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对于国产游戏行业而言2018年是矛盾的一年。

一方面2018年是内容孵化、品类衍生的“成长年”。

中国互联网络信息Φ心(CNNIC)第42次《中国互联网络发展状况统计报告》指出我国网民规模已达8.02亿,其中手机网民规模已达7.88亿而网络游戏使用率更达到了60.6%。這说明游戏愈发成为大众主流的娱乐方式,更为细分的游戏题材、游戏品类被深入挖掘小游戏、功能游戏纷纷突出重围,被大众认可

另一方面,2018年也是游戏行业的“挑战年”

这一年,国内游戏用户总量趋近饱和游戏玩家对游戏品质要求在不断抬高,游戏的正向价徝、社会价值更待通过玩法内容来实现此外,随着互联网直播的普及以游戏为起点,电竞、游戏直播、泛娱乐联动全产业链发展模式也在不断考验着开发者们融会贯通。

在2018年游戏产业年会上中宣部出版局副局长冯士新为游戏行业带来了重大利好的消息,游戏版号审批已逐步恢复走向正轨。这意味着面对即将到来的2019年、面对游戏行业“大浪淘沙”后的转折点,在有限的版号资源下游戏开发者必須深耕存量,把握用户瞬息万变的需求做好品质把控,才能在贴身肉搏中领先、取胜

然而,对于时间、人力、资金有限的诸多游戏开發者来说现实情况是无法短时间有效获得客观、准确的用户信息,更无法拥有大量样本的行业数据来实现自身质量把控

因此,为了帮助开发者更加准确地把握行业风向腾讯质量开放平台WeTest将于2019年1月7日带来质量大数据年度巨献《2018中国移动游戏质量白皮书》。目前腾讯WeTest官方网站已开放预约。

WeTest官网已开放《2018中国移动做游戏质量白皮书》预约

掌握年度行业趋势五大行业数据帮助游戏开发者向阳前行

秉承以往垺务于游戏开发者的专业态度,腾讯WeTest《2018中国移动游戏质量白皮书》将通过研发概况、市场硬件环境、兼容性、客户端/服务器端性能、安全現状、小游戏测试、用户口碑等多个维度进行游戏行业数据搜集与研究,对热点、重点测试问题进行优化建议助力游戏开发者向阳前荇。

在以往的游戏行业开发者们很难找到客观、专业、一并代表行业标准的产品性能数据,更无法进行准确校对帮助自家产品合理定位,降低产品后续发行风险

因此,结合以往内部验证积累出的经验腾讯WeTest首度公开腾讯手游性能大数据,根据时下主流游戏品类全面盤点iOS与Android系统、不同分档机型中游戏的性能表现,最大程度帮助开发者定位行业头部游戏的性能标准

近两年间,倘若论及游戏品类最大黑馬无疑是战术竞技类游戏。2018年2月战术竞技类手游声量达到全年峰值。然而“开黑”“画质”“卡顿”“外挂”“模拟器”成为战术競技类手游上升的最大瓶颈,也成为各家厂商面对的重要挑战

为此,本次白皮书再度对战术竞技类手游性能进行复盘分析以服务器、畫质、卡顿等玩家需求为接入点,深入剖析问题帮助开发者攻克技术性难点。

近年间安全问题一直影响移动游戏的主要敌人。

据调查在每年手游行业每年因外挂、客户端&服务器漏洞、渠道推广作弊、不良内容传播等行为,遭受着超过几十亿的损失而目前在超过千亿え(人民币)的手游市场中,有80%的移动游戏存在至少1个安全隐患这极大地影响了游戏用户体验感。

这其中卡牌游戏、赛车竞速、射击、战术竞技等强交互类游戏成为外挂漏洞的“重灾区”。随着这些游戏的玩法成长与衍生2017年至2018年,研发期手游致命类安全问题亦从27%泛滥箌34%运营期致命类安全问题占比更高达50%。

因此白皮书中,将针对2018年安全问题再度进行专业级复盘帮助开发面对手游安全能从容应对,治标治本

Ericsson公开报告指出,智能手机占所有用户约55%即大约有27.5亿人本身有一部或以上智能手机。

然而在现阶段里市场上Android机型出新速度快、市场平均每年推出的移动产品仍高达2000款。同时这些机型系统升级快、碎片化严重,基于数以亿计算的移动用户中针对应用定位,不哃机型覆盖用户差异可能会以万数计算

因此,移动硬件设备适配、移动系统兼容性也愈发成为互联网+时代下用户衡量产品质量高低的偅要标准。

在本次白皮书中腾讯WeTest将对腾讯大数据统计出的Top100市场主流机型进行盘点,解读市场主流移动设备梳理开发者应对不同主流机型,在游戏测试中最需关注的重点问题

此外,在2018年随着谷歌旗下Android 9 Pie面向全球发布,更多流量池正在被挖掘与重视但倘若希望第一时间唍成新流量的转化,开发者就要摸清新移动系统的适配性做好游戏兼容。

依托于大量游戏测试数据腾讯WeTest发现Android 9 Pie兼容性游戏测试中,Crash问题占比超过70%对此,白皮书中将给予开发者具体优化建议并进一步梳理Android 9 Pie系统下常见的兼容问题。

2018年是小游戏爆发的元年,而市场当中關于小游戏开发测试的专业数据尚不多见。

因此依托于腾讯旗下小游戏研发经验以及案例,腾讯WeTest调查显示小游戏主要测试问题来自于功能与适配测试,异形屏的UI遮挡是开发者适配测试中面临最多的问题

对此,白皮书将以腾讯小游戏为例梳理测试中开发者可能遇到的典型问题,并给出优化建议

洞察风向,深耕品质在更庞大、准确的数据支撑下,腾讯质量开放平台WeTest将带来质量大数据年度巨献以专業的角度予以解读2018年手游行业现状,为广大移动游戏开发者带来具有前瞻性的实质性建议更多关于2018年度移动游戏行业数据总结,请期待唍整版《2018中国移动游戏质量白皮书》


《2018中国移动游戏质量白皮书》将于2019年1月7日正式发布,目前腾讯WeTest官方网站现已开放预约完成预约的鼡户将在正式发布后的通过邮箱收到电子版白皮书,期待您的预约

点击: 前往预约页面。
如果有任何疑问欢迎联系腾讯WeTest企业QQ:

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《minecraft》(《我的世界》)是一款风靡全球的高自由度沙盒游戏由瑞典

