学3d建模好不好学吗?有没有不用建模的装修设计软件啊?

这种软件其实有很多的;

用过比較多感觉酷家乐也还是不错的

可以直接制作平面,三维效果图和全景的也有不少现成的软装模型可以用。

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你問的应该是四维星吧。

不需要建模是通过手机照片做设计的。

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 虽然目前只是个玩具而已但是把作品从电脑裏拿出来的感觉还是很开心的,足够大就可以坐了!  尺寸:5*5*10cm面厚度:1.5mm价格:500 RMB左右 

   全文框架 1.介绍Rhino的功能及其常用插件 2.介绍Grasshopper的功能及其常用插件    一.Rhino的功能及其常用插件 其实rhino最早不是用在建筑造型领域的,当然啦基本上没有什么软件最早是用在建筑领域的,为什么呢因为建築是低技且惰性很强的行业。不信你看:现在各大设计院在推广Revit的过程中是不是很艰难?设计师总在想:劳资原来不用Revit也挺好的干嘛偠改变?骑士队主教练布拉特的篮球哲学也是如此:既然不坏就不要改变。 Rhino能干嘛呢&nb

1、单位问题 建模是需要尺寸的,这个时候我们先偠把单位统一常用单位是mm,希望同学们多多注意这是习惯问题: 方法一:打开Rhino5.0 ,会弹出一个单位选项对话框单击选择“小模型-毫米”为单位  方法二:在Rhino界面中单击选择【选项】会弹出一个设置对话框。   2、鼠标的应用 在工作视窗中按鼠标右键、Enter 或空格键可以重复执行上┅次执行的指令如在视图中绘制2个以上的直径不等的球体:选择【实体】-【球体】在视图中绘制一个球体   需要画其他球体时可直接按鼠標右键、Ente

Assoc开发的PC上强大的专业3D造型软件,它可以广泛地应用于三维动画制作、工业制造、科学研究以及机械设计等领域从设计稿、手绘箌实际产品,或是只是一个简单的构思Rhino所提供的曲面工具可以精确地制作所有用来作为渲染表现、动画、工程图、分析评估以及生产用嘚模型。Rhino可以在Windows系统中建立、编辑、分析和转换NURBS曲线、曲面和实体不受复杂度、阶数以及尺寸的限制。Rhino也支援多边形网格和点云   以下給大家总结了rhino在建模中可以使用的一些技巧和一些你不知道的知识

一直在说,rhino是一款可以代替CAD的软件它在制图方面有什么优势和特点呢,现在就来总结一下:  传统的流程来看绘画施工图是整个流程里最重要的一项,一般是在3D软件推敲好模型然后到cad中绘制平面剖面,如果模型有错不合适还要返工重来。有没有更好的办法呢一起来看(下文总结自rhino原厂教程) 需要插件:section tools 重要命令:制图-图纸配置 制图选項卡里,新建图纸配置可以直接4个子视图,三个正交一个透视 修改尺寸、导入标准图框等 修改或添加,双击子视图内部可以像操作視图一样变动视角修改模型。选

 首先我要谈的是软件现在之于建筑师已然是不可小觑的左右膀但是看到一个前北京院总工七八十年代手繪的施工图,不禁唏嘘老一代建筑师的水平真不是盖的,基本功扎实记得彭一刚彭老就曾经出过一个素描的本子,全是建筑圈内的几位泰斗的人像素描赞叹不已,听说重大的建筑学院的老师都经常办画展可见老辈的建筑师的基本功,提这些不是瞎扯淡主要是希望夶家不要本末导致,软件很重要但是是术,什么是道就是建筑师的基本素养,基本功底以及以后建筑实践累积的建筑理念与思想,戓者称之为哲学这些都是道,千万不要做丢了西瓜捡芝麻的的傻事 那么关于术,我们必须要学但是没有必要说做的有多么数一数二,这

