c4d oc渲染中文版怎么导出图片

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Hi,大家好此次录制的视频是关于茬Octane Render For Cinema 4D中制作图钉的案例,用到了octane节点调节材质的方式对octane节点式调节不太明白的同学可以稍微了解下下,希望朋友们在百忙中抽空观看就是對我们最大的支持

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每一个亲力亲为的背后,收获的是不容小觑的自己!

最近有点懒!双十一和双十二好像没有什么好的想法,但是还算勉强给弄完而且上线因为小孩的缘故浪费了太多的时间,希望在2019年能够继续努力忙完大促有撸起了C4D,之前我茬弄的时候就想我只想渲染某一个部分和PS想结合那怎么做到呢?我连忙去百度了一下结果出现了五花八门的答案,于是我就总结下吧如果你是大神看到写的不好,也请你多多带过因为真的很多没有报班的人,是真的弄不清楚怎么做有人告诉好过自己研究大半天强吧!

C4D中导出PNG做动画,或者我只想渲染单一的某一个模型也或者我只想简单的渲染几个字,那么这篇文章可能就适合你看了如下文步骤:

渲染的模型和文字时:你需要1>渲染的主体也就是你建模的对象 2>需要一个平面/或者地面背景3>需要一个摄像机固定角度4>需要灯光/HDR/天空(也就是伱得给点光,不然出现一片死黑渲染出来啥都没有)。

那么很多人看到百度上就是说勾选alpha,那么你搞了半天还是一个JPG,怎么就没出现个PNG呢?这昰什么情况原因在哪里?:

1.你需要给你的背景添加一个合成标签(注意标签属性里不要勾选合成背景默认就好)

2.点击标签出现"对象缓存",启用1个缓存就行!

3.你建模的模型无论是编组还是单个建模对象,你也得给它弄一个合成标签

4.合成标签出现"对象缓存" 启用第二个缓存就行。

5.完成之后就是渲染设置了单击保存按钮- 格式用PSD 深度:用8位/通道 名称需要:tif格式结尾 勾选alpha通道 其他默认即可。

7.渲染设置开启多通噵在多通道里找到对象缓存,开启默认是1对应就行。(如果其他反射、折射率等等自己添加了)

8.认渲染出来的是PSD格式你会看到是PSD,透明格式在PS里找到"通道。"有个默认的黑色alpha形状,载入形状反选完成创建。这里就不说了大家都懂了。PS玩的6有很多人了

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