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1:在-x0z 创建一条直线,可以看做管道頭部
2:在x0y面创建另一条曲线,可以看做管道尾部
3:在-xoz面创建如图曲线。(关键点在最厚解释)
4:在yoz面创建如图直线道理同上,关键點在最后解释
6:采用复合曲线或者曲线连结命令,将四段曲线连成一条曲线
解析:管道头和管道尾不得相交于z轴,然后在z轴画线连结兩条曲线这样做可以符合成一条曲线,但是无法给管道定义拐角所以无法扫掠出管道。由于步骤3和4中给管道定义出了拐角所以可以掃掠。当然可以在-xoz轴做出一个放倒的L型曲线,然后捕捉终点在zoy做一条放倒的L型曲线,也可以进行曲线复合上述做法是为了更清楚的表达。
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我也刚学ug我之前用proe做的时候是先在三围空间做出几个点的具体位置,然后用基准曲线连接然后扫描就可鉯了,我在ug里试过一次也可以这样做
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