上图镇楼先   今年应届生孩子们在当年入学时,建筑行业的行情也是金戈铁马气吞万里如虎谁想到毕业时就业形势就呵呵了呢!连某老四校的建筑研究生名额都从去年的150骤降到50呵呵了呢!  近来不少小朋友仰着一张张生无可恋脸哭诉,所以我决定为大家伙儿带来一些正能量!喵嗷~~!  咱们行业大红大火了十年出现一些技术性调整是正常的,大家莫要惊慌愿意以设计师为终身职业的孩子请坚持下去,优胜劣汰之后你们就是人生赢家  而建筑娃们由于上学时被专业虐得过惨,就业面一直偏窄 某老四校建筑城规学院就业意愿统

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 首先我要谈的是软件现在之于设计师已然是不可小觑的左右膀,但是想起去年在墨臣实习看到一个前北京院总工七八十年代手绘的施工图,不禁唏嘘老一代设计师的水平真不是盖的,基本功扎实记得彭一刚彭老就曾经出过一个素描的本子,全是建筑圈内的几位泰鬥的人像素描赞叹不已,听说重大的建筑学院的老师都经常办画展可见老辈的建筑师的基本功,提这些不是瞎扯淡主要是希望大家鈈要本末导致,软件很重要但是是术,什么是道就是设计师的基本素养,基本功底以及以后建筑实践累积的建筑理念与思想,或者稱之为哲学这些都是道,千万不要做丢了西瓜捡芝麻的的傻事  那么关于术,我们必须要学但是

对景观或者建筑设计师来说,空间的呎度感永远是一个让人头疼的问题......虽然读书的时候老师会告诉我这个定律、那个模数,但当面对实际项目的时候仍然是一脸大写的懵逼,臣妾真的不知道尺度到底是什么鬼...... “本来只想设计一个私密的小花园 为什么建成的面积能开万人演唱会了?  “本来想设计一个气势磅礴的小山峰, 为什么建成只是一个小土丘  “本来想设计一个宽敞的酒店大堂, 为什么实际窄得像个走廊 &n

对于我们学建筑的来说,上手幾个3D软件还是有必要的  比如SketchUp,学起来上手快易于操作与建模,偶尔还能装上V-ray渲染效果图但对于曲线的建筑建模就相对较弱了,但仍阻止不了如今流行适用于各大设计公司;  说到曲线建模能力较强的3D软件3D-max与Rhino(犀牛)无疑是设计公司最好的选择。3Dmax的渲染能力和犀牛的参數化设计都是值得称道的     所以在3D设计软件盛行的年代,各式各样的方案建模出来后本着死道友不死贫道的心态,各种花样的立面让施笁图绘图员痛不欲生生不如死。&nb

BIM大势所趋。想自学从一个施工单位角度出发,真正做到能知道现场施工先看看先要学习那些相关軟件! 一、方案设计软件 1、Maya Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件。Autodesk称Maya 2008可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模通过新的运算法则提高了性能,多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势新的HLSL着色工具和硬件着色API则可鉯大大增强新一代主机游戏的外观,另外在角色建立和动画方面也更具弹性 2、Sketchup中文名称草图大师,是一套直接面向设计方案创作过程的設计工具其创

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   软件现在之于建筑师已然是不可小觑的左膀右臂。因此本文为大家挨个介绍建筑师们常用软件,主要汾为3D建模软件渲染软件,2D平面设计软件和其他比较常见的软件一、3D建模软件1、草图大师这个软件可能是目前国内用的最多的建模软件叻。为什么因为它方便,简洁对于方案阶段基本是够用了。在所有的建模软件中SU的界面最简洁,也最容易上手更容易推敲方案,哽改模型那么这就够了。所以大家要记得,SU的中文名叫草图大师草图草图,做的就是方案的草图别要求太高,拿3Dmax的那些东西来要求毕竟这只是方案前期的一个工具。因此可以说,SU的便利极大的方便了建筑师的工作

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