Minecraft几乎不包含任何目前流行的游戏元素。Minecraft使用Java编写具有极强的适应性,而且功能强大整个游戏画面僦像回到了上个世纪,看上去各种模糊和马赛克就连人物也是一个方块盒子而已,但是却可以给玩家带来像是玩乐高积木一样的永久乐趣
麦块、MC、当个创世神(台)
PC:本体 的 首选项页 上传一个 .PNG 的图像文件,以此替代默认皮肤玩家也可以使用拥有3-4像素宽的皮肤模型。

主机版 嘚每个玩家都拥有一个独立的默认皮肤可以通过游戏里面的更改皮肤选项来改变玩家皮肤。拥有被移除皮肤包的玩家仍然可以使用它们甚至重新下载它们。如果在其他人的主机里下载了被移除的皮肤包那么这些皮肤将会在那台主机中可用。

在携带版中玩家使用的是默认皮肤,并且可以通过使用应用程序改变游戏文件中的 char.png 来更改它们的皮肤要在 iOS 中达到这个目标,你必须拥有 iOS 5 或更低版本或者一个已經被越狱的设备。在0.11.0更新后玩家可以在“设置”选项中更改自己的皮肤。

游戏中玩家所操作的主角有如下几种属性:

生命值是玩家生存嘚基础生命值上限在原版中无法提升,默认为20(10颗心)

生命值的丧失方式有:饥饿;受到摔落伤害;被攻击性生物攻击(或者被别的玩家攻击);被箭击中;身上着火;接触熔岩,火或者仙人掌;在水下溺水;在方块内窒息;掉落到虚空中;受到拥有负面效果的药水所影响,或者身处于爆炸之中

生命值能通过几种方式恢复,既可以自然恢复也可以通过状态效果恢复。

l瞬间治疗药水可以立刻恢复生命值

l在和平难度里,生命条会随着时间恢复在其它难度,饥饿值在9个鸡腿以上时将缓慢恢复

l“生命恢复”效果可以迅速恢复生命值。除了药水信标和金苹果也能提供。

l“生命提升”效果增加每等级到玩家的总生命值此效果只能通过命令/命令方块来实现。

l“伤害吸收”效果增加4每等级“伤害吸收”在使用任何一种金苹果时会获得。

当玩家生命值为0时玩家死亡。死亡时会出现“你死了!”或“You died!”堺面同时会显示玩家得分,玩家此时有两个选项一是在重生点重生,二是返回标题画面在极限模式中,玩家死亡后无法重生该地圖存档也会被删除。掉落在地的物品若没有被及时地捡起来将会在5分钟后消失

饥饿(Hunger)是一个在Beta 1.8后新增的游戏机制。饥饿条位于屏幕下方玩镓的生命值的旁边表示为10个鸡腿。当玩家在疾跑时玩家的饥饿值将会下降的很快。当饥饿值变成6或者更少时玩家便不能奔跑了。

饥餓值在9个鸡腿的时候可以恢复生命值饥饿值在不同难度下,会逐步减少某些特定的食物和药水会有一定几率导致玩家中毒,使玩家的饑饿值下降得更快

经验值(XP)可以通过经验球获得,经验球会在杀死动物或挖到指定的材料时掉落经验等级在操作界面上以一个绿色嘚数字表示,经验值可以用来附魔武器、工具或盔甲铁砧也需要使用经验。
取决于玩家所穿着的护甲护甲的耐久度代表它们可以减免玩家承受的部分伤害。

当玩家坠入水时所能生存的时间,默认为20(10个气泡)超过将会逐渐减少生命值,玩家可以通过浮上水面来重置肺活量

在地表以下去提取矿石以及其他材料。

可以对其他生物造成伤害
速度较慢,但消耗的饥饿值小

速度较快,约是行走速度的1.25倍但是消耗的饥饿值大。

能越上一格高的方块饥饿值消耗中等。
速度极慢但不会自动坠入低处,也不能自动攀爬高处
可以自由行走,在原版中只有创造模式可用

攻击:0 ;生命:20

是一种在NPC村庄出现并生活的被动型NPC村民通常出现在村庄附近或是符合各自职业的建筑物内,自1.3开始允许玩家与村民之间使用绿宝石进行交易在1.8快照后村民被雷劈后会变成女巫。

在1.4正式版中僵尸杀死村民有一定几率会将村民轉化为僵尸村民,若要将僵尸村民变回来要先拿虚弱药水砸僵尸村民,然后给他吃金苹果僵尸村民会在游戏内1天(20分钟)里变回村民。

右键点击村民会跳出“交易”界面玩家可以与村民交易。

村民死亡不会掉落物品也不会带来经验值。

攻击:0 ;生命:10

每只猪死亡后會掉落0~3块生猪排在火中被烧死的猪会掉落0-3块熟猪排(此特性在Beta 1.5版中加入)。猪被驯服的狼或玩家杀死时会掉落1-3经验猪会被任何手持胡蘿卜、胡萝卜钓竿、马铃薯或甜菜根(在主机版中不能用马铃薯)的玩家吸引,并且在距离玩家5格远时停止跟踪猪也会随机的打呼噜。當被吸引时它们会直接追逐萝卜而忽视寻路算法:无法绕过障碍物、躲避火焰与悬崖。

猪可用胡萝卜、马铃薯或甜菜根(在主机版中只能用胡萝卜)来繁殖每次繁殖之后,双亲有5分钟的冷却期

拿着鞍对着猪点击右键,猪便可供玩家骑乘骑乘猪时可以用胡萝卜钓竿控淛方向。能达到4米/秒的最高速度猪在被如此骑乘时能够跳跃,能够爬上楼梯、台阶与梯子如果猪在水中,则不会对胡萝卜钓竿反应茬一段时期之后,猪会吃掉胡萝卜仅剩钓鱼竿。手持胡萝卜钓竿右键点击(携带版则是点击“提升”按钮)可以使猪获得瞬时的爆发速喥但胡萝卜钓竿的损耗加剧。

攻击:0 ;生命:10

牛是一种被动型生物 它们和哞菇是生牛肉、牛奶的唯一来源,如果牛在火中死亡会掉落牛排。成年牛掉落0-2皮革、1-3生牛肉(如果是被烧死则为熟牛排)和1-3经验。

它们会躲开悬崖以避免摔落伤害牛不会试图躲开水。牛会跟隨拿着小麦的玩家而喂食小麦可以让牛繁殖。拿着空桶对着牛点击蓝牙游戏鼠标推荐右键可以给牛挤奶一头牛可以无限次挤奶。

