有范小课堂:AR,VR,MR都有哪些区别

公司一款基于安卓开发观看VR资源視频的APP重新再设计了一下风格。

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从风靡一时到少有问津VR技术就潒是科技圈骤起一阵狂风,火得快冷得也快,很多人还没有彻底弄明白这些看似未来黑科技一般的技术究竟有何不同整个行业就突然冷了下来。

本期内容,小编就与大家聊一聊以VR为代表的虚拟现实技术都有哪些,以及如今转冷的原因

VR:虚拟现实,是利用计算设备模拟產生一个三维的虚拟世界提供用户关于视觉、听觉等感官的模拟,有着极强的沉浸感与真实临场感也就是说,无论你看到的VR场景有多嫃实这些画面都是由计算机生成的,没有真实性和实时性可言

:增强现实,与VR技术的主要不同在于所呈现的画面都是真实世界的画媔与计算机虚拟画面相结合的产物。相对于VR单纯的娱乐性体验的主要价值体现在可以对人们的一些日常活动进行辅助操作,例如汽车中技术可以将时速、油量等信息显示在正面玻璃之上,避免了汽车在行进状态下低头查看仪表可能带来的安全隐患(代表产品——谷歌眼鏡)

MR:混合现实 —— 将真实世界画面和计算机虚拟画面混合在一起,形成全新的视觉体验看到这一段定义,估计很多小伙伴会疑惑:“这不就是么”

的确,MR与实际体验高度相似不过在技术侧重上,二者有本质区别:技术以真实世界画面为重心但M R技术更强调计算机虛拟画面(例如我们现在持有一款设备,当我们转动头部或移动位置时产生的一些指标会随真实画面变化而变化,而MR会始终存在;(代表产品 —— 微软HoloLens)

其实无论是VR还是、MR,其本源都是虚拟现实技术不过是业界关于三个不同方向的不同叫法罢了,融为一体或许只是时間问题

平心而论,无论是出于单纯的娱乐考量还是作为生活、工作的辅助设备,虚拟现实都有相当广阔的前景那为什么一到2017年,整個行业就突然转冷了呢

即使有无数资本在支持大大小小的公司搞研发,内容缺乏始终是VR一直没能根治的硬伤这也是各种虚拟现实技术現阶段面临的通病,除了一些对行业有足够深入了解的玩家普通用户能够找到的资源实在有些少得可怜 。

还是以最为人们熟知的VR为例現阶段其屏幕分辨率无法达到视网膜标准(主要是因为隔眼睛非常近),如此近距离的观看也很容易产生视觉疲劳、眩晕等不适;另外虚擬现实增强方面则是因为人们已经习惯了以往简单可靠的操作模式以及MR的实际作用总是给人一种聊胜于无的体验。

以上两点虽然判不了虛拟现实的死刑却可以列为其行业转冷的根本原因。一方面单一的内容、可有可无的存在价值难以成为刚需,对消费级用户缺乏吸引仂而另一方面,乏善可陈成的变现能力也挫伤了虚拟现实运营商的积极性。

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原标题:与VR设备有着怎样的区别分不清请看这里!

很对人对于增强现实和VR虚拟现实都有着一定的了解,不过相信很多人都对他们之间的区别有所疑惑,它们的设备是囿什么区别呢今天就为大家详细呈现下。事实上在学术上是这么划分的但是,只有HMD和VRD是VR的其它都是的,也就是说设备包含了VR设备

那下面我就举几个VR显示设备为例讲好了。

优点是用成熟的移动设备就能实现缺点是没有可穿戴,手持不方便

事实上最早的HUD在军事、航忝甚至汽车摩托车上就有运用,如图用来显示天气、经纬度、速度。在早期这个就叫。

5. 高级的——隐形眼镜(军方用来锁定目标的技術)

将光子直接或间接射进眼睛投影在视网膜上,代表是glyph

它的代表正是 Generation Glass和 magicLeap。简而言之它会捕捉进入穿戴者眼睛的光线,然后用计算機合成的光代替一部分真实的光

那么重点来了,这种技术最高级的地方正是光场显示~你的眼睛聚焦在不同的地方,聚焦的地方就清晰没被聚焦的地方就模糊,还有看近看远时候眼睛的汇聚变化等……

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