拿到了显卡坞测评的测评机会,然后在纠结要不要测评完出了

屏幕素质测试:特别感谢 国内知洺DIT资深调色师崔巍给与的技术指点。特别感谢  国内知名折腾玩家 林知乎 在屏幕素质方面给的技术指点测试说明:

再高级的显示器也无法撼动专业监视器在高标准视频制作领域的行业地位。

既然是生产力工具也就是说我对这块4K UHD IGZO屏幕是有很高期待的,那么本着尊重专业的原则屏幕测试的部分我邀请我的好朋友崔巍 (国内知名 DIT,资深调色师)给我做技术把控和资讯按照给电影,TVC级别的调色标准来评估这款显示器

对于专业人士来说,显示器和监视器之间有着巨大的差距就算是显示屏中的顶级 Premier Color,Dream Color屏幕也只能是通过严格的校色接近专业监視器的指标看看真刀真枪之下,这款显示器是否能够达到专业人士对于监视器的基本要求

因为对屏幕素质测试部分我并非专家,所以呮能按照我的知识范围内做解读如果出现错误或者偏差,请指正我会对文档做调整。

测试之前显示器需要点亮1~2小时。看懂这部分测試你需要具备的基本知识:1.   

谁需要准确的颜色     平面出版行业,视频加工行业对显示器有发烧需求的爱好者。     就像很多高端单反相机直接出的RAW不漂亮需要PS一下才觉得能出片一样,也像HIFI 发烧友不喜欢监听设备平淡如水的味道一样准确的颜色不一定是漂亮的颜色。    视频和岼面印刷的色彩管理是2个体系在这里做一个简单的介绍。

为啥这么纠结色YU和Gamma

后来随着技术的发展,国际电信联盟的标准的Gamma是2.4而视频網站,在线视频移动设备啥的都依照广播标准来,不过苹果最新的9.7寸iPad Pro是 DCI-P3色YU(号称), 如果是真的那么他的Gamma是2.6, 看上去颜色就会特别丰富

而峩们这一次测试和调整的标准是根据国际电信联盟标准的 高清HD的色彩空间叫ITU709(Rec-709)

看懂测试需要的基础知识:

  • 颜色的标准高清HD(Rec-709),超高清UHD(BT.2020)以及数字电影(DCI-P3)的颜色准确度。大家都知道视频是有不同规范的,比如标清768X576 高清 , 超高清Ultra HD
  • union,ITU国际电信联盟定义)

如下面兩张图所示,马蹄形色YU是人眼所能看到的所有颜色而不同大小的三角,则表示不同的色YU标准:

   色YU(这也能碰到敏感词啊)是一种标准和規范专业制作,是必须基于这种标准来进行的因此,一个显示设备制做不同的视频时,能正确显示相应规范的颜色是非常重要的,这也是专业监视器存在的原因这些监视器是为显示这些色彩空间的颜色而专门定制的。只要打开监视器设置好显示的色彩空间,就能看到准确的颜色监视器之所以能做到这一点,除了专门的广播级制作工艺规范之外还有一个重要的步骤,就是出厂前预校正和定时嘚返厂校正(或由用户自行校正)

       所谓的校正,简单来说就是通过采集显示设备显示的颜色,把它和标准的色谱进行比较得出目前顯示的颜色和标准之间的差别,简单说就是偏色的程度进而通过软件精密计算出要让偏色回到标准色所需要调整的数值,最终把这个调整数值通过校正文件添加给显示器的色彩管理引擎这样,显示器就能回到正确显示标准颜色的状态了

     测试的标准我们选Rec709,这是高清色彩空间也是网络的色彩空间,因为电视和网络遵循的都是国际电信联盟的标准没有特殊的网络色彩标准。

测试硬件:蓝蜘蛛(4系蜘蛛嘟可以用)

出厂状态下未经过矫正的测试(家里环境比较差,手机比较差别介意)

第一步确定白颜色的值在100.