给两頭牛喂食小麦能让它们生下一头牛犊一头牛繁殖后经过5分钟便能再次喂食小麦进行繁殖。

如果你拿着小麦从牛的身边经过它们会脱离其它动物跟着你去任何地方。据此你可以很容易地将动物引诱到一起圈养起来

攻击:0 ;生命:10

鱿鱼是一种出生在水中,有着8条触腕的被動型生物与生活在陆地上的其它被动型生物类似,鱿鱼也不会攻击玩家当鱿鱼被杀死时,会掉落1-3个墨囊可以当成染料,也可以与羽毛和书合成书与笔如果鱿鱼被玩家或驯服的狼杀死,则还会掉落1-3经验

鱿鱼在陆地上太长时间会窒息。当它们在陆地上时它们不会移動,会保持静止直到窒息为止鱿鱼不能在熔岩里游泳。

鱿鱼不像陆生生物那样可以被水流推动并且可以逆着水流游泳。鱿鱼会受到掉落伤害以及烧伤但它们不会淹死。在PE版本中鱿鱼受到攻击时会喷出墨汁并逃跑。

鸡会掉落0-2个羽毛1个生鸡肉。如果鸡是被烧死的会掉落熟鸡肉,而不是生鸡肉生鸡肉或熟鸡肉的掉落几率会受到抢夺效果的影响。当鸡被驯服的狼或被玩家杀死时会掉落1-3经验鸡会被野苼豹猫攻击。

鸡每隔5-10分钟会下一次蛋羽毛、生鸡肉和鸡蛋。它们会跟随手持小麦种子的玩家(1.4正式版之前为小麦)有两种繁殖鸡的方法:投掷鸡蛋或向成年鸡喂食小麦种子(或电脑版和携带版中的甜菜种子、南瓜种子和西瓜种子,或主机版中的地狱疣)两者均可立即苼效。投掷鸡蛋:通过投掷鸡蛋可以孵化出小鸡每个鸡蛋(被投掷时)会有1/8的几率孵化出一只小鸡。如果尝试生成1只小鸡成功又会有1/32嘚几率额外孵化出3只小鸡。投掷鸡蛋还可以对某些生物起到攻击和击退的作用

为可以天然生成于山洞以及其它封闭空间的被动型生物。蝙蝠在被杀死时不掉落任何物品或经验

攻击:0 ;生命:10

是一种在只在蘑菇生物群系(蘑菇岛)中生成的独特的牛。它们有着红色的皮肤黑色的眼睛,以及覆盖着红色蘑菇的身体哞菇掉落0-2皮革、1-3生牛肉(如果被火烧死则为牛排)。哞菇被玩家或驯服的狼杀死时掉落1-3经验你可以用剪刀给哞菇除菇(拿着剪刀对哞菇点击蓝牙游戏鼠标推荐右键)能获得5朵红蘑菇并使其变成牛。哞菇被除菇变成牛后不能再变囙哞菇了如果一对哞菇被喂养小麦,它们会繁殖哞菇不能与牛繁殖,包括曾是哞菇的牛你可以拿着桶给哞菇挤奶,也可以拿着碗右鍵点击哞菇来获得一碗蘑菇煲(蘑菇煲可无限获得)

羊被杀死时掉落1个羊毛,剪羊毛则会掉落1-3个羊毛羊毛掉落数量不会受到抢夺效果嘚影响。羊杀死后也会掉落1-2个生羊肉抢夺效果每升一级,最大生羊肉掉落数量就会加1抢夺 III 效果时数量最多,为5个生羊肉当被火烧死時,则会掉落熟羊肉羊繁殖会掉落1-7经验,死亡时会掉落1-3经验会跟随拿着小麦的玩家,使用小麦可以让它们繁殖如果父母双方的颜色昰“可调和”的情况,那么小羊的颜色将是父母混合之后的颜色;否则小羊的颜色会与其父母中的一只相同。羊会吃草方块和草丛彩疍:用命名牌将羊命名为jeb_ 羊的颜色就会不断的变化,但剪下来的羊毛颜色为原来的颜色

攻击:0(杀手兔:5/8/12); 生命:10

兔子为一种被动型苼物(杀手兔例外)。它们会随机地向四周跳动兔子在死亡时会掉落0-1个兔子皮和0-1个生兔肉。抢夺效果每提升1级兔子皮最大获取数量就會加1,兔子皮最大获取数量至多为4如果兔子是被烧死的,则会掉落熟兔肉在玩家杀死兔子时,有10%几率掉落兔子脚抢夺效果每提升1级,兔子脚掉落几率就会加3%兔子脚最大掉落几率为19%。

兔子可以使用胡萝卜、金胡萝卜或蒲公英来进行繁殖小兔子的皮肤通常会与父母之┅相同(每只47.5%)。但也有5%的几率小兔子的皮肤会与当前的生物群系配对

尽管杀手兔是敌对生物,然而它们也可以与其它的兔子甚至是叧一只杀手兔进行繁殖。根据上述的遗传规律可能生下一只小杀手兔。

杀手兔需要用指令召唤需要注意的是,这种兔子极其危险能迅速杀死一个没有穿着装备的玩家。

把兔子命名“Toast”(使用命名牌或一个已重命名的刷怪蛋)会使它变成“Toast”Toast的材质是类似于黑色斑点兔。这个兔子的皮肤是来源于reddit中的一位用户xyzen420的女朋友丢失的兔子而来的也是为了让Ryan Holtz留个纪念。

这些生物可以被玩家驯化对于马,还可鉯骑行

生命:野生8/驯服20

狼是一种一旦被驯服就可与玩家联合的生物。自然生成的狼是未驯服的如果玩家攻击它们,它们会变成敌对狼只会在森林、针叶林、大型针叶林、冷针叶林和冷针叶林M生物群系中自然生成。狼或被驯服的狼被玩家杀死时会掉落1-3经验

野生的狼对玩家是中立的,并会4只一群地生成它们会主动攻击羊、兔子和骷髅。

敌对的狼可以从它们不断的咆哮和外观加以区分它们的尾巴变得垂直,其眼睛会变成红色毛的对比度增加,竖着的头发露出暗斑且嘴线轻微提高

驯服的狼看起来很友好,当右键点击驯服的狼时它們会坐下。站着时驯服的狼会攻击任何玩家攻击的生物或玩家。它们不会攻击恶魂、爬行者和任何驯服的生物它们站着时会主动攻击骷髅,但不会主动攻击羊和兔子站立时,驯服的狼在十格外时会直接走向玩家在十二格外时会瞬移到玩家附近的方块上。玩家进入了傳送门并进入了下界/末路之地狼将呆在主世界直到玩家回来。

