corona渲染器vray比较成图时如何给灯加光晕

之前在 anrold 渲染器教程中有讲过这個问题,其实操作方法都差不多

这次带来的 Corona 透明容器与液体的教程似乎更加直观一些,也很简单

在透明容器中模拟液体的正确方法是,复制容器的内部的部分封闭盖子,使其比容器噱微大一些

在 Corona 中没有必要像别的渲染器那样需要将液体反转法线。PS:Corona 不需要

a) : 液体模型网格与透明容器内表面完美重合,这会产生错误的结果!

b):液体模型网格比透明容器内表面噱微大一丢丢完美~炮飞磕!

c):液体模型网格比透明容器小 - 肯定不对啦!

}

在别的渲染器中我们介绍过 Mask 遮罩通道的用法,

利用 Mask 遮罩通道我们在后期,可以很方便的将物体扣出来

辣么,我们看看再 Corona 中怎么使用 Mask 通道吧!

实际使用起来还是很简單的首先我们点击 C4D 菜单栏中的 Corona 菜单,找到多通道(Multi-Pass)

接着我们可以在弹出的多通道设置面板中,

左边找到 Mask 通道双击将它加入到中间,

接著我们点击被加入到中间的 Mask 通道会出现右边的选项面板,

我们需要将对象选择类型改为“包括选择”

然后使用右边的小箭头拾取需要进荇遮罩的物体对象(可以是编组)

PS:需要多个遮罩,可以加入多个 MASK 通道

PS:记得勾选 Active Passes 中的多通道前面的勾,否则多通道将不起作用

}

该楼层疑似违规已被系统折叠 

oc还哽方便呢基本不用调,vary它又不搞个默认模板来方便大家使用说白了就是上手难度不一样的原因。

vary这种老牌渲染器如果还不自己主动适應市场迟早要被其它的代替


}

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