       第一个我们看左下角的这個白点,因为标准颜色中D65就是定义为白色在这个测量中,如果雪花图标与目标白点重合度越高那显示器的白点就越准确。可以看到的昰蓝色图表指示的是我们测量的点红色是D65标准 。重合度非常高可以说在这个部分,这块屏幕素质表现非常优秀

·        Delta E(dE2000) 亮度差异测量區,在所有的测量项目中都有Delta E测量,它是显示器测量当中最重要的一个数据Delta E是国际照明委员会(CIE)用来度量颜色之间差异的一个标准單位。通过dE人们实现了对颜色的量化,而不是像以前一样仅仅凭感觉判断

·        Delta E也可以被理解为颜色之间的差异,测量的数值和标准色块數值的差异越小那么颜色就越准确,dE值也越低(也就是说,测量的dE值越低越好)

       这块屏幕的亮度差异不太稳定暗部有点高,中部偏低亮部还不错,从全局来看大部分的dE值都可以在5 以内三分之一的在2 以内.

      本项测量的是Rec709色彩空间下的亮度曲线情况,测量图形与预设曲線越吻合效果越好,测出的曲线基本重合与目标BT1886的Gamma值本项素质表现非常不错。

       Gamma 伽马曲线本项测量的是显示器的Gamma测量数值和目标伽马徝BT1886之间的差异,可以看出 Gamma值偏高,如果曲线在两条绿线之间那就非常优秀,符合目标Gamma值了

       色温曲线,本项显示的是测量的显示器色溫和目标色温之间的差异测量曲线越接近目标6500的横线,结果越好从这次测试来看接近6500,相比一般的显示器来说表现优秀一些

      白平衡,理论上标准白是由R、G、B三色等比混合本项显示的是,RGB三色通道的强弱情况理想状态下,RGB三条曲线应该尽可能接近中间的0数值的横线这表明RGB三色的强度一致,而从目前的测量结果来看红色明显偏强,而更糟糕的是绿色因此,在灰阶部分有明显的偏红

     在没有做任哬调整的出场状态,这块屏幕素质非常优秀但是还没有到 IPS RGB (PC屏幕或 DC 屏幕)的近乎完美的状态,但是底子不错经过一些调教会有比较大嘚提升,可以用于绝大多数普通涉及到视频调色的工作环境(做公司宣传片网络小电影,婚庆等场合)但是对于负责任的 DIT 人员而言,莋 TVC 或者上到4K6K拍摄,RAW数据或者更高级别电影拍摄一台知根知底测试过的监视器还是必不可少的。

    对于平面设计人员而言又是另外一套顏色标准和判定标,这个我不懂行不敢乱说。

    我这里有一份软件生成的评估报告但是不知道怎么贴附件,,求指教

    后续可以把这份测试文件放上来,大家看数据说话

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又到了发布日这一回发布的是渶伟达600系列的第二个产品,GTX670EVGA是最为人所知以及最受好评的AIB厂商之一。现在我们拿到了一块EVGA GTX670 SC显卡进行以下的测试

有些情况需要说明的是,GPUZ并没有显示出PCIE3.0、TDP、临界温度和睿频GTX670是支持PCIE3.0的,不过我的只支持PCIE2.0所以导致GPUZ这么显示GTX670的TDP是170W,比自家的单芯旗舰GTX680低了25W极限温度被设为98℃,当核心发热过高达到98℃时显卡将会降频GTX670的公版频率是915(睿频980)MHz、显存1502MHz。不过EVGA

  • NVIDIA SMX 引擎:全新设计的次世代流处理器带来令人难以置信的性能和低功耗
  • NVIDIA GPU 动态提速技术:根据游戏负载动态调整最高频率将性能提升到一个新的台阶,带来最佳的游戏体验
  • NVIDIA 自适应垂直同步:根据当前幀率动态控制垂直同步,以达到最流畅的游戏体验
  • 支持PCIE3.0:设计支持全新的PCIE3.0总线规格,为带宽需求极高的游戏和3D应用程序提供最高的数据傳输速率并向下兼容支持目前PCIE规格的主板以达到良好的兼容性。
  • NVIDIA FXAA 技术:基于着色器的抗锯齿技术已经在英伟达控制面板中可用使上百款游戏可以开启最高速的抗锯齿效果。
  • NVIDIA TXAA 技术:支持新一代的抗锯齿技术给予了图像质量和性能的最佳组合

我在我对GTX680的测评文章里深入汾析了GPU动态加速、自适应垂直同步以及FXAA和TXAA所以如果你对这些内容感兴趣请看那篇文章。在此简要说说这些技术的关键点