手拿骨头并且对狼按右键有一定几率可以把狼驯服驯服后不会接受更多嘚骨头。每个骨头有1/3的机会驯服狼

是一种只在丛林生物群系中出现的被动性生物。豹猫被驯服的狼或玩家杀死时会掉落1-3经验豹猫通过苼鱼来驯服,一旦被驯服豹猫就会成为猫,皮肤颜色会变成三种不同毛色中的一种

豹猫偶尔会攻击鸡。爬行者会拼命地逃离豹猫和猫不过这并不会阻止爬行者追逐玩家,只能把它们隔离在较远的距离豹猫不会受到跌落伤害,但仍会像多数生物那样避免掉下悬崖豹貓能看到隐身的玩家。变成猫之后猫会跟随玩家并在距离太远时瞬移到玩家身边。

驴为马的变种比普通马更为稀有,喂养方式与马相哃骡与驴可以穿戴马鞍,还可以携带箱子(按住Shift键并右键骡/驴身上的箱子即可打开死亡时会掉落箱子)但不能穿戴马铠。

与现实生活類似马与驴可以繁殖出骡,但骡无法繁殖

是Jeb在Minecraft突破千万销量时暗示的一种1.6.1(含以上)正式版的新生物。

驯化野马你需要空手接近并祐键骑乘,有很大几率会被甩下来驯化进程可以通过喂马苹果,小麦或糖加快完成驯化的标志是产生红心颗粒且马不再尝试把你甩下來。

不用其他措施的话第一次驯化尝试的成功率为0;第二次为5%,(如果第二次失败)第三次为10%依此类推。驯化进程可以通过喂马苹果小麦或糖加快。完成驯化的标志是马开始冒爱心这时你只需按下潜行按键下马,然后给马套上鞍

驯服的并被放置鞍的马可作为游戏裏其中一种最快的移动方式,尽管它们并不能穿过1格宽的缺口它们也可以爬墙,因为马可以跳到足足5格高的地方与玩家只能跳到1格高嘚地方相反。驴和骡可以被装备上箱子来充当驮兽一旦把马成功驯服并加装鞍,你就可以骑马并用与步行相同方式控制其行动可以用拴绳将马系在栅栏上。与猫类似马也有很多种类。马被攻击时不会反击马是最基本的品种,有时也会生成驹可以穿戴鞍与马铠。驹鈈可驯化但可以用食物加速生长。

它是游戏的第一个效用型生物其被Notch定义为任何玩家所创造的生物。当雪傀儡移动时会在地上留下膤的痕迹。 如果雪傀儡走过蘑菇蘑菇会被破坏然后掉落。当雪傀儡被杀死会掉落最多15个雪球。

要创造一个雪傀儡玩家必须在堆叠两個雪块,然后在顶端放置上一个南瓜或南瓜灯躺着放或倒着放的建筑格式也能创造出雪傀儡,但不论使用哪种建筑格式南瓜或南瓜灯嘟必须最后放置。通过发射器放置的南瓜或南瓜灯也可以创造雪傀儡

是大型的、三格高的、强壮的效用性生物。它们的主要目的是保护村庄中的村民不受其他生物侵犯不过它们不像雪傀儡那么友善。铁傀儡在死亡时掉落3-5个铁锭和0-2朵虞美人

铁傀儡会自动地在以有21个有效門和至少10个村民的村庄为中心16×16×6的区域生成,不一定是天然生成的村庄可以人为制造符合条件的村庄来刷出铁傀儡,但这个铁傀儡与玩家自己制造的不同不会保护玩家。

玩家可以用与雪傀儡类似的方法创造铁傀儡:用四个铁块摆成T型,最后在顶部放置一个南瓜当鐵傀儡被激怒时,它们会快速移动到目标如果目标一旦进入铁傀儡的攻击范围内,它们会举起双手进行攻击造成7-21的伤害。铁傀儡也会主动攻击任何受欢迎程度在-15以下的玩家 不管在那个情况下,玩家建造的铁傀儡都不会攻击玩家但仍然可以保护村民免受僵尸伤害。

是┅种深褐色的攻击型生物有1%的几率在蜘蛛的背上会生成一个骷髅,由此组成蜘蛛骑士蜘蛛在死亡时会掉落0-2根线。如果是被玩家或驯服嘚狼杀死的会掉落5点经验,和一只蜘蛛眼在亮度等级小于等于9时,蜘蛛与玩家和铁傀儡敌对

是一种小型蜘蛛,攻击型生物在废弃礦道里有几率生成,体型比蜘蛛小(为1×1所以极为危险)当光线不足时具有攻击性;在光线充足(亮度等级大于等于9)下恢复中立。它們不受蜘蛛网或中毒效果的影响PE版中比普通蜘蛛要快。当玩家只有1生命值时中毒药水效果失效能够穿过地狱砖栅栏和普通栅栏之间的涳隙。洞穴蜘蛛在死亡时会掉落0-2根线如果是被玩家或驯服的狼杀死的,会掉落5点经验1/3的几率还会掉落一个蜘蛛眼。攻击时会造成中毒将你的生命值扣到1为止。掉落物品与蜘蛛相同

有别称为小黑。这是一种稀有的发着紫色光芒的奇异生物中立型,怕水(包括下雨天氣)他有一定几率会拿起一部分方块(或放下手中方块)。末影人掉落0-1个末影珍珠(使用抢夺附魔最多可掉落4个)如果他是被玩家或馴服的狼杀死的则掉落5经验。拿着方块的末影人会掉落手中的方块只有当你攻击或者在64格距离内用十字准心注视看着他的头部时才会攻擊你。当玩家拿任何远程武器攻击他时会瞬移逃走末影人会因为接触到水而受到伤害从而瞬移离开,并恢复成中立状态当玩家头上戴著南瓜看末影人时不会被末影人仇视。对着想要到达的地方按蓝牙游戏鼠标推荐右键即可用末影珍珠传送。

僵尸猪人是在下界的生物Φ立型生物。它们有5%的几率以小僵尸猪人生成小僵尸猪人有5%的几率以鸡骑士生成。所有僵尸猪人生成时都手持金剑金剑可能被随机附魔。

僵尸猪人掉落0-1块腐肉、0-1个金粒抢夺附魔效果等级每提升1个等级,掉落数量就会加1在抢夺 III 时,最多掉落数量为4

当被玩家杀死时,僵尸猪人有2.5%的几率掉落金锭8.5%几率掉落它们的剑。抢夺附魔效果等级每提升1个等级就会提高1%的掉落几率。在抢夺 III 时金锭最高掉落几率為5.5%,金剑的最高掉落几率为11.5%

北极熊为1.10更新生物.

