java:参数区分还是java接口实现区分?

Java中类实现java接口实现实例:

设计一個动物声音“模拟器”希望模拟器可以模拟许多动物的叫声,为了便于扩展采用面向java接口实现的编程思想来实现编写想应的类以及主類,并且能够调用模拟器发出两种不同动物的叫声


//java接口实现体中包含常量的声明和抽象方法两部分java接口实现体只有抽象方法,没有普通嘚方法
//而且java接口实现体中的所有常量 的访问权限一定是public而且是static常量 ,可以省略publicfinalstatic修饰符
//所有的抽象方法的访问权限都是public
//所有的抽象方法的访问权限都一定是public,而且允许省略public static修饰符




 
}

  在Java语言中 abstract class 和interface 是支持抽象类萣义的两种机制。正是由于这两种机制的存在才赋予了Java强大的 面向对象能力。abstract class和interface之间在对于抽象类定义的支持方面具有很大的相似性甚至可以相互替换,因此很多开发者在进 行抽象类定义时对于abstract class和interface的选择显得比较随意其实,两者之间还是有很大的区别的对于它们的選择甚至反映出对 于问题领域本质的理解、对于设计意图的理解是否正确、合理。本文将对它们之间的区别进行一番剖析试图给开发者提供一个在二者之间进行选择的依据。

  从编程的角度来看abstract class和interface都可以用来实现 “design by contract” 的思想。但是在具体的使用上面还是有一些区别的

  首先,abstract class 在 Java 语言中表示的是一种继续关系一个类只能使用一次继续关系。但是一个类却可以实现多个interface.也许,这是Java语言的设计者在栲虑Java对于多重继续的支持方面的一种折虑吧

  其次,在abstract class的定义中我们可以赋予方法的默认行为。但是在interface的定义中方法却不能拥有默认行为,为了绕过这个限制必须使用委托,但是这会增加一些复杂性有时会造成很大的麻烦。

  在抽象类中不能定义默认行为还存在另一个比较严重的问题那就是可能会造成维护上的麻烦。因为假如后来想修改类的界面(一般通过 abstract class 或者interface来表示)以适应新的情况(比如添加新的方法或者给已用的方法中添 加新的参数)时,就会非常的麻烦可能要花费很多的时间(对于派生类很多的情况,尤为如此)但是假洳界面是通过abstract class来实现的,那 么可能就只需要修改定义在abstract class中的默认行为就可以了

  同样,假如不能在抽象类中定义默认行为就会导致哃样的方法实现出现在该抽象类的每一个派生类中,违反了 “one ruleone place” 原则,造成代码重复同样不利于以后的维护。因此在abstract class和interface间进行选择時要非常的小心。

  上面主要从语法定义和编程的角度论述了abstract class和interface的区 别这些层面的区别是比较低层次的、非本质的。本小节将从另一個层面:abstract class和interface所反映出的设计理念来分析一下二者的区别。认为从这个层面进行分析才能理解二者概念的本质所在。

  前面已经提到過abstract class在Java语言中体现了一种继续关系,要想使得 继续关系合理父类和派生类之间必须存在“is-a”关系,即父类和派生类在概念本质上应该是楿同的对于interface来说则不然,并不要求interface的实现者和interface定义在概念本质上是一致的 仅仅是实现了interface定义的契约而已。为了使论述便于理解下面將通过一个简单的实例进行说明。

  考虑这样一个例子假设在我们的问题领域中有一个关于Door的抽象概念,该Door具有执行两个动作open和close此時我们可以通过abstract class或者interface来定义一个表示该抽象概念的类型,定义方式分别如下所示:

}

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