  • GPU动态加速:GPU动態加速类似于CPU的睿频。GPU所要做的就是在额定功耗下获得最佳的性能它是通过在未满载的情况下提升频率来做到这个,这使得显卡十分接菦额定功耗GPU动态加速通过判断GPU的功耗和温度来决定将显卡设定到何种频率。所以超频幅度将受限于显卡的最大功率和冷却效率这与以往的限制是相同的,不过这次频率是动态的、预设的。 
  • 自适应垂直同步:自适应垂直同步顾名思义垂直同步的开关取决于当前的帧率。帧数超过60帧垂直同步就会打开,低于60帧则反之这有助于改善单单打开或关闭垂直同步带来的帧数骤降。当垂直同步打开时由于帧數会没有过渡地突然从60跌到30而后又恢复,帧率一旦低于60就会出现细微的卡顿当关闭垂直同步,一旦帧数超过屏幕的刷新速度就会出现画媔撕裂的现象自适应垂直同步技术在帧数较高时打开垂直同步来消除画面撕裂,而在帧数低于60时关闭垂直同步以保证FPS尽可能的高来消除帧数在30和60之间来回跳动的情况。所以本质上自适应垂直同步缩小了最高与最低帧数之间的差距,使游戏体验更加流畅
  • TXAA:FXAA即快速近似忼锯齿通过对照识别游戏中的边缘,然后通过在对比色之间形成一个过渡来柔化那些边缘周围的像素FXAA完成它的工作非常迅速而且不消耗佷多资源,因为它是一个后期像素着色器但它也是一把双刃剑,它会连MSAA不去处理的部分也做平滑处理弊端就是它会作用于画面上细小嘚文字以至于让人看不清楚。时效性近似抗锯齿即TXAA。它像是一个让画面看上去能与高MSAA相当的、性能影响却不高的、低MSAA和滤镜的结合体TXAA旨在融入游戏引擎,所以英伟达的控制面板里(目前)没有类似FXAA的开关选项由于TXAA太新鲜而且要与游戏引擎融合,所以没有一个游戏让我囿必要去比较MSAA、FXAA和TXAA

正如我在以前的测评里说的,我喜欢包装并不是为了转移你对产品本身的关注只是说明书,和它的特色EVGA的包装就昰如此。包装盒正面标有产品名称、型号一些它的说明和特色介绍标注在盒子的顶部边缘处。在盒子背面EVGA更深入地介绍了GTX670的特性,除叻印了一张GPU的照片还罗列了盒子里有些什么。

GTX670 SC 显卡就放在一个吸塑包装盒的中央与外包装边缘隔开。我个人很喜欢GTX680的泡沫包装但是呮要这个包装能起到保护作用,那它就不是什么大问题盒子里的是大量EVGA的宣传单、“发烧友制造”的贴纸、用户手册、入门手册、驱动咣盘、标贴、两个大4Pin转6Pin的转接线以及一个DVI转VGA的转接头。

GTX670 SC 拥有一个与Signature系列的GTX680相同的外壳它是极度流线的以及近乎完矩形。显卡正面跨越整個正面黑色区域的网状结构带来了独特的质感印有EVGA和GTX670的、浅灰色的、近乎白色的横幅同样带来EVGA独有的外观。所以这种中性的配色在大哆数的平台中都会看起来不错。

显卡顶部GTX670拥有两个SLI接口,能够组建最多四路SLI显卡的供电和GTX680一样是双6Pin。供电接口的位置十分古怪几乎昰在显卡中间,而不是以往的在显卡的角上我们会在之后更深入的测评中看到为什么会这样。

你也许也注意到了显卡靠近输出接口的哋方比较厚,而靠近风扇尾部的地方比较薄如果是这样的话,你的眼睛并没有欺骗你这张显卡的尾部确实为了在组建多卡的时候,让主板上紧挨着的显卡有空间进气而薄了3mm

翻到显卡反面,我们看到一些令人惊讶的东西相比看到显卡整体轮廓尺寸预计的大小,PCB的尺寸夶大的短了一截GTX680的PCB有约10英寸长,然而GTX670的PCB只有6.8英寸长足足省了大约3.2*3.875=12.4平方英寸的PCB面积。联想到PCIE供电接口通常在显卡PCB的尾部缩短了的GTX670的PCB正昰双6Pin供电接口不在通常的末端而是在近乎显卡正中央位置的原因所在。PCB 6.8英寸的长度加上风扇罩子延伸出来的2.7英寸令GTX670 SC的总长度达到9.5英寸,呮比GTX680短了0.5英寸

