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如下图,手势交互分为符号型、间接型和直接型三种:

符号型交互。如左一图中显示,这位男士做了 OK 的手势,可通过图形或其他方式识别,进而实现交互。

手持工具间接交互。如中间图二所示,人手持锤子砸钉子,这样的场景用手柄可以很好的模拟。

直接和物体交互。如右图所示,用手直接和物体进行交互,这样的场景就需要对手的三维模型进行精确识别。

如下图,是常见的硬件对三个场景的实现能力分析:

Game Pad。普通游戏手柄,三种手势交互场景都不可以实现。

6DOF Controller。是当前 VR 常用的手柄,比较适合拿着一个物体进行交互,如手持刀剑等,比较自然。但是手势型和直接交互这两种不能实现。

HoloLens。可以识别点击和手张开这两种手势,只能实现符号手势方式。

手势交互技术的使用场景

手势交互技术的使用场景很广泛,不光在 VR 领域,如下图所示:

如图中所示,像 Game、3D UI、Drive、Public Display、Medical 和 Intelligent Home 等,前三种是为了更好的体验,后三种则是在公共场合下的应用;像手术、做饭等出于干净、卫生等方面考虑。




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