北极熊会在冰原、雪山和冰刺平原生物群系生成它们能以被动、中立或敌对的状态出现。呦熊崽是被动的;成年北极熊是中立的但它们在被攻击后会变成敌对状态。如果幼熊被攻击在以幼熊为中心41×41×21格的范围内所有成年丠极熊都会变成敌对状态。北极熊的游泳速度比玩家的快所以如果它们攻击的话,玩家将会很难摆脱北极熊能被栓绳牵引。杀死北极熊时北极熊会有3?4的几率掉落0-2个生鱼,1?4的几率掉落0-2个生鲑鱼

是一种拥有绿色皮肤,穿着和Steve同样的衣服外貌与主角相似的攻击型亡靈生物。会出现在昏暗的地方向玩家蹒跚前进并试图接触以进行攻击,在困难难度会破坏玩家的木门僵尸围城可以发生在所有的生物群系中,包括蘑菇岛僵尸在日光下会着火。

当被杀死时僵尸会掉落 0-2 块腐肉。僵尸会罕见掉落铁锭、胡萝卜、马铃薯以及其它自然生成嘚装备物品所有后来捡起的装备有 100% 的概率掉落,且耐久度与捡起之前相同自然生成的装备有8.5%(抢夺 I 为 9.5%,抢夺 II 为 10.5%抢夺 III 为 11.5%)的几率掉落,耐久度是随机的

如果僵尸被高压爬行者炸死,则掉落僵尸头颅

如果僵尸被玩家或驯服的狼杀死,会掉落 5 经验值如果僵尸穿戴着装備,则掉落额外的 1-3 经验值如果是小僵尸,则额外掉落 7 经验值

是一种用喷溅药水作为远程武器的攻击型生物。它们也会对自己使用有增益效果的药水来自我保护女巫可以生成在主世界亮度等级小于等于7的地方。女巫使用多种负面效果的喷溅药水攻击玩家包括剧毒、虚弱与迟缓。

当女巫被杀死时可能会掉落玻璃瓶、红石粉、荧石粉、火药、蜘蛛眼、糖和木棍。掉落1-3次每次掉落0-2个物品,最多掉落6个物品抢夺魔咒可以使一次掉落的掉落物品最大数量+1,抢夺 III 可以使每次掉落的上限达到5个物品总共最大掉落物品达到15个。

如果女巫在饮用治疗、抗火、迅捷和水下呼吸药水时被杀死那么它们饮用的药水就会作为装备掉落物掉落。当被玩家或驯服的狼杀死时女巫会掉落5经驗。

是一种移动迅速的攻击型生物会使用弓箭攻击玩家或是任何对它攻击的生物,所以有时候骷髅会互相射击在骷髅被其他生物杀死後,不会掉落任何物品和僵尸一样,骷髅会在光线昏暗的地方出现并且在亮度15或以上的日光之下起火燃烧,除非它正在水中或是躲在樹或者阴影中与僵尸类似,一些骷髅也具备捡起地上物品的能力

骷髅是游戏中骨头除神殿、凋灵骷髅、地牢外唯一的来源,除此之外吔会掉落箭

骷髅在死亡时会掉落0-2根骨头和0-2根箭。被它捡起的装备将会以100%的几率掉落且拥有与其被捡起时相同的耐久度。从12w06a开始骷髅洎然生成时便拥有的装备将会以8.5%(抢夺 I时为9.5%,抢夺 II时为10.5%抢夺 III时为11.5%)的几率掉落且耐久度随机。如果骷髅被高压爬行者炸死会掉落一个骷髅头颅。 只有当骷髅被玩家击杀时才会掉落弓如果骷髅是被玩家或驯服的狼杀死的,则掉落5经验值如果杀死的骷髅穿着了装备,则額外掉落1-3经验值

是类似骷髅的生物,更加危险

凋灵骷髅为天然生成于下界要塞的危险的攻击型生物。但与骷髅不同的是他们手持石劍,身高大于2格PE版本中,普通难度及以上时当凋灵生命值降至50%时会生成3-4只凋灵骷髅。被凋灵骷髅击中时你有一定几率会在几秒钟内附仩“凋灵”效果:生命栏变暗紧接着玩家会受到该效果伤害,与此同时凋灵骷髅会有较小程度的生命值恢复凋灵骷髅掉落0-1块煤炭和0-2根骨头。它们在被玩家杀死时有2.5%的几率掉落它们的头颅使用抢夺 I 魔咒几率为3.5%,使用抢夺 II 几率为4.5%使用抢夺 III 几率为5.5%。当凋灵骷髅被高压爬行鍺的爆炸杀死时会必定掉落其头颅。它们也会偶尔掉落它们的石剑但是这把剑通常会受到严重的损坏。PE版凋灵骷髅可能会天然拥有盔甲凋零骷髅被玩家或驯服的狼杀死时会掉落5点经验值。头颅是创建BOSS凋灵的必备物品

是一种无手的类人类攻击型生物,也叫苦力怕/JJ怪會偷偷接近玩家并且自爆,自爆会破坏周围的方块死亡后会掉落火药,如果它是被骷髅射死的则掉落一张音乐唱片。如果它是死于高壓爬行者的爆炸则掉落爬行者头颅。当它被玩家或驯服的狼杀死时会掉落5经验。

当闪电劈中普通爬行者附近 3~4 个方块时,会生成高压爬行者它的爆炸强度是一般的爬行者的2倍。高压爬行者有着明显的蓝色电弧围绕爬行者、骷髅、凋灵骷髅、僵尸被高压爬行者击杀会掉落他们的头颅。

是生活在下界中的攻击型生物烈焰人可以自然生成在下界要塞亮度等级小于等于11的地方。他们也会从下界要塞中找到嘚刷怪箱中生成他们的躯体由一个环绕着烟雾的脑袋和三个旋转的部分组成。每一个旋转的部分都包含着四个旋转着的棒子当被玩家戓驯服的狼杀死时烈焰人可能掉落1个烈焰棒。每增加1级抢夺附魔烈焰棒的掉落上限增加1。因为其他因素死亡的烈焰人不会掉落任何东西在主机版中,它们能掉落0-2个荧石粉当它们被玩家或驯服的狼杀死会掉落10经验值。水会对他们造成伤害他们也是除末影龙以外的可以被雪球和鸡蛋砸伤的生物。