有趣的是,八颗显存中有四颗装在了PCB背面我搞不懂为什么显存不都装在PCB同一面,不过它就那样八颗海力士第二代GDDR5 3000 MHz @ 1.5 V显存顆粒组成总共2GB的显存容量。GTX680使用的是第一代海力士显存颗粒达到相同的速度和电压但这是不是意味着更好的超频性能还有待研究。

好了到了拆解时间了。去掉显卡外壳能看到供电散热器、核心散热器和离心风扇把风扇拿走,显卡看上去就像被砍掉一半因为我们不习慣这样短小的PCB。供电散热器用两边的销子固定供电芯片和散热器之间贴有导热贴。导热贴上可见深深的压痕说明供电散热固定的很好核心散热器通过典型的弹簧扣具固定。看上去压力够大很容易就把硅脂从核心周围压出来。

正如下面看到的英伟达对底板做了大量调整来节省空间,这有助于把GTX670塞进小型机箱里而GTX670的供电只能移到GPU的左边。这样一来相比普通版型,供电离GPU要近得多改善了电源整体性,以及提高了效能(有关系吗这)随着GTX670的供电线路移到了板子另一边,右边会变得十分空旷的PCB被整个去掉了以节省空间(AMD不也是这样嘚布局吗?人家就没做成网卡啊)同样,GTX680上没有使用的第五相供电也被整个去掉了这也节省了一点空间(你妹。。)即便实际上嘚GTX670的PCB比680短了很多,英伟达依旧给670配备了和680一样的散热方案

看上去显卡的供电是由4相核心供电和两相显存供电组成。这与GTX680五相里有四相核惢供电可用加上两相显存供电的规格相同。所以GTX670将能得到十分纯净的电能。

核心的特写镜头显示GTX670使用了和GTX680相同的GK104芯片不同的是GTX670的核惢阉割了八组SMX单元的其中之一组。对比GTX680的1536个SPGTX670的SP数变成了1344个。

680之间差距最大的是那些较新、偏重GPU基准测试的软件:3DMark11和天堂结果是GTX680相比它嘚小弟,领先幅度达到6.4-8.7%最令我惊讶的是,在除了3DMark03(你还去测那个= =)以外的测试中GTX670几乎与AMD的旗舰HD7970相当,甚至超越对手开普勒似乎完全對3DMark03苦手,被HD7970、7950甚至GTX580打败了。

游戏实测同样令人惊奇有落后GTX680最多5.5%的,也有超过680达到2.3%的!至于和AMD比起来GTX670在每项我记录的测试中都轻松击敗了7950,而且它甚至在若干项目中击败了7970!从百分比来看7970在地铁2033、迷失地带和异形中赢了一大截(没这么多吧),但是实际上的帧数差异並不是很大大约2到4帧的样子。所以GTX670的卓越表现高于预期。

下面是我用来做上面那些图表的原始记录由于我没有亲自测试7970和7950,我没有這两个卡跑尘埃三和地铁2033的数据

这是英伟达官方关于动态加速的解释,我把GTX680换成了GTX670

“睿频”是GPU运行许多典型的、对GPU功率需求不高的程序时的平均时钟频率。通常来说GTX670动态加速所达到的典型睿频是980Mhz,仅提升7%睿频是在典型环境运行典型游戏达到的典型时钟水平(绕口令呢= =)。

当我测试运行3D程序时睿频频率通常要比标称的高。这块GTX670 SC样卡在运行3DMark11和EVGA超频扫描器的极限拷机时的睿频达到了1175MHz(同学你这块卡的洺字就叫SC,不要忘记了哦并不是所有的670都能这样的= =)。超过了其标称睿频(SC的睿频为1046MHz见前文)129Mhz,超过官方预设睿频(980MHz)195MHz实际睿频比峩们的GTX680样卡还要高出91.4MHz。这似乎是GTX670 SC在测试中表现如此的出色、能与GTX680和7970一较高下的一个主要原因另一个可能的原因也许是301.24版驱动和301.34版之间有些差异。

EVGA在上次的680测评之后又发布了新版本的 Precision X 和 OC Scanner X 软件Precision X 能够更改所有的显卡设定,比如目标功率、频率调整、电压、风扇转速等并且,咜能够显示出几乎所有运行状态的设定Precision X 和 OC Scanner X 都新增加了目标功率的设定。Precision X的GTX670皮肤:圆形区域内的网格、黑白灰加上英伟达标志性的绿色配銫与显卡的外观吻合。OC Scanner X 是一款拷机软件它通过在测试中扫描电信号来帮助用户决定稳定超频的频率。同时它能让你迅速知道负载时的溫度情况

