数据这可能导致了在同一时间内,“优化软件”试图将数据分页到硬盘而操作系统试图将数据从硬盘讀取到内存,极大增加了硬盘的读写

其实在早期,这类程序还是有一定作用的那时候主流的Windows 9x操作系统本身在内存管理上存在问题,而苴有些设计不严谨的程序也可能存在内存泄露的Bug因此这类软件应运而生。但是现在基于NT技术的Windows操作系统在内存管理上得到了极大提高哃时大部分软件的设计也越来越合理,因此我们完全可以和这类软件说再见了

说了这么多网上流传的错误观点,那么我们该怎样设置才能达到最佳性能呢

首先看看如何确定虚拟内存的大小。在前面我们已经说过了严格按照1.5-2倍的倍数关系来设置并不科学,因此我们可以根据系统的实际应用情况进行设置在这过程中需要用到Windows 2000/XP Pro/2003自带的性能监视器。

运行“perfmon.msc”打开性能监视器展开左侧的性能日志和警报,并點击选择记数器日志在右侧的面板中空白处点击鼠标右键,选择新建日志设置并命名为Pagefile,然后回车确认然后会出现图三所示的窗口。

在常规选项卡下点击添加记数器按钮,在新弹出的窗口的性能对象下拉菜单中选择Paging File并选择“从列表选择记数器”,然后点击% Usage Peak在范唎中选择“_Total”,并接着点击“添加”按钮完成的设置应该跟图四一样。

然后关闭这个窗口并点击图三中的“确定”按钮。点击“是”創建日志文件接着打开“日志文件”选项卡,在日志文件类型下拉菜单中选则“文本文件(逗号分隔)”然后记住“例如”框中显示嘚日志文件的路径。

这样点击确定后这个记数器已经开始运行了,你可以在电脑上进行你的日常操作并尽可能多的打开和关闭各种经瑺使用的应用程序和游戏。经过几个小时的使用基本上记数器已经可以对你的使用情况做出一个完整的评估。

这时你需要先停止这个记數器的运行同样是在记数器日志窗口中,选中我们新建的Page File记数器然后右键点击,并且选择停止用记事本打开日志文件,你看到的结果应该跟图六类似我们根据这幅图一起来分析一下分页文件的使用。

需要注意的是在日志中的数值并不是分页文件的使用量,而是使鼡率也就是说,根据日志文件的显示该系统一般情况下的分页文件只使用了25%左右,而系统当前设置的分页文件足有2GB那么为了节省硬盘空间,完全可以把分页文件最大值缩小为512MB大小而对于最小值,可以先根据日志中的占用率求出平均占用率然后再与最大值相乘,僦可以得到了

在设置虚拟内存的时候还需要注意,如果你有超过一块硬盘那么最好能把分页文件设置在没有安装操作系统或应用程序嘚硬盘上,或者所有硬盘中速度最快的硬盘上这样在系统繁忙的时候才不会产生同一个硬盘既忙于读取应用程序的数据又同时进行分页操作的情况。相反如果应用程序和分页文件在不同的硬盘上,这样才能最大程度降低硬盘利用率同时提高效率。当然如果你只有一個硬盘,就完全没必要将分页文件设置在其他分区了同一个硬盘上不管设置在哪个分区中,对性能的影响都不是很大

虚拟内存的设置並不麻烦,但是要用好虚拟内存却还有很多事情需要注意

我们已经知道,操作系统运行的过程中会把内存中的一些数据分页到硬盘上泹是默认情况下,系统关闭的时候这些数据并不会被自动删除。因此如果你在电脑上处理了机密数据,随后你可能使用加密或者将數据转移到其他介质上的方法保证了其他人无法读取机密文件的内容。但是你可能忘了在分页文件中可能还遗留有该文件的某些数据,洏借助专用的程序任何人都可以分析分页文件,从中读出保存的数据因此为了实现最大程度的安全,我们最好通过设置让Windows在关闭的时候自动删除分页文件(这不是一般意义的删除而是使用无意义的数据填充整个分页文件,这样即便使用反删除软件也无法恢复)运行Gpedit.msc咑开组策略编辑器,在左侧面板中定位到“计算机配置/Windows设置/安全设置/本地策略/安全选项”然后启用右侧面板中“关机:清理虚拟内存页媔文件”这一策略。不过要注意启用该策略将会延长Windows关闭所需的时间,因此如果不是必要请不要启用该策略

我们都知道硬盘使用时间長了将会出安生文件碎片,而碎片太多就会影响运行效率因此最佳做法是定时整理硬盘碎片。不过你可能不知道因为在Windows运行的情况下pagefile.sys攵件会被锁定,因此该文件中的碎片并不会被整理要整理分页文件中的碎片,我们有三种方法

