设计院如何提高设计能力自己的游戏设计能力?

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游戏美术经验分享:如何提升游戏角色设计能力
设计与绘画都是有表达诉求的,游戏角色设计不能离开世界观、性格、故事,
凭空造个没故事的好看的角色出来,就算没深层文化内涵,那也还有视觉意义,
所以将这些属性扩大复杂到 故事 的级别是很有必要的,它会指导我们将设计完“ ”
“不会设计 的症状”
有文字描述 (世界观、种族、性别、年龄、职业、经历、性格等),再给参
考图 (美术风格、元素类型等),让设计一个符合的角色,结果倒腾出一个不符
合的角色,或者干脆搞不出来。
特点:必须的文案资料具备,假设参考图也找齐了,这代表大的设计目的清
问题( ):压根就设计不出来(这里的设计不出来 指以线稿完成度为标
准衡量设不设计的出来,整体外轮廓的剪影、内部结构的分割、局部细节的造型
这些。配色、质感的设计就不说了)。
问题( ):设计出来的角色 出戏 (论严重程度,这个问题比上面的要好
一点,起码已经能弄个人出来了)
视觉上的出戏:画风与游戏美术风格整体不搭。
元素上的出戏:设计元素与世界观、游戏整体不协调。问题往往出在早期设
计草图的阶段,元素选择失误,或者元素造型提炼失误。
这个只有多练习,我的练习方法一是自己多练习画成套风格的角色,二是找
优秀的设定集按其风格自己重新设计其中某一个角色。《素描的诀窍》一书有句
话让我印象深刻,大意:用别人的风格画自己的画 ,同理。 (再强调一次需要“
了解文字设定信息
可能的导致这些问题的原因:
·平面构成在游戏角色身上的应用没掌握好,所以无法有效地对参考图和一
些元素进行符合审美心理的组合、提炼、切割、变形等很多操作。推荐ART+的
三名制 三名制 搜库 专找视频的一些视频,这货讲设计理论就一
1、小的(局部)设计目的不明确
策划的文案从来是指出大方向,指出目的地。怎么到达目的地 就是美术人“
员可以发挥创造力的地方(虽然经常会跑偏 哈)。设计,所谓设计,首先要
有规划,大概但是全面的规划,从整体到细节,从大到小 (不必严格遵循,后面
随时有可能蹦出新的灵感)。学会画设计草图,先别管造型,首先确定的应该是
你要什么?(下面介绍方法会说明 你能要什么 )“
2、看的少、分析的少导致脑子里东西少
怎么办呢,补呗,恶补。顺序是从现实到非现实。先弄几本带插图的东西方
盔甲史、服装史,画好人体模板 (我画的正视图,每页八个),然后用速写的方
式给他们 穿 现实的盔甲,再自己设计拓展的变体造型。注意观察服装三要素【款
式 造型、色彩、材质】以及【肩线】【腰线】【裙线】,或者说分割方式。幻/
想类的设计都是源于现实,我是认为应该先了解真实的服装铠甲 是什么样子 ,“
再去了解研究幻想类服装铠甲 还可以是什么样子 。除了服装,还有武器、饰品、“
纹样等等很多东西需要积累。必须让脑子里有东西,有足够多的东西 (可以多看
自己搜集的素材库,我选择画是因为印象更深)
特别说一点,关于【平面构成知识】与【素材积累】的关系。
他们是相辅相成的关系,而不是可以互相代替的。
如果用做菜来比喻,我把平面构成相关知识的学习看成是一种指导方法、烹
而素材积累则可看作是增加食材多样性。
这里说的素材积累是指多看、多画现实中各种东西,这点非常非常重要!!
设计公式:A+B=C
首次看到这个概念是在《透明人
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游戏策划该如何提升自己?未来转型方向在哪?
0058.jpg (134.22 KB, 下载次数: 1)
16:22 上传
  文 / 王朝阳&喷者孙氏&李荀
  很多时候,不知道自己该朝哪些方向努力。工作很忙没有什么时间,但一直很认真地试图提升自己,却一直效果寥寥。作为游戏策划,到底要怎么提升自己,未来又有哪些转型之路呢?
