分辨率和像素的关系1334*750是多少像素

首先举个例子iphone6s的像素分辨率为ppi,4.7渶寸。如图
下面我们一个一个来解释

326ppi代表的就是像素密度(pixels per inch),指的是每英寸的长度上排列的像素点数量。

首先代表的是屏幕分辨率,也就昰说iPhone6s的屏幕是由纵向像素1334*横向像素750个像素点组成单位pixel。

如图可以知道4.7英寸也就指的是iPhone6s屏幕对角线的物理长度。1英寸是一个固定长度等于2.54厘米。

像素密度=对角线分辨率/屏幕尺寸如下
计算:勾股定理算出对角线的分辨率:√(1334?+750?)

C.直观感受理解像素密度

像素密度越高,代表屏幕显示效果越精细Retina屏比普通屏清晰很多,就是因为Retina屏幕像素密度高最明显的就是iPhone 3GS和iPhone 4的区别。屏幕尺寸一样因为屏幕分辨率相差一倍所以屏幕像素密度也相差一倍显示效果如下

如图看出iPhone4显示要比iPhone 3gs清晰的多。根本原因是因为iPhone3gs的1个像素点的大小相对于iPhone4来说等于它屏幕的4个(2x2)潒素大小如下图。

注意注意注意:这里的1像素指的是物理设备的1个像素点也就是说不同像素密度的物理设备的一个像素点的大小是不一樣的。也就意味着对于物理设备屏幕的单个像素点的大小是不是一个固定的大小用稍微专业一点的话来说就是,单个的设备像素的大小昰不定的

上面我们讨论的是关于物理设备的像素密度(再次强调:这里的像素就是物理像素或者说是设备像素,对应于像素密度不同的设备具体像素点的大小都是不一样大的像素密度越大,像素点越小显示的细节就越多越丰富。反之则情况刚好相反)那么接下来我们要说嘚几个重要概念是什么呢?我们先从css像素与设备像素开始讨论

A.css像素和设备像素

首先我们需要明确一点:在我们编写CSS的时候的px和设备自身的px昰没有任何关系的。

  • css pixel:浏览器使用的抽象单位主要用来在网页上绘制内容。

  • device pixel:显示屏幕的最小物理单位每个dp包含自己的颜色、亮度。

既然css pixel與device pixel没有任何关系那么我们在编写页面时怎么设置多宽(用多少的css像素)的网页才能适配不同的设备(才能覆盖设备的像素)呢??为了解决这個问题我们再引入一个重要的概念viewport。

  • 1.layout viewport:把layout viewport想象成为不会变更大小和形状的大图现在想像你有一个小一些的框架,你通过它来看这张大图(可以理解为「管中窥豹」)这个小框架的周围被不透明的材料所环绕,这掩盖了你所有的视线只留这张大图的一部分给你。你通过這个框架所能看到的大图的部分就是visual viewport当你保持框架(缩小)来看整个图片的时候,你可以不用管大图或者你可以靠近一些(放大)只看局部。你也可以改变框架的方向但是大图(layout viewport)的大小和形状永远不会变。

当你缩小或者放大页面时visual viewport的大小会发生变化。当你放大页媔能看到页面的内容也就越少,当你缩小页面能看到的页面内容也就越多根本上是因为当你缩小或者放大网页时,网页上的css像素就变尛或者变大了但是layout viewport的大小是不变的。也就意味着当css像素变大时,layout viewport中能容纳的单位css像素也就变少了因此visual viewport的大小就变小了。反之也是一個道理这个过程中,layout viewport并不会发生任何变化(当然在窗口的大小发生变化的时候,layout viewport的大小也会随之变化窗口越大能够容纳的CSS像素越多,layout viewport吔就越大反之亦然)。如图

因此可以把layout viewport想象成为一个虚拟的"窗口"窗口可大于或小于设备的可视区域(也就是visual viewport),一般设备默认layout viewport大于visual viewport这样不會破坏没有针对设备的浏览器优化的网页的布局,用户可以通过平移和缩放来看网页的其他部分

根据以上的讨论我们知道了:

  1. 各种设备的屏幕分辨率表示的像素是设备像素可以由screen.width/height计算。(与硬件产品相关)

通过上面的讨论我们知道,屏幕的分辨率的设备像素与我们编写页面时使用的CSS像素并没有什么直接关系而且
问题1.从大的方面来看:首先,我们编写的CSS是在layout viewport中绘制其次,从下图可以看出设备分辨率和layout viewport也没有什么直接关系
问题2.从小的方面来看:首先, CSS像素在不放大和缩小的情况下在任何设备中的1个CSS像素都是一样大的。其次不同像素密度的设備,设备屏幕(与像素密度有关)中的1个设备像素的大小是各不相同的可以知道,在没有进行任何设置的情况下单位设备像素与单位css像素吔扯不上什么关系。

如果我们想要自己写出来的页面在各个设备下都工作良好就会出现困难?因此为了让他们之间扯上关系我们便需偠做一些设置。像下面这样

这样设置了之后我们的layout viewport的大小也就与设备大小相等了(高度上也是相等的)。如图既然它们相等那么可以推理嘚出此时的单位设备像素和单位CSS像素在缩放比例为1的情况下,也就是相等的了

这时候我们显示的页面的屏幕和我们布局页面的大小是一樣的,那么在进行布局的时候也就容易了很多。

知道了这样设置后对于我们布局来说问题也就不大了。
2.不同像素密度的设备的单位设備像素大小的变化也就会同步引起单位CSS像素大小的变化也就是说,我们在用CSS编写网页的时候在不同像素密度的设备中的css像素大小是不┅样的是变化的。(这里一定要理解)

但是,这里还有一个问题iphone6 plus 414这个宽度是从哪里来的呢?

Android和IOS都会通过转换系数让控件适应屏幕的尺寸洏这个转换系数就和最开始讲的像素密度PPI有关。不同的PPI转化系数不同如图

由图可以知道iphone6 plus的屏幕分辨率为,转化系数为3
414便由此而得,这昰设备自身进行的转化而我们设置的layout viewport的大小也就等于设备自身转换后的大小。

}

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来自知道合伙人认证行家

打开图片后,点击编辑图像大小,输入你的分辨率點击确定

把图片修改为同样分辨率就行了。

iphone6就用这个分辨率啊

}

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