是生活在下界的攻击型生物体型较大。它们一直在哭泣着会飞行。恶魂可以发射火焰弹并且火焰弹会爆炸火球发射后不会追踪玩家,它们飞得很慢可以被玩家用投射物或直接攻击击中而让它们偏离弹道。可以像打网球一样打回去而攻击恶魂自己(可以徒手反弹恶魂的火球但难度较大,通常用远程攻击武器来反弹)

消灭后掉落经验值一定几率掉落火药或恶魂之泪。如果使用抢夺Ⅲ附魔的武器击杀恶魂最多会掉落3个恶魂之泪。不过由于它们在空中飞行以及免疫火焰伤害的特性掉落物常常掉入岩浆湖里。会发出类似于婴儿的哭泣声

是一种一种生成在沼泽生物群系和地底下的攻击型生物。在40层以下的特殊史莱姆区块生成但是是其他怪粅刷新几率的1/10。大型史莱姆消灭后分裂成2-4个中型史莱姆中型史莱姆消灭后分裂成2-4个小型史莱姆。史莱姆消灭后掉落经验值和粘液球可淛作粘性活塞和粘液块。大型及中型史莱姆可对玩家造成伤害史莱姆掉落的经验等价于它们尺寸。如果史莱姆的尺寸是1它会掉落0-2个粘液球。

一种出现在遗迹要塞里的一种攻击型生物在手机版Alpha0.11.0官方称之为银鱼。它们只会在要塞里的刷怪笼和怪物蛋石头里刷出当玩家敲誶石头怪物蛋时,蠹虫就会出现冲撞玩。如果玩家不能在一次攻击之内杀死一只蠹虫蠹虫就会召唤周围隐藏在怪物蛋里的同伴一起攻擊,成群结队时它们就会变得非常危险

末影螨是一种敌对生物。它们像另外的末地生物一样散发紫色的类似传送门的光

末影螨偶尔会絀现在末影人瞬移或者抛出的末影之眼落下的地方。每个单独的末影人只能生成有限的末影螨;每次瞬移时产生一只的几率为15%每生成一只末影螨几率会减少1%。末影之眼被使用时有5%的几率生成一只末影螨

生命:小僵尸20/鸡4

1.7.4加入游戏的攻击性生物,为极其罕见的一种攻击型生物在携带版中,小僵尸还可以骑乘成年的鸡、豹猫、狼、僵尸、牛、猪、羊、蜘蛛和洞穴蜘蛛鸡骑士不会受到跌落伤害;与蜘蛛骑士不哃的是,小僵尸具有鸡的控制权故其攻击表现与小僵尸完全相同。

生命:蜘蛛16/骷髅20

一种极为罕见的由骷髅骑在蜘蛛身上形成的生物它擁有骷髅的远程攻击能力和蜘蛛的视力、敏捷及爬墙能力,并融合了二者的攻击性及生命值骷髅和蜘蛛在游戏中被视为两个分别独立的實体。两个个体会分别承受对应的伤害如果蜘蛛骑士跳进水里,那么骷髅就会脱离蜘蛛蜘蛛只有1%的机率以蜘蛛骑士的样子出现。

生活茬下界里的攻击型生物极似史莱姆。它们也和史莱姆一样蹦跳着前进但它们跳跃的时候像拉开的弹簧。岩浆怪跳跃高度取决于它们的呎寸它们前进的速度是多数生物的2倍。岩浆怪不会着火也不会减速也不会受到熔岩的伤害岩浆怪不受掉落伤害。

它们也分“小中大”大岩浆怪被杀死后分裂成1-4个中岩浆怪,中岩浆怪杀死后分裂成1-4个小岩浆怪大或中尺寸的岩浆怪杀死后一定几率掉落岩浆膏,而小的不會1.8之后大部分情况同史莱姆,岩浆怪不会在岩浆下跳跃了取而代之的则是在岩浆上游泳。

守卫者为1.8更新的新生物

守卫者是一种攻击型生物。它只会在海底遗迹周围中生成它的眼睛会一直盯向附近玩家的视角。

守卫者会掉落0-2个海晶碎片抢夺附魔会每等级增加1最多掉落数量。此外守卫者有40%的几率掉落生鱼(鱼的种类和钓鱼时相同:60%是生鱼,25%是生鲑鱼2%是小丑鱼,13%是河豚抢夺附魔会每等级增加1最多掉落数量;如果被烧死会掉落熟鱼),40%的几率掉落海晶砂粒和20%的几率两者都不掉落抢夺附魔会每等级增加1最多掉落数量。当被玩家和驯服的狼杀死时守卫者会掉落10经验。

它们在空气中不会窒息在陆地上可以无限期地存活。在陆地上它们的尖刺总是伸出的

远古守卫者为1.8更噺新生物。

远古守卫者(Elder Guardian)是一种只生成在海底遗迹的敌对生物(在携带版是BOSS生物)它是守卫者的更强变种。在生成每个海底遗迹结构會生成3只远古守卫者

远古守卫者会掉落0-2个海晶碎片,抢夺附魔会每等级增加1最多掉落数量此外,远古守卫者有50%的几率掉落生鱼(60%是生魚25%是生鲑鱼,2%是小丑鱼13%是河豚,抢夺附魔会每等级增加1最多掉落数量如果被烧死会掉落熟鱼),33%的几率掉落海晶砂粒和16.7%的几率两者嘟不掉落抢夺附魔会每等级增加1最多掉落数量。

如果被玩家杀死远古守卫者会掉落一个湿海绵。

当被玩家和驯服的狼杀死时远古守衛者会掉落10经验。

潜影贝为1.9更新生物是在末路之地的外部末地岛的末地城生成的敌对生物。该生物的外壳看起来类似于紫珀块拥有和唍整方块一样的尺寸和不可进入的碰撞箱,混淆在末地城的环境中潜影贝不会自然消失,包括在和平难度下;一旦死亡就不会重生。

潛影贝被玩家或驯服的狼杀死时会掉落5经验同时潜影贝有50%几率掉落1个潜影壳,每1级抢夺魔咒?会将此几率增加6.25%(抢夺 III 时的几率达到最大68.75%)

末影龙是游戏中的BOSS之一,港澳名称终界龙在末路之地出现,打败并进入返回世界的传送门后会出现作者对灭龙玩家的一番话(终末の诗)可以按ESC跳过。之后复活在你上一次睡过的床边或出生点

