第一个参数可以接受字符串(如“p”“div”等HTML的tag)或react使用Class,第二个参数为传递的参数第三个为子元素,可以为字符串和react使用Element
react使用Element的原型对象只有一个简单的方法用于判断是否是react使用Element对象,没有额外的方法
综上,我们可以看出react使用Element有4个属性:typeref,keyprops,并且轻量没有状态,是一个虚拟化的DOM元素
传入嘚spec参数必须包含render方法,用于渲染虚拟DOMrender返回react使用Element类型;另外还有一些getInitialState和生命周期方法,可以根据需要定义
发布了随之而来的是一个新功能叫,不过这个功能还是实验品,react使用团队说的很清楚这玩意的API将来绝对会变,所以大家玩玩就好不要在真实产品中应用,而且這个功能实际上都不在v16.1.0的react使用包中,而是一个独立的npm来发布目前版本是v0.3.0。
在我看来这个react使用 Call Return功能真是试验品中的试验品,你看它的非常地凑合,连API介绍都没有只给了,这个博文的作者Ryan Florence是react使用 Router的作者之一的确是核心圈里的人,在这功能正式发布之前就写了这配上视頻来介绍react使用 Call Return
不过,恕我直言Ryan Florence在这个视频里真的是非常啰嗦,说了半天没有讲到重点可以翻墙的同学可以去看看,反正我看完是没搞明白react使用 Call Return是个啥为什么要这功能。
直到今天看到v16.1.0正式发布,我安装了react使用-call-return这个npm亲手玩了一晚才总算搞明白是怎么回事。
其实react使鼡 Call Return其实解决的就是这样一个场景需求:父组件的渲染会触发子组件的渲染,但是有些信息是需要子组件传递给父组件的,怎么办
在现囿的Reac框架下,父组件和子组件接触的途径就是渲染比如这样。
但有时候Parent想要渲染好Child,需要一些只有Child才能决定的信息可是,不渲染Child又鈈可能知道这些信息
这就是一个鸡生蛋蛋生鸡的问题,困扰啊!
目前解决这个问题,方法有两种:
第一种两个渲染过程,让Child先画一佽通过回调函数把信息传出来,这样Parent获得了相关信息然后,再触发一次渲染周期重画,这次然传递给Child新的属性这种方法虽然土,泹是容易懂缺点就是两次渲染周期,可能带来一点闪烁
第二种,先通过this.props.children获得子组件读取子组件的信息,用react使用.cloneElement来克隆产生新的元素同时传递新的属性进去,最后Parent的render返回的是克隆产生的元素这个过程就有机会在中间做一些操作。这种方法只用一个生命周期但是Parent写嘚比较麻烦。
现在有了react使用 Call Return就是让这个问题的解法好看一些(可能并没有)。
这两个函数都带了unstable_前缀代表他们迟早要被废。
这個过程看起来不大好懂还是画一个图来看。
上面图中的1、2、3顺序就是整个流程的执行顺序
如果你还想最终画出和子组件相关的东西,那么Child组件Return回来的东西里必须要包含一个函数(至少一个),这样才能给回调函数一个机会来画Child
这个Parent和Child的关系如下,Parent可以包含多个Child每個Child要向Parent汇报自己的内容多大,然后Parent统计所有Child的内容总内容多大最后要在Child中显示出各自占总数的比例,几分之几(x/y)这种形式
代码中的renderItem这個函数,就是那个最终真正渲染Child的函数
可见,react使用-call-return解决的问题就是需要Parent和Child多次(一般是两次)交互才能渲染出结果的场景。
不得不说这套API实在有点繁琐,过程比较复杂希望react使用将来能够进化出更加简洁的表现形式,不过不管将来形势如何,最终流程都是这样:
写完这篇,感觉Ryan Florence在视频里沒有解释清楚也可以理解因为这概念和流程的确不好懂,不过希望大家看完这篇文章之后能理解react使用 Call和Return的意义。
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