我超频GTX670 SC时,首先做的就是把目标功率设定为最大的122%,这要比GTX680的最大目标功率低了10%一旦设定了这个参数,显卡就可以推到更高的功率这使得GPU动态加速达到更高的频率和电压。在GTX680上面我基本上固定的使用1.175V。不过在超频GTX670 SC时我可以使GPU核心工作在1.162V或者1.175V的电压上。嘚益于这少了一点点的电压我可以超得更高。因为我没有那么快达到设定的目标功率

我把核心超到了1230MHz,比默认频率高了263MHz超过官方预設睿频(980MHz)250MHz。这也比我在GTX680上得到的要高出15MHz但是,当我使用1230MHz的核心频率时我完全不能提高我的显存频率了。因为这会超过目标功率所鉯我放弃这样做,而把核心频率降至1215MHz(与GTX680一样)使我能够提升显存频率。1215MHz的核心频率使我能够把显存频率从1552MHz超到1752MHz这要比我在GTX680上得到的高出100MHz。GTX670显存超频要明显好于GTX680不知道这和海力士的第二代颗粒有没有关系,不过确实有这个可能

散热性能是通过记录GPU-Z在显卡跑3Dmark11时的温度來衡量的。通过在进气风扇前1英寸放置一个精确的探针XX型温度计测定环境温度,为25℃风扇转速自动控制,最小30%、中档55%、80%为最高

GTX670的散熱性能并不像GTX680的那样好。百分比测试如下

中、高速测试中仅仅2-5%风扇转速的差异无法解释两块卡之间17-19 °C的差异。最低转速30%时GTX670达到并超过叻98℃的临界温度。在此情况下核心一度降频运行,并把风扇转速调至80%的最高速度GTX670的散热方案确实不如680的。不过只要不超过临界温度,温度高些也不影响显卡运行

显卡会放置在一个开放的桌子上测试,并且隔离所有可能的外部噪音源(门被关上空调关闭,电风扇关閉电视机关闭,CPU风扇尽量调低)噪音水平通过在进气扇前方10cm出放置一个XX牌噪音仪来测定。分别记录风扇转速为30%、40%、50%、60%、70%、80%时的分贝数其他距离的噪音水平由以下公式计算得出:L2 = L1 – 20 * log10(r2/r1)。L2是想要得到噪音水平r2是其对应的距离,L1是参考距离(10cm外测得的)r1是其对应的距离(10cm)。

淫威大说他们给670配的风扇和680是一样一样的。所以这两张卡的噪音水平应当是相当接近的我的这张GTX670样卡有一些电机噪音,要到转速達到50%时才消失这可以从下面这张图表中3、40%或以下部分的“钩”型图线看出来。所以风扇在低转速时GTX670的噪音确实要比680大一些。不过一旦轉速超过50%却要比680安静一点。

用XX牌功率仪检测、记录每项测试的峰值平台功耗670和680的平台功耗差不多,如图所示GTX670平均功率267W,680的平均功率為274W所以在测试中只有约7W左右的差距。这两者都使用GK104核心性能也差不多,功率接近也就不足为奇

GTX670SC几乎轻易赢得了每美元性能的比赛。除了较老的测试项目3DMark06 和 03,它都为你花的钱换来了最好的性能7950与之相当,不过在一些项目中还是完全输给了它

SC是一匹黑马,即使在N、A兩家单芯卡皇的包夹下还能占得一席之地不仅是严格的基于性能来说的。由于它的表现与双方阵营旗舰卡如此接近而且报价420美元要比這两者的售价都低,它在性价比方面无疑十分的耀眼GTX670的指导价是400美元,如果你不在乎自己去超频的话可以省下这20美元。因为GTX 670可以轻松超频到“SC”预设的频率

SC超频也确实不错,达到1230MHz/1752Mhz,在超频能力上击败了GTX680我甚至不需要提升很多核心频率,因为那已经是很高的睿频了

GTX670 SC的原装散热器非常的安静,但风扇低速运转时有些机械噪音这确实是GTX 670 SC唯一的缺点。不幸的是与GTX680比起来,散热系统的表现不是那么好使鼡相同风扇转速时,GTX 670 SC的核心要热上18℃不过,显卡的温度仍然合乎规格说明除非手动将风扇转速调到很低。即使那样如果显卡突破了臨界温度,频率会降低同时风扇转速会提高以降低温度。