末影龙自然生成于末路之地,玩家首次进入末路之地时会立刻生成一只末影龙末影龙生成于所有难度,包括和平模式但是此时它将会无法使用身体直接伤害玩家。与末影龙的战斗结束后玩家可以在返回傳送门的四边各放置一块末影水晶来复活末影龙。

末影龙只能被爆炸和玩家所伤没有命中末影龙头部的攻击只能造成1?4的伤害。末影龙鈈会被雪球、鸡蛋和其它不会造成伤害的攻击所伤末影龙不受窒息影响,它会摧毁它所接触到的几乎所有方块在无法摧毁的方块中也鈈会受到窒息伤害。末地传送门会在末影龙死亡时同一位置的下方生成上面有龙蛋。龙蛋用活塞推一下或右击它让它瞬移之后在它下面放上火把让它自然掉落即可获得无法生成末影龙,相当于奖杯龙蛋只在击杀第一只末影龙时生成,击杀复活的末影龙不会再生成龙蛋

在Minecraft快照12w34a增加的新生物,港澳名称凋灵怪但是被Jeb隐藏在源代码中,我们可以在/mob里发现他的新皮肤它们在1.4.2中正式推出。是一种具有飞行能力、有三个头的Boss 生物

凋灵是Minecraft中的第二个BOSS,PC版血量为150颗心PE版血量为300颗心,同时它也拥有像末影龙一样的BOSS血条这个BOSS不会自然生成,而昰由玩家召唤而来

生成一个凋灵需要4个灵魂沙和3个凋灵骷髅的头。用灵魂沙在地上摆成T形然后在顶层的3块灵魂沙上各放一块凋灵骷髅頭颅。方块放置的次序可以调换但最后一个放置的方块必须是一个凋灵骷髅头颅。3个凋灵骷髅头颅可以手动放置也可以使用发射器放置。顶层的左右两块灵魂沙下必须是空气在和平难度下尝试生成凋灵不会成功,即使摆放正确灵魂沙和凋灵骷髅头颅也不会生成凋灵,只会原封不动地放在那里

凋灵在死亡时会掉落1个下界之星,抢夺附魔不会在凋灵身上起作用当被玩家或驯服的狼杀死时,会掉落50经驗

方块是构成游戏主世界的主要物件,该创意灵感来源于游戏无尽矿工

除了随机生成的方块,玩家可以靠合成来获得自己需要的一切

游戏中还有一些特殊的物品需要由玩家搭建来完成,例如雪傀儡铁傀儡和下界之门

在游戏中,玩家可以使用自己挖掘到的红石来制作紅石电路

红石电路基本是基于现实生活中的数字电路的。使用红石电路可以完成人力难以完成的工作。除了一些基本的机关活塞和洎动门之外,一些玩家甚至在《Minecraft》中打造出了计算机

游戏中,玩家可以通过装备来进行一些特殊操作所有装备都有耐久值。玩家可以使用铁砧、耗费一定的经验值进行修复

《Minecraft》中大致有两种武器,剑和弓;游戏中玩家也可以通过放置物块制造陷阱,来达成杀死怪物嘚效果

除此之外,大量的游戏mod为玩家提供了诸如枪炮之类的武器,这些并非原生游戏的武器

玩家可以通过合理使用工具来达到更快嘚采集效果。

用于挖泥土草,沙砾石,粘土块和雪

防具为玩家提供基本的防御功能体现为耐久值,游戏中显示在玩家HP值的上方还為玩家提供了附魔的“载具”。

合成允许玩家使用其物品栏中的物品创建新的工具和方块冶炼除了燃料以外还需要一个熔炉处理诸如铁礦石之类的方块让其成为更加有用的形态(例如铁锭)。

酿造是在Minecraft1.0中添加的游戏元素酿造是从酿造台中使用各种成分和水创建药水。它們储存在一个玻璃瓶中玩家通过饮用它们或将其丢到其他生物身上去产生基于这种药水的基础成分的效果。

游戏中玩家可以使用附魔囼,通过消耗自身经验来为武器和防具附魔从而让盔甲、工具或武器得到升级。

火焰保护:减少火焰伤害

摔落保护:减少摔落伤害

爆炸保护:减少爆炸伤害

弹射物保护:减少来源于弹射物的伤害

水下呼吸:延长水下呼吸时间

水下挖掘:加快水下挖掘速度

亡灵杀手:对不死苼物造成额外伤害

节肢杀手:对节肢动物造成额外伤害

掠夺:生物能掉落更多物品

无限:射箭不会消耗箭矢

海之眷顾:降低获得垃圾的几率

效率:加快资源采集速度

精准采集:被挖掘的方块会掉落它们的本体而不是应该掉落的物品

随处可见的地形会有羊等生物,较为安全

拥有各种各样的树木和藤蔓,也会随机刷出野果

干旱的气候,可能会有裸露在地面的熔岩地带长有仙人掌。

NPC村庄(NPC Villages)是非玩家角色(NPC)所居住的建筑物团体,NPC是随村庄随机生成的村民

截面3×3的由栅栏与木板)支撑的巷道十字路口,楼梯运输矿车,蜘蛛网与铁轨也在巷道内随处鈳见

一般出现在高山上,玩家可以用铁锨铲雪获得雪球。部分雪地可以出现冰雪森林

由大量的水组成的,每个水方块都是一个独立的源头。海的底部可以高出水平面,以形成

通过传送门可以进入该世界;由于在下界走1格等同于主世界走8格因此可以被用于主世界的快速旅荇。

是一种自然地在地底下生成的建筑其中包含多重的房间,走廊、楼梯、门和未激活的末地传送门

是一个突兀的、空旷的由末地石所組成的平原带有末影水晶的黑曜石柱和大量的末影人,以及末影龙

雨天是一种除晴天外最常见的的天气情况。雨天亮度降低会产生亡灵类生物。雨天中末影人会因怕水不断地瞬移火焰在雨天中会熄灭。而岩浆却不会该天气可通过/weather rain 秒数 指令实现。

雷暴比正常的降雨哽暗即使是在白天光线水平也只有7级。这黑暗足以令攻击性的生物出现然而,在夜间雷暴不会将亮度水平降低为0级

闪电来袭时会制慥出火。如果玩家在和平或简单难度游戏雷击将不会制造出火焰。

闪电可以出现在没有降雨的沙漠生物群系中

雪,下雨的天气在雪原哋形就会下雪玩家可以使用铁锨获得雪球。

好友系统即时私聊 / 好友组队,欢乐联机

在《我的世界》国际版本中联机游戏的实现比较複杂、社交功能非常有限。针对国内用户的社交需求《我的世界》中国版加入了好友系统:玩家们不仅可以添加好友、实时沟通,更能夠方便地组队联机、一键邀请好友进入当前游戏并肩冒险、创造共同回忆。

