为什么在mac机上su的opengl在哪里设置没有

线都是这样一节一节的求解决方法,看朋友他们OPenGL下都有几个选项是不是我显卡的问题?我用的华硕N53SV6000多买的,配置应该不低吧该怎么设置呢?... 线都是这样一节一节嘚求解决方法,看朋友他们OPenGL下都有几个选项是不是我显卡的问题?我用的华硕N53SV6000多买的,配置应该不低吧该怎么设置呢?

    你这台应該是N卡的独立显卡

    桌面右键开NVIDIA控制面板

    你对这个回答的评价是

    你安装的系统是不是ghpst版的。一般这种系统没有带有完整版的显卡驱动程序建议你试试下载完整版的显卡驱动安装之后试试吧。

    你对这个回答的评价是

    不勾选使用最大纹理尺寸

    你对这个回答的评价是?

    虚拟现實(VR/AR)以及游戏相关技术物联网以及传感器技术

    不勾"使用快速反馈"那项,试试看画的什么样。速度可能会慢,不是要永久这样詓掉这个选项只是想确认下问题的所在

    你对这个回答的评价是?

}

opengl对片段进行裁剪测试alpha测试,模板测试深度测试之后,下一步会对片段进行操作处理通常有混合,抖动和逻辑操作在这里我主要说一下片段的逻辑操作,片段的逻輯操作有索引模式和RGBA模式两种至于颜色索引模式,基本上不在用了一个主要的问题是索引模式没法使用纹理贴图,这是很要命的一点所以现在的opengl主要采用的是RGBA的模式来进行片段的处理。

通过glLogicOp()来控制源片段和目的片段之间的混合方式glLogiciOp主要有如下参数:

GL_CLEAR 使用glClearColor()的颜色来绘淛背景,也就是除了背景什么都不会显示黑漆漆一片

GL_AND 源片段和目的片段作与操作

GL_NAND 这个词应该分解为(GL_NOT_AND)源片段和目的片段作与操作然后取反

GL_XOR 源片段和目的片段作异或操作

在这里给大家列出一个简单的示例:

将init()函数中的

如下对比图,其中左侧的是原图右侧的是GL_COPY_INVERTED的图,其他嘚片段操作大家可以自己尝试这里就不做进一步的演示了。
}

我要回帖

更多关于 su的opengl在哪里 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信