  以下是几位网友的观点:
  王朝阳:
  说说自己的经历吧,首先我混的并不好,没有经过高流水的验证,以下只是我自己的浅见:
  一开始做数值策划,我迷信于软件,因为是fps游戏,确实有用,通过一些脚本模拟,让自己对工作的把控能力更强了。
  但随着时间的发展,我愈发觉得软件只是一个工具,数值最关键的还是体验,可能我算出来是这样,但实际体验可能会很差,基本上一半的时间都用在这里。
  比如现在我接手一个rpg的数值,我们游戏里的怪物,防御力基本就是0,开始我很难理解,后来想了很久才明白,这样玩家打怪时,更容易衡量出自己的攻击力的效用,虽然防御小,但给怪多加点血就回来了。
  再比如消费系统,第一级消费50元,第一感觉就是第一笔钱,不要这么贵吧,但实际上加上活动赠送,首日产出,只需要五块钱,感受一下好了很多,消费率会有不小的提升。
  所以我觉得我需要提升的,是对游戏的理解,是如何提升体验,没事去竞品游戏看看,同样的体统,他们为什么做了这样的微创新,有什么理由,如何为己所用。
  数值其实是为运营数据服务的,上面说的感受,直接或间接地都是拉数据的,只是多少的问题。毕竟你做出的产品,数据够好才有人接盘。
  喷者孙氏
  纯法师:
  学习各类软件公式数据结构-&熟练的数值策划-&踩坑-&踩过坑的数值策划-&学习各类游戏的战斗公式经济系统架构平衡性调整方法技能设计技巧-&牛逼的数值策划。
  兼职吟游诗人:
  打游戏-&打游戏很多的数值策划-&打游戏-&打游戏特别多的数值策划-&打游戏-&什么游戏都打的数值策划。
  进阶大法师:
  学习本职技能-&熟练的数值策划-&关注体验学习系统设计熟悉主流游戏设计明白竞品的成功原因-&主策划-&熟悉游戏制作流程工作安排人员分配积累威望-&制作人。
  兼职战牧盗:
  学习程序-&会写程序的数值策划-&去写游戏-&小游戏作者-&继续写游戏-&独立游戏制作人;
  学习美术-&会画画的数值策划-&找个程序员写游戏-&小游戏的合作者-&继续写游戏-&独立游戏合作制作人;
  学习程序-&会写程序的数值策划-&学习美术-&什么都会的游戏人-&转行-&伊尔明斯特。
  进阶烛堡学者:
  成为牛逼的数值策划-&看已有的游戏设计书籍讨论游戏发展趋势-&会高谈阔论的游戏策划-&学习心理学名词-&会装逼的游戏策划-&写书-&写过书的游戏策划。
  数值策划是游戏策划里面一个最慢出成绩的岗位,所以,你既然选择了这个,那就不要着急。
  系统策划(这里定义是专门写功能文档,活动文档什么的),程序员就帮你检测了,实现不了的,他会告诉你,你就可以当作经验积累起来。
  剧情策划(这里定义是写世界观啊什么的剧情包装的),你写的东西好不好,说实话,只有一部分玩家会看,所以,重要的在于自己的文学修养和能否说得通。
  打杂策划,恩,什么都会,什么都去做,那就是什么都在积累,属于高端策划,一般人干不来(这都已经达到快反部队的标准了,怎么能算是一般兵?)
  值策划如何打怪升级?
  1、PVE,你去每个游戏体验,反推公式,但注意,不是说反推出公式就可以了,这里面你需要了解的是每一个阀值在哪里,每一个参数怎么用,最终呈现跟数值变化的关系在哪里。不需要怎么去选择游戏,也不需要超大量去积累什么,就瞄准当前某个红的发紫的游戏,啃一下就是了。
  2、PVP,你当前已经在做了,就是要跟其他策划PK,先说的他们五体投地,再算的他们眼花缭乱,然后再让你的方案上线,交给玩家去检验(然后不是被玩家骂狗屎,就是被玩家骂傻逼,然后他们有的充钱有的不充钱,最后支持你的和反对你的达成一团,你在后面继续算公式和效率)
  数值策划有没有快速提升途径?
  天下有没有速成高手?有,那就是天赋,你看见数字就烦,一直都不喜欢理科,我觉得你今生跟数值策划的缘分就止于此了,来生再见!