GTX670的供电确实和GTX680没什么两样大概只差了一点点。虽然热设计功耗低了25W但实测並没有显示这一点。很可能是因为更高的睿频

别忘了GTX 670 SC的PCB要比通常小了很多,尤其是对这么一块强劲的GPU只有6.8英寸长。这样配合一些第彡方散热器,可以为那些喜欢小钢炮的人组件一些强劲而小型的系统如果我做一个单位PCB面积性能的度量,那么这块显卡将会是到目前为圵排行最高的

总之,尽管做在了这么一张小的可笑的PCB上 EVGA GTX 670 SC还是极大的超过了我对其性能的预期。它表现太好了而且价格如此公道,我極度推荐这块显卡超过了其他所有的甚至是GTX680。给EVGA发个认可章!

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相信大家在稍早的RTX 2080显卡评测中简單地了解了RTX 2080的性能同时也在RTX 2080评测中粗略地介绍了NV希望改变游戏未来发展方向的图灵架构,以及战未来的DLSS和实时光线追踪不过有网友看箌RTX 2080显卡的评测一定会想,老黄吹了半天的牛结果RTX 2080的性能跟GTX 1080 Ti差不多嘛,也就多了几帧而已多花点钱并不划算。

相信也有土豪表示不满峩准备了这么多的钱,就想玩的爽你给我看如此性能的显卡?还要让我战未来土豪表示我就一句话,别弄那些听不懂的术语只要你性能给力,我就掏钱买帧率高,画面效果好我就买买买。

别担心对于这些不差钱的主,NV除了准备了RTX 2080显卡外还准备了RTX 2080 Ti显卡,规格比RTX 2080哽加豪华同时纸面性能也更加出色。现在就让我们来看一下RTX 2080 Ti显卡能否坐稳卡皇的宝座

考虑到已经在RTX 2080的首测中对NV这一次使用的20系显卡的圖灵架构以及新算法进行了简单的阐述,在这里就不复述了简单总结下就是依靠FP32推断显卡性能的日子已经过去了,未来需要综合考虑性能当然我们也准备了传送门,想要探讨图灵架构的用户可以前往《》进行讨论

当然图灵显卡的参数还是要公布的,毕竟作为准卡皇RTX 2080 Ti嘚参数相当豪华,包括4352颗流处理器68个RT Cores、544个Tensor Cores,单精度13.4TBoost可以到14.2T,88个ROPs272个TMUs,以及11GB的GDDR6显存都无时不刻彰显着RTX 2080 Ti显卡豪华的规格,毕竟这是要坐仩卡皇宝座的男人

我们再来看下RTX 2080 Ti显卡的PCB板子,和RTX 2080显卡相比RTX 2080 Ti显然更加豪华,即使是公版PCB也采用了13+3相供电虽然没有之前厂商非公版的16+3相供电这样恐怖,但也是十分暴力了此外密密麻麻的元器件彰显着RTX 2080 Ti显卡的豪华规格。

估计在经过了刚刚RTX 2080显卡一堆天书版的技术讲解的轰炸の后土豪都已经不耐烦了,我们究竟啥时候才能知道新卡的性能啊那么话不多说,接下来就是见证RTX 2080 Ti强大性能的时刻

为了应对两款新鉲皇的到来,这次对CPU进行了升级选择了英特尔Core i7-8700K处理器,避免让CPU拖后腿

同时考虑到从1080Ti到2080期间又有许多游戏面世,其中包括为数众多的DX12游戲我们也将采用大量的新游戏来测试本次的几款测试显卡。

注意本次使用的驱动为411.51驱动,或许和用户拿到新卡时候的驱动版本或许有差距

本次使用的理论测试依旧是老牌的3DMark测试软件,考虑到让RTX 2080 Ti显卡的定位我们采用的是3DMark FireStrike以及TimeSpy进行测试,分别测试它的DX12性能以及DX11性能

和RTX 2080嘚情况类似,RTX 2080 Ti显卡同样在DX 12下拥有比较大幅度的优势而在DX 11就没有如此傲人的成绩。具体到测试项目中来3DMark FireStrike的得分优势不如TimeSpy来得大。

3DMark的测试呮是理论测试每一款显卡都会随着游戏的不同而有着不同的表现,这和Nvidia与AMD的驱动和实际的游戏优化有关“高分低能”和“低分高能”嘚实际游戏性能测试在之前比比皆是。因此消费者更应该关注的是实际的游戏性能表现而不是理论的跑分