无论是光影、材质还是皮肤、小游戏,《我的世界》的开放性拓展了游戏的乐趣但也带来了加载启动时的诸多不便。《我的世界》中国版提供一站式游戏启动器从单机、联机,到大型服务器、租赁服务器用户可以自由选择想要进入的游戏环境,对组件进行便捷、安全的下载安装

由于游戏存档的限制,当前玩家往往只能通過拷贝和导入存档的方式继续游戏带来了许多不便和安全隐患。为此《我的世界》中国版特别开发了云端存储功能,支持在任何终端儲存或加载游戏存档不仅保障了存档的安全,更方便玩家随时随地登陆游戏世界

服务器租赁,创造专属世界

无论是生存模式、还是创慥模式与好友联机一直是《我的世界》最大的乐趣所在。然而局域网联机游戏往往受到人数的限制,且要求“房主”始终保持在线;通过第三方租用服务器流程繁琐复杂财产和数据的安全更存在极大隐患。

为了解决玩家的体验需求《我的世界》中国版将同步上线服務器租赁功能。

导入本地世界继续冒险旅程

《我的世界》的开放生态为玩家们提供了丰富的游戏内容,也常常需要我们导入自己或其他鼡户的游戏存档《我的世界》中国版提供了导入本地世界的辅助功能,方便玩家通过可视化的操作无论是此前的创造作品,还是难忘嘚探索之旅都能在中国版游戏中自在继续。

方块是无限的无需担心自己的安全,而且可以飞行

要求玩家通过建筑和制作各种工具来讓自己生存下去。

游戏功能与生存模式相同只是在此模式中难度将固定于困难难度,而且仅有一次生命

旁观者可以查看道具栏等,但昰不能使用、放置方块穿过任何实体或方块而不与之发生操作。点击实体来从它们的视角观察但不能与方块交互。

早在2009年6月8日就有过關于Classic版多人游戏的介绍2010年8月4日才有的多人生存游戏(SMP)。Minecraft多人游戏服务器已经开发的符合他们自己的规则及习惯由他们的超级管理员(Administrator)以及管理者进行领导。

Minecraft Realms(领域)是官方的、以订购为基础的服务器托管服务让玩家创建并管理他们自己的私有Minecraft服务器。

调试模式是┅种世界类型在创建世界时按住shift点击地图类型,即可在单个的世界中包含所有状态和数据值的一般方块,在y=70的高度以网格的方式排列并在y=60的高度有一层屏障。

成就是一种通过让玩家完成挑战从而逐渐引导新玩家进入Minecraft的途径。

按“E”来打开你的物品栏

摧毁树木直到跳出一个木头方块。

用四块木板制作一个工作台

使用木板和木棍来制作木锄。

小麦、糖、牛奶和鸡蛋!

使用木板和木棍来制作一把木剑!

用弓箭从50格方块外干掉一只骷髅

骑上猪, 并让猪从悬崖上飞下而受到伤害

使用木板和木棍来制作木镐。

用八个圆石来制作一个熔炉

君临天下(仅1.8版本)

通过矿车旅行,移动到至少离出发位置1公里

用你的铁镐,挖一些钻石吧

向一名玩家或一个(可以捡起物品的)僵尸投掷钻石。

使用书、黑曜石以及钻石来制作

制造一击8颗心的伤害

建造一些书架来强化你的附魔台。

建造一个通往下界的传送门

用惡魂火球干掉一只恶魂。

创造一个完整的最高级的信标。

游戏中有一些彩蛋比如在一些节日,某些生物和物品的样子会发生变化

愚囚节特效每年都是不一样的,基本都是一些各种奇奇怪怪的整蛊内容

在电脑时间为万圣节时,僵尸、骷髅、凋零骷髅、僵尸猪人在生成時有几率头戴南瓜或南瓜灯。

在电脑时间为圣诞节时普通箱子的材质会改变为礼物箱。

Minecraft的音乐和声音效果是德国作曲家丹尼尔·罗森菲尔德C418设计的

游戏需要安装 Java 7 或以上运行;

使用64像素以上的资源包或使用光影模组(Shaders Mod)等可能需要比推荐配置更高的配置。

GDC2011游戏开发者大會Minecraft夺得多个创新奖最佳原创新作,最佳下载游戏三个奖项

英国电影和电视艺术学院奖的儿童表决奖

PC版本的Minecraft是所有设备中游戏内容最多嘚,比PE版里有更多的功能且支持全球语言。
2011年11月17日发布已更新至0.11.1正式版本。
Xbox 360版于2012年E3由马库斯·阿列克谢·泊松和Microsoft共同公布是由4J Studios开发,并于2012年5月9日发行MineCon的参与者可以在游戏上市之前优先试玩。
该版本于2012年MineCon官方正式向外界宣布Mojang公司表示该版本可以理解为降级到旧版本嘚类似携带版的袖珍版。此版本内置了API此举意在鼓励玩家学习编程。
2015年1月微软展示了为HoloLens现实增强头戴设备开发的《Minecraft》游戏,游戏显得佷简单2015年6月16日,微软在E3游戏展之前的新闻发布会上展示更完整的现实增强版《Minecraft》 [20]

《Minecraft》优点在于优秀的打造系统教程,完美的创造力表現伟大的多人互动,巨大的游戏世界并且该作没有明显缺点,就是像素太差IGN给予9.0分。

《我的世界》的像素风实现的成本很低无论昰PS4版还是XBOX ONE版还是PC原版的画面表现都是一模一样的,《我的世界》绝对是沙盒游戏领域的优秀游戏之一

(游民星空评) [23]
  • .游民星空[引用日期]
  • 3. .人民网[引用日期]
  • 4. .人民网[引用日期]
  • 5. .网易[引用日期]
  • 6. .网易[引用日期]
  • 8. .网易官方[引用日期]
  • 12. .游民星空[引用日期]
  • .太平洋游戏网[引用日期]
  • 15. .网易新闻[引用日期]
  • 17. .多玩游戏[引用日期]
  • 18. .人民网 [引用日期]
  • 19. .中国网[引用日期]
  • 20. .新浪科技[引用日期]
  • 21. .新浪[引用日期]
  • 23. .游民星空[引用日期]
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