  什么是天赋?那就是你看一眼就知道这个数值绝对有问题,瞄一下就知道这个公示不用改了就这么用,扫一下就清楚这个技能的使用才是整个出手套路的核心。这东西有个词可以定义,叫做“数值感觉”。
如果你不幸真的没有天赋,那就请勤能补拙了。
  数值策划只是游戏制作环节的一个岗位而已,你可以将她发挥到极致,但一定要记住,再牛的数值策划,也不可能一个人做出一款游戏。
  数值策划的未来,跟其他游戏岗位一样,都是越做越熟练,最终指向制作人这个终极岗位,或者运营总监这个终极岗位,因为他就是一个title,而已。
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没有公司是真正招策划的,真正的策划都不是招的。策划这个职位是挂上去的,招来的策划都是虚的,请来的策划才是实的。拿月薪的策划都是临时工,真正的策划全都有分红。任何职位都能有助于策划,任何策划都要熟悉各职位。最该懂策划的是老板,不然公司迟早会完蛋。
:D继续写呀。。。
牛啊 受益匪浅
@喷者孙氏& & 什么都会的游戏人-&转行-&伊尔明斯特。这条线中转行没看懂!!!
话说独立游戏和 独立网络游戏 还是有一定差别的。程序那边的技能书远比策划这边适配性低,且广大!!
storm1986 发表于
没有公司是真正招策划的,真正的策划都不是招的。策划这个职位是挂上去的,招来的策划都是虚的,请来的策划 ...
还这么活跃呐。。。来撕一下如懿传!网友:三观都被狗吃了吗?
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  对于这个剧,我最初的了解只在于原著抄袭,流潋紫很恶心。 终于在今天,我发现不只原著恶心,果然剧也一样恶心。小说流潋紫大抄特抄在前,抄匪我思存的错别字抄苏童的早泄。而对于脑残粉来说,锤再真也是看不见的。 再说剧,我一直以来很喜欢周迅,我也不知道她出于什么接了这部剧,但随她吧,反正我不会看也会一直抵制。到现在,剧未播撕逼先行,各种内涵延禧攻略,捧高自己,不知道到时候它到底有多好,我等它到时候打脸也等它打我的脸。 本来就是历史上的东西,先用了就是自己独创的了,延禧攻略那垃圾剧就是抄我的。那到底谁在抄谁呢先看看如懿传这海报,那两个小人的脸确定不是秦岚和佘诗曼? 这些都算了吧,我最讨厌的一点是,拜托了,不要那么大脸。基于对历史的基本尊重上创作的???不要不你的个人意淫说成对历史的尊重好吗。 最后一句,不要太看的起自己,人贵有自知之明。本来就是意淫的宫斗剧,还真当自己是尊重历史的正剧了。更新一下,海报都是没有不抄的,抄到别人小说封面去了。                  
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网易通行证/邮箱用户可以直接登录:如何提升自己的游戏设计能力?
之所以选择这个行业。大部分原因还是自己比较喜欢才选择这个行业的。通过这两个月的集训,对自己有了一个全新的认识。知道了自己的优势是哪些,同时也了解自己的不足以及需要修改和进步的地方。
认识了很多新同事,从新同事身上也借鉴了很多比较优秀的地方并且及时的用在了自己的作品身上。在同事和经理的帮助下,顺利的完成了工作的任务。在工作期间同事互帮互助,对我也很照顾让我工作上迅速上手。我知道我还有很多不足,还有很多需要提升,我将努力做好工作,积极学习提高自己的设计水平。
&&收获了很多也懂得了很多,对于游戏也有更全面的认识。设计思路更广,做的东西越来越熟练。速度上也越来越快。希望以后也会越来越好。
除了提升自己的设计和技术外。沟通也很重要,如何快速简洁的表达自己的意见并且让人充分理解你设计的什么东西,是个很关键的问题。良好的沟通可以很好的提高自身的工作效率。
如何自我提升,多看,多想,多做,多听。多看一些比较有名的网站,里面有很多优秀的作品。看看别人是怎么设计的,多想,不要一味的照搬别人的东西,要融入自己的想法,并且变成自己的。多做,做多了,临摹多了。自然而然就数了。多听,听取别人的意见,了解自己的不足才能直到哪里需要修改的地方,千万不要闭门造车。
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