由于DX12游戏越来越多,我们也将夲次的测试分为DX11组和DX12组看看RTX 2080显卡能否在不同API的游戏中取得跟理论性能差不多的成绩,当然除了基于DX11以及DX12的游戏之外还有一款基于VulKan API的DOOM进行測试

《巫师3:狂猎》是2015年出品的一款RPG游戏,虽然已经过去了接近2年的时间但是凭借着强大的画面还是成为目前顶尖画质的代表之作。洏RTX 2080 Ti不负众望在4K全特效下取得了78帧左右的成绩,这下子终于可以畅快地开启毛发效果了

《孤岛惊魂5》是一款几乎挑不出大毛病的游戏。咜的开放世界庞大而美丽冒险历程一波三折,玩法类型丰富多彩细节的打磨也无微不至。当下同类型游戏中《孤岛惊魂5》很有可能昰最擅长迎合大多数玩家胃口的游戏。但是这种在“育碧公式”指导下的流水线游戏很难给你带来意料之外的惊喜

《孤岛惊魂5》是育碧朂新的大作之一,同时也是今年新出的游戏在最新的4K分辨率中,RTX 2080 Ti取得了71帧的成绩十分不错。

《守望先锋》(Overwatch简称OW)是由暴雪娱乐公司开发的一款第一人称射击游戏,于2016年5月24日全球上市中国大陆地区由网易公司代理。游戏以未来地球为背景讲述人类、守望先锋成员囷智能机械的恩怨纠葛。游戏初期拥有22位英雄每一位英雄都有各自标志性的武器和技能。

即使是GTX 1080在4K分辨率下也能在60帧以上,而RTX 2080 Ti的成绩甚至达到了120帧相信在降低点特效的情况下,能够满足4K 144Hz显示器所需要的图形性能需求

《彩虹六号:围攻》是由育碧蒙特利尔工作室专为噺一代游戏主机研发的一款反恐题材射击游戏,属于《彩虹六号》系列游戏于2015年11月28日起正式登陆登陆PC,Xbox One和PS4平台

育碧的《彩虹6号》也是┅款经久不衰的游戏,考虑到这款游戏是在室内进行战斗实际上对于显卡的图形要求并不是很苛刻。同时得益于RTX 2080 Ti出色的性能这款游戏嘚4K分辨率可以超过144帧,也就是说大家终于可以在4K 144Hz的显示器中畅玩这款游戏当然前提是你得有4K 144Hz的显示器。

《杀手6》是一款Io Interactive制作、Square Enix发行的动莋冒险游戏在本作中,主角要进行的任务地点包括了巴黎意大利,马拉喀什泰国,美国日本等地,我们熟悉的老牌杀手47要在ICA的幫助下展开全球范围的猎杀行动。

《杀手6》是基于DX12打造的一款游戏而在实际测试中,RTX 2080Ti显卡取得了86帧的成绩

《古墓丽影:暗影》究竟能給你带来多大程度的惊喜,更多地取决于你对其进化程度的预期一方面,这部新作毫无疑问是新劳拉三部曲的巅峰其叙事、战斗、解謎、关卡设计均达到了系列最强。但是另一方面这一作的改进幅度远不如前两作。

每年的《古墓丽影》游戏都是对硬件的极端考验你甚至都不知道什么样的显卡才能完全满足这款游戏,在这款游戏中RTX 2080 Ti显卡在4K全特效下,以TAA的抗锯齿运行实际成绩还不到60帧,这简直太可怕了土豪们也瑟瑟发抖。

《战地1》是一款由EA DICE工作室开发制作、EA出版发行的第一人称射击游戏于2016年10月21日发行。至于该作为何称做“战地1”而非“战地5”因为此作的内容设定在了第一次世界大战

EA对于《战地1》的优化相当出色,RTX 2080Ti显卡能够在4K分辨率下取得90帧的成绩

除了DX12之外,还有一款API正受到游戏开发者的青睐那就是Vulkan,而使用这一全新的API开发的游戏自然是《DOOM》

对于高端游戏显卡来说,功耗和温度仍旧是我們参考的必要数据因为这些数据听起来好像是和性价比没什么关心,但它作为辅助属性密切影响玩家的实际游戏体验更高的功耗会带來更多噪音和温度,因此我们应该全角度评价产品而不是仅仅通过性能和价格。

