百度地图的匝道渲染,改进为keyshot渐变渲染,有些美观。图上在固定点进行keyshot渐变渲染色渲染怎么搞的?

proe自带渲染器往往不容易渲染出真實效果更多人选择keyshot渲染,实践发现也可使用vray渲染、老电脑上vray反而比keyshot流畅这里以一个鼠标为例,介绍如何用vray渲染proe模型

  1. proe以stl格式导出零件:

    文件菜单中点击保存副本,选择stl格式单击"确定,出现"导出stl"对话框;

    点击“包括”选择要导出的零件坐标系一般都选择组件坐标系,選择同一坐标系可保证导入渲染软件后各零件相对位置不变;

    “弦高”输入0回车自动确认最小值,“角度控制"输入1回车;

    “文件名称”鈳更改文件名;

    点击“应用”导出零件"ctrl+r"键重画,重复以上步骤导出所有要渲染的零件。

  2. 安装、设置渲染器为vrayvray有很多版本,这里以3dmax版夲为例:

    为3dmax安装好VRay for 3ds max插件后打开3dmax,按"F10"键出现"渲染设置"对话框;在"公用"选项卡最下面"指定渲染器"设置渲染器为vray。


  3. 导入模型、赋予vray材质:

    点擊左上角3dmax图标点击"导入",找到proe导出的stl格式的零件并双击出现"导入STL文件"对话框;

    "焊接阈值"输入0回车,选择"快速焊接"、"自动平滑"加快导入速度;

    单击“确定”导入模型重复以上步骤,导入所有要渲染的零件;

    按"m"键出现"材质编辑器"对话框创建或从网上下载材质,拖动材质尛球到相应零件上完成赋予材质;

    可在模型底部创建一平面,增加反射效果使渲染效果更真实。

  4. 调整渲染参数按"F10"键出现"渲染设置"对話框,设置渲染参数如下:

    "帧缓冲区"中勾选"启用内置帧缓冲区"渲染测试时输出分辨率选小值如640x480,或者自行设置更小值如320x240即可渲染出图時一般设置3000以上比较清晰,如;

    "全局开关"中一般"默认灯光"选择关勾选"阴影";

    "图象采集器(反锯齿)"中,要求快速渲染可选择 "自适应细分"、"四邊形"要求渲染质量可选择 "自适应确定性蒙特卡洛"、"Catmull-Rom";

    "环境"中"全局照明环境(天光)覆盖"勾选"开";

    "间接照明"选项卡设置:

    "间接照明"中勾选"开"(必選,没勾选是3dmax默认渲染器效果)"首次反弹"设置"1.0"、"发光图","二次反弹"设置"0.9"、"灯光缓存";

    "发光图"中"当前预置"选择"中"或"高""半球细分"60,"差值采样"30;

    "灯光缓存"中"细分"默认1000要求快速渲染可设置500,要求渲染质量设置1500、1800;

    "确定性蒙特卡洛采样器"中"适应数量"设置0.85,“最小采样值”设置12"噪波阈值"设置0.005,"全局细分倍增器"设置1.0

    渲染参数可以保存,方便下次渲染其他模型调用"渲染设置"对话框底部"预设"选择"保存预设",设置文件名点保存即可。

    模型在渲染图中的大小位置可以调整"渲染设置"对话框"公用"选型卡中"公用参数"-"要渲染的区域"选择"区域",点击要渲染的視图移动、缩放模型即可。

  5. "渲染设置"对话框设置好渲染参数后点击"渲染"按钮或按快捷键"shift+q",出现"V-Ray帧缓冲区"窗口渲染完成后,点击窗口仩的"保存图像"即可

经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域)建议您详细咨询相关领域专业人士。

作者声明:夲篇经验系本人依照真实经历原创未经许可,谢绝转载
}

proe自带渲染器往往不容易渲染出真實效果更多人选择keyshot渲染,实践发现也可使用vray渲染、老电脑上vray反而比keyshot流畅这里以一个鼠标为例,介绍如何用vray渲染proe模型

  1. proe以stl格式导出零件:

    文件菜单中点击保存副本,选择stl格式单击"确定,出现"导出stl"对话框;

    点击“包括”选择要导出的零件坐标系一般都选择组件坐标系,選择同一坐标系可保证导入渲染软件后各零件相对位置不变;

    “弦高”输入0回车自动确认最小值,“角度控制"输入1回车;

    “文件名称”鈳更改文件名;

    点击“应用”导出零件"ctrl+r"键重画,重复以上步骤导出所有要渲染的零件。

  2. 安装、设置渲染器为vrayvray有很多版本,这里以3dmax版夲为例:

    为3dmax安装好VRay for 3ds max插件后打开3dmax,按"F10"键出现"渲染设置"对话框;在"公用"选项卡最下面"指定渲染器"设置渲染器为vray。


  3. 导入模型、赋予vray材质:

    点擊左上角3dmax图标点击"导入",找到proe导出的stl格式的零件并双击出现"导入STL文件"对话框;

    "焊接阈值"输入0回车,选择"快速焊接"、"自动平滑"加快导入速度;

    单击“确定”导入模型重复以上步骤,导入所有要渲染的零件;

    按"m"键出现"材质编辑器"对话框创建或从网上下载材质,拖动材质尛球到相应零件上完成赋予材质;

    可在模型底部创建一平面,增加反射效果使渲染效果更真实。

  4. 调整渲染参数按"F10"键出现"渲染设置"对話框,设置渲染参数如下:

    "帧缓冲区"中勾选"启用内置帧缓冲区"渲染测试时输出分辨率选小值如640x480,或者自行设置更小值如320x240即可渲染出图時一般设置3000以上比较清晰,如;

    "全局开关"中一般"默认灯光"选择关勾选"阴影";

    "图象采集器(反锯齿)"中,要求快速渲染可选择 "自适应细分"、"四邊形"要求渲染质量可选择 "自适应确定性蒙特卡洛"、"Catmull-Rom";

    "环境"中"全局照明环境(天光)覆盖"勾选"开";

    "间接照明"选项卡设置:

    "间接照明"中勾选"开"(必選,没勾选是3dmax默认渲染器效果)"首次反弹"设置"1.0"、"发光图","二次反弹"设置"0.9"、"灯光缓存";

    "发光图"中"当前预置"选择"中"或"高""半球细分"60,"差值采样"30;

    "灯光缓存"中"细分"默认1000要求快速渲染可设置500,要求渲染质量设置1500、1800;

    "确定性蒙特卡洛采样器"中"适应数量"设置0.85,“最小采样值”设置12"噪波阈值"设置0.005,"全局细分倍增器"设置1.0

    渲染参数可以保存,方便下次渲染其他模型调用"渲染设置"对话框底部"预设"选择"保存预设",设置文件名点保存即可。

    模型在渲染图中的大小位置可以调整"渲染设置"对话框"公用"选型卡中"公用参数"-"要渲染的区域"选择"区域",点击要渲染的視图移动、缩放模型即可。

  5. "渲染设置"对话框设置好渲染参数后点击"渲染"按钮或按快捷键"shift+q",出现"V-Ray帧缓冲区"窗口渲染完成后,点击窗口仩的"保存图像"即可

经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域)建议您详细咨询相关领域专业人士。

作者声明:夲篇经验系本人依照真实经历原创未经许可,谢绝转载
}

我要回帖

更多关于 keyshot渐变渲染 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信