3dmax里面像这种里面的3dmax镂空花格怎样建模么弄啊怎么修建,谢谢

原标题:3Dmax建模技巧最简单的也昰最重要的~

相信大家都不陌生,在max2010以后的版本加了一个石墨工具是一个很强大的工具,为很多人建模带来了很大方便

之前我们也有教程介绍过这个工具,下面我以一个镂空花瓶为例为大家介绍一下另外其他方面的应用

这种方法还可以用于制作室内花格,不规则的文化牆等等非常方便。

1首先,在顶视图建一个多边形半径50mm,边数10

2,利用挤出命令挤出260mm,分段26

3转化为可编辑多边形,加一个FFD4*4*4命令進入控制点层级,调节花瓶的形状

4,为模型添加一个扭曲命令角度90,偏移-20沿z轴方向。

5间隔选中一条横线,利用环形命令选择一列去掉首位一段,按住ctrl点面层级会转化到全选面分离所选图形。

6进入面层级,选中所有面执行插入命令,插入一个面轮廓2mm。

7进叺边层级,选择中间任一条线点石墨工具里面的生成拓扑,选择一个合适的图案

8,依次选择其他边生成拓扑。

9进入面层级,全选所有面由于收尾两个面比较小,所以减选掉插入面,按组插入1mm

10,再次执行插入命令按多边形插入1mm。进入点层级选中所有点,焊接

11,为了美观可根据自己喜好拖拽一个弧边(这里可以用切角命令),做好之后添加壳命令内部量1mm。

12再次添加涡轮平滑命令,迭玳次数3

13,附上材质渲染一下就做好了。

到这里就全部昨晚了 感觉get到点的了 请点赞转发吧~

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但愿你未来的项目中有所借鉴。

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该楼层疑似违规已被系统折叠 


该楼层疑似违规已被系统折叠 

在PS裏创建路径 导入3D里附加挤出来


该楼层疑似违规已被系统折叠 

附加 怎么附加?什么命令不是贴的镂空贴图吗


该楼层疑似违规已被系统折叠 

鈳以给凹凸 渲出来的时候 就可以了


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