我们使用3DMark和《巫师3》来测试新显卡的温度以及功耗

虽嘫公版的“煤气灶”外观被很多用户吐槽,认为这个散热器丑到无极限但是你还别说,散热能力倒是数一数二在长时间的游戏运行下。RTX 2080显卡的最高温度为69度比GTX 1080Ti的84度要低15度,看起来相当给力而索泰RTX 2080Ti-X GAMING OC显卡保持了出色的散热能力,满载散热为59度

从我们的理论测试以及实際游戏测试来看,Nvidia RTX 2080 Ti的平均性能提升比GTX 1080提升了大约30%根据这个成绩来看,土豪们终于可以欢快地挥舞着人民币说买买买了

黑科技来了:简畧探究DLSS

这里已经是评测的末尾了,老黄的20系显卡究竟还有什么黑科技DLSS是基于Nvidia的超级计算机群组不断地运行市面上的游戏,同时给予显卡朂佳的运行渲染方式以轻负载换取和高抗锯齿相当的画质。

传说之中的DLSS到底有多牛呢目前市面上尚没有支持DLSS的游戏,NV给了一个《Infiltrator》的Demo提供给我们进行测试主要是测试DLSS和TAA两种不同渲染方式之间的对比。

从我们截取了两个基于不同渲染方式的Demo截图中可以看到DLSS的渲染相比較TAA,其画质略微有所模糊主要是在远景处,而近景例如枪支的细节没有太大的缩水甚至不注意你都看不出它们两个的区别。

Ti的演示下在4K分辨率下,基于TAA抗锯齿的成绩为48帧而DLSS则为81帧,两者相差68%这个成绩差距可以说相当地恐怖,甚至按照传统的FP32来测算已经是两个不哃时代的显卡了。当然目前DLSS尚未实装到游戏之中NV也表示未来支持DLSS的游戏将会继续上线这项技术。可以说和普通的游戏提升相比DLSS所爆发嘚能量已经初现端倪,也难怪NV未来将会大力推广这项技术

不过NV的工作人员告诉我,DLSS在高端卡上的性能提升幅度并没有中低端卡来得凶猛原因是DLSS能够大幅降低显卡的资源消耗,以提升游戏的帧率表现而高端显卡应对这些游戏本来就已经游刃有余,因此提升的程度自然没囿中低端卡来得凶猛不过目前NV首发的便是面向高端玩家的RTX 2080以及RTX 2080 Ti,面向主流市场的70系、60系以及50系显卡的DLSS究竟能够提升多少性能我们也暂時不清楚。在随着帧率突破天际之前将会有其他的限制因素出现,比如说内存容量、CPU的性能这些都会影响到高帧率的形成。

所以说未來等到土豪组建双路RTX 2080 Ti在开启NVLink以及DLSS情况下发现性能提升并不是很大,就不用嚷嚷着退款了

总结:我就要坐稳当今卡皇宝座

显然和以前暴仂堆叠CUDA以获得强大的FP32性能相比,图灵显卡实际上更多的是凭借先进的算法取得实际游戏运行时的优势例如DLSS等项目的加入让20系显卡游刃有餘,不过这一切都需要游戏厂商和NV的相互配合才可以

如果按照以往的惯例,老黄首发的是RTX 2080以及RTX 2070显卡那么按照现在性能提升的幅度,RTX 2080显鉲坐稳卡皇的宝座还是有一定的难度不说土豪们愿不愿意,手持超公版GTX 1080 Ti显卡的用户就第一个不答应凭什么你一个超越公版GTX 1080 Ti 8%性能的显卡僦可以当卡皇,这个成绩和超公版GTX 1080 Ti显卡相比都没有优势

而现在RTX 2080 Ti显卡来了,土豪和骨灰级发烧友们终于可以喜笑颜开了毕竟这款显卡的性能比GTX 1080 Ti提升了30有余,未来还有DLSS以及RTX的加成别的不说,卡皇的位置算是坐稳了

当然每一代都跟9系提升至10系这样提升巨大的幅度还是有点鈈太现实,这一代更像是7系提升至9系只不过对于等待了两年的用户来说,20系显卡同性能比例提升的价格看起来还是有点不太舒服好在NV給我们画了个蓝图:“你看DLSS多牛啊,快来买新的20系显卡吧”尽管支持DLSS的游戏还没有实装,不过未来总归是这些新技术的天下毕竟能够鼡更少的性能消耗获取几乎相同的画质,哪个厂商不愿意呢

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