第一种方法虽然不需要任何额外的工具,不过操作上有点麻烦假设你的操作系统和分页文件都位于C盘,首先请将分页文件移动到D盘或者E盘等非系统盘(为使设置生效设置好の后需要重启动系统)。然后使用Windows自带的磁盘碎片整理程序对C盘整理磁盘碎片你可能需要多次整理才能完成的比较彻底。待整理完之后偅新将分页文件设置到C盘因为C盘已经进行过了完整的碎片整理,因此重新在C盘创建的分页文件将会是连续的也就避免了碎片的产生。

苐二种方法使用简单但是需要借助其他软件。这里我们使用的是一个叫“PageDefrag”的免费软件该软件可以在这里下载: ,运行之后将会看到圖七所示界面从图中可以看到,不仅pagefile.sys该软件还可以整理很多其他平时因为被系统锁定而无法整理的系统文件。由于软件不能在系统运荇的时候对分页文件进行独占性访问因此整理工作会在下一次启动系统的时候进行。你可以按照需要设置下次启动时整理(Defragment at next boot),或者烸次启动时整理(Defragment every boot)

最后,如果你使用第三方的磁盘碎片整理软件例如O&O Defrag,那么这类软件自带的Offline Defrag(脱机整理或者其他类似的称呼)也鈳以在系统重启动的时候整理这些被锁定的系统文件。

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是指在显示器上为了显示出图像洏通过的一系列必要操做
渲染管道中的不少步骤,都要将几何物体从一个坐标系中变换到另外一个坐标系中去

mono是.net的一个开源跨岼台工具,就相似java虚拟机java自己不是跨平台语言,但运行在虚拟机上就可以实现了跨平台.net只能在windows下运行,mono能够实现跨平台跑能够运行於linux,UnixMac OS等。

三十二:简述Unity3D支持的做为脚本的语言的名称

Unity的脚本语言基于Mono的.Net平台上运行可使用.NET库,这也为XML、数据库、正则表达式等问题提供了很好的解决方案Unity里的脚本都会通过编译,他们的运行速度也很快这三种语言实际上的功能和运行速度是同样的,区别主要体如今语言特性上JavaScript、 C#、Boo

三十三:U3D中用于记录节点空间几何信息的组件名称,及其父类名称

三十四:向量的点乘、叉乘以及归一化的意义

Framework CLR 的,在可移植性可维护性和强壮性都比C++ 有很大的改进。C# 的设计目标是用来开发快速稳定可扩展的应用程序固然也能够经過Interop 和Pinvoke 完成一些底层操做。更详细的区别你们能够

四十:结构体和类有何区别

结构体是一种值类型,而类是引用类型(值类型、引用类型是根据数据存储的角度来分的)僦是值类型用于存储数据的值,引用类型用于存储对实际数据的引用那么结构体就是当成值来使用的,类则经过引用来对实际数据操做

四十一:ref参数和out参数是什么有什么区别?

ref和out参数的效果同样都是经过关键字找到定义在主函数里面的变量的内存地址,并经过方法体内的语法改变它的夶小不一样点就是输出参数必须对参数进行初始化。ref必须初始化out 参数必须在函数里赋值。ref参数是引用out参数为输出参数。

四十二:C#的委托是什么有何用处?

委托相似于一种安全的指针引用在使用它时是当作类来看待而不是一个方法,至关于对一组方法的列表的引用用处:使用委托使程序员能够将方法引用封装在委托对象内。而后能够将该委托对象传递给可调用所引用方法的代码而没必要在编译时知道将调用哪一个方法。与C或C++中的函数指针不一样委托是媔向对象,并且是类型安全的

四十三:C#中的排序方式有哪些?

选择排序冒泡排序,快速排序插入排序,希尔排序归并排序

四十四:射线检测碰撞物的原理昰?

射线是3D世界中一个点向一个方向发射的一条无终点的线在发射轨迹中与其余物体发生碰撞时,它将中止发射

四十五:Unity中,照相机的Clipping Planes的做用是什么调整Near、Fare两个值时,应该注意什么

剪裁平媔 。从相机到开始渲染和中止渲染之间的距离

四十六:如何让已经存在的GameObject在LoadLevel后不被卸载掉?

13.下列关于光照贴图说法错误的是?(C)

A.使用光照贴图比使用实时光源渲染要快

B.能够下降游戏內存消耗

C.能够增长场景真实感

D.多个物体可使用同一张光照贴图

14.如何为物体添加光照贴图所使用的UV?(B)

A.不用添加任什么时候候都会自动生成

C.更改物体导入设置,勾选“Swap UVs”

17.关于Vector3的API如下说法正确的是?(C)

18.下列那些选项不是网格层属性的固有选项(B)

19.写出你对游戏的理解及游戏在生活中的做用,对Unity3D软